Indiscutivelmente uma das expansões mais polarizadoras lançadas na memória recente, Destiny 2: Beyond Light fez grandes mudanças na franquia, permitindo que os Guardiões manuseassem a Escuridão através da Stasis. O loop de jogabilidade de desacelerar, congelar e destruir inimigos certamente é uma mudança radical para a franquia.
Enquanto muitos concordam que Stasis é uma grande adição dentro do PvE, ele causou estragos no equilíbrio do PvP. No entanto, há muito mais problemas com essa expansão do que o equilíbrio PvP. Da infinidade de novos bugs ao problema de desativação de equipamentos, aqui estão dez problemas principais em Destiny 2: Beyond Light que precisam ser corrigidos.
10Correções de bugs
Destiny 2 teve alguns problemas com a estabilidade do jogo desde que Beyond Light foi lançado. Uma infinidade de bugs entraram no jogo, que variam de pequenos inconvenientes a quebras de jogo.
Alguns problemas incluem a tela de coleções sempre padronizando para Titan, Not Forgotten recuperando seu alcance pré-nerf mais uma vez, os inimigos do Gambit às vezes soltam 20 ou 30 Motes quando mortos, e as detonações de Stasis Crystal às vezes arquitetam os jogadores até a morte. De longe, o bug mais louco visto até agora é o encadeamento de detonação Stasis que pode matar instantaneamente chefes de raid, como Riven of a Thousand Voices do ataque Last Wish.
A Bungie está totalmente ciente desses problemas, considerando quantas coisas foram desativadas durante a primeira semana da expansão. Esses bugs precisam ser corrigidos o mais rápido possível antes que comprometam a primeira conclusão do mundo da invasão da Deep Stone Crypt ou pior.
9Fragmentos Ascendentes Precisam de Mais Fontes de Gotas
A armadura obra-prima é uma dor completa de se realizar devido à raridade dos materiais obra-prima. Esses itens podem ser cultivados em abundância em Nightfalls de dificuldade Master ou Grandmaster, mas o problema é que esses Nightfalls são um dos únicos meios de ser capaz de armadura Masterwork.
Se os jogadores não gostam de Nightfalls, eles precisam ser impecáveis em Trials of Osiris para obter um único Ascendant Shard, obter um dos quatro Ascendant Shards da faixa paga do Season Pass ou comprá-los do Banshee-44 por um custo absurdo. Os Prismas de Aprimoramento não se saem muito melhor, mas pelo menos esses materiais agora podem ser obtidos através de certos Mods do Ghost Shell. Considerando que todas as armaduras não exóticas são propensas ao pôr do sol, o mínimo que a Bungie poderia fazer é dar aos jogadores uma ou duas maneiras adicionais de ganhar Fragmentos Ascendentes para ajudar com equipamentos de obra-prima.
8Snipers precisam de uma revisão
Os enfraquecimentos dos rifles de precisão em Beyond Light não prejudicaram sua eficácia no Crisol.Essas armas ainda são muito opressivasdentro do topo do Crisol de Destiny 2 devido à maneira como o flinch funciona, a quantidade de munição para armas especiais e a facilidade de dar um alto manuseio a um rifle de precisão.
Encontrar uma solução fácil para essas armas é bastante difícil, mas está claro que essas armas serão para sempre a arma especial no PvP até que a Bungie revise o funcionamento do flinch ou desative a assistência de mira nessas armas para jogadores de mouse e teclado. .
7Alterações de nivelamento
Todas as temporadas e expansões de Destiny 2 exigem que os jogadores aumentem seu Nível de Poder completando várias atividades no Diretor enquanto participam de novos conteúdos sazonais ou de expansão. Esse modelo funcionou bem o suficiente durante as expansõesThe Taken King deDestinye Forsaken de Destiny 2 , mas a falta de uma atualização da lista de reprodução principal fez com que o nivelamento parecesse uma tarefa árdua em Beyond Light.
Experimentar os mesmos ataques, Gambite mapas do Crisolpela milésima vez é cansativo, para dizer o mínimo. Embora o Artefato sazonal tenha sido introduzido em Fortaleza dasSombras para permitir que os jogadores se nivelem jogando como quiserem, paradoxalmente encorajou os jogadores a cultivar recompensas para atividades que não gostam. A experiência de nivelamento do núcleo precisa de uma revisão antes dos próximos lançamentos de expansão.
6Saldo da Subclasse Stasis
Todas as três subclasses Stasis são extremamente potentes devido à sua capacidade de congelar alvos em PvP e destruir oponentes em PvE.Essas subclassessão certamente poderosas, mas ainda há uma lacuna bastante grande entre Revenants, Shadebinders e Behemoths.
Atualmente, os Behemoths estão faltando na frente de personalização, tendo acesso apenas a um Aspecto e um Fragmento, enquanto os Caçadores recebem dois Fragmentos e os Bruxos recebem três. Os Shadebinders também estão dominando o Crisol devido ao seu Aspecto Ice Flare que prolifera efeitos de congelamento quando alguém está congelado. Isso fica ainda mais louco quando Warlocks usam sua habilidade corpo a corpo de congelamento instantâneo e a combinam com o Fragmento Sussurro de Hedrons que fornece um bônus de dano após cada congelamento.
Behemoths precisam desesperadamente de um segundo Aspect com três slots de Fragment, enquanto Shadebinders precisam de sua habilidade corpo a corpo ajustada para ser mais uma habilidade de alto risco e alta recompensa.
5Granadas Coldsnap precisam de um Nerf
Coldsnap Grenades são facilmente as granadas mais poderosas já vistas em Destiny 2. Essas granadas liberam uma fissura de gelo que rastreia agressivamente alvos em qualquer superfície. Caso congele um alvo, ele gerará uma fissura secundária de buscador que procurará um alvo adicional. Isso encadeia várias vezes até um limite de quatro alvos congelados.
Considerando que congelar um alvo é uma sentença de morte no PvE, ser capaz de congelar um time inimigo inteiro em um tipo de jogo 3v3 com uma granada é hilariamente dominado. Fica ainda mais forte em Shadebinders, já que seu Aspecto fará com que Coldsnaps seja capaz de congelar alvos adicionais. Esta granada só deve ser capaz de congelar dois inimigos de uma vez, não um esquadrão inteiro de Guardiões no Quickplay. Para ser justo,existem muitas maneiras de combater essagranada, mas dificilmente compensa o quão poderoso os Coldsnaps são atualmente.
4Atualização de saque
A maioria dos jogadores falou sobre a falta de saques até a morte de Beyond Light neste momento, mas ainda é um ponto que é importante trazer à tona. A falta de um amplo conjunto de armas em Beyond Light fez com que as atividades principais não vinculadas à Europa parecessem estéreis e sem recompensa. Tão pouco saque foi adicionado nesta expansão que a campanha dá aos jogadores um Long Shadow Sniper Rifle comorecompensa de missão, uma arma introduzida em Forsaken há mais de dois anos. Escusado será dizer que receber armas de dois anos em uma expansão de US $ 40 não parece ótimo.
3Armas DLC Unsunset
Infelizmente, a falta de novos itens é ainda mais exasperada pela introdução do pôr do sol. Este sistema limita o nível de poder decertas armaspara torná-las inutilizáveis em atividades de ponta.
Isso não seria um problema tão grande se não fosse por duas coisas: todas as atividades tiveram seu nível de poder aumentado e as armas de DLC também foram interrompidas. Todas as armas que não são de ataque em Forsaken e Shadowkeep foram ao pôr do sol. É isso mesmo, os saques que podem ser obtidos em expansões pagas só podem ser usados em Quickplay Crucible e patrulhas. O pôr do sol precisa ser revertido para armas de expansão o mais rápido possível.
2Os elementos das armas não devem ser estáticos
Como resultado da desativação das armas e da falta de uma grande atualização de saque, muitas vagas de armas estão atualmente em Destiny 2. Para dar uma ideia do que o jogo está faltando no momento após o pôr do sol:
- Nenhuma SMG Void está atualmente utilizável.
- Todos os Rifles de Pulso Rapid-Fire Frame foram ao pôr do sol.
- Cada canhão de mão de energia de 120 RPM foi ao pôr do sol.
- Nenhuma metralhadora de arco lendário está disponível no momento.
- Cada Sniper Energy Rapid-Fire causa dano solar.
Como a Bungie deve corrigir isso? A solução mais fácil seria deixar asarmas de Energia e Poder rolarem com elementos aleatórioscomo fizeram no Ano 1. Deixe Banshee-44 reforjar o elemento de uma arma para Prismas de Aprimoramento ou talvez até um Fragmento Ascendente. Seria um longo caminho para resolver a maioria das vagas de saque que o jogo está sofrendo atualmente.
1Os requisitos de nível de potência precisam de um ajuste
A Bungie provavelmente mentiu sobre o pôr do sol. Este sistema foi descrito como um meio de agitar a meta das atividades do pináculo,conforme descrito em vários TWABS. Seguindo essa descrição, a Bungie deve pensar que os ataques combinados e os setores perdidos são o conteúdo máximo.
Todas as atividades combinadas, excluindo o Quickplay Crucible, tiveram seu requisito de nível de poder aumentado para 1.100 ou mais, o que é 40 mais alto do que todas as armas que estavam no pôr do sol. Em outras palavras, as armas do pôr do sol causam tão pouco dano que nem podem ser usadas em ataques combinados. Essas atividades precisam que seu nível de poder seja reduzido para 1.000 para dar às armas do pôr do sol um lugar para serem usadas dentro do PvE.