À medida que a história de Destiny 2 se expandia, os desenvolvedores da Bungie foram forçados a tomar algumas decisões impopulares entre os jogadores. Por causa da quantidade crescente de locais, armaduras e armas que cada expansão e temporada de conteúdo trazia para o jogo, a ideia de desativar itens e locais em Destiny 2 foi implementada para que as equipes de desenvolvimento pudessem essencialmente excluir e substituir ativos que foram usados menos muitas vezes ou tornou-se menos viável.
Locais como Marte, Mercúrio, atividades como Weapon Forges, Strikes e até Raids já foram extintos no passado para abrir espaço no mecanismo de jogo Destiny 2 para novas áreas a cada nova temporada desde que a Bungie começou a prática com a expansão Forsaken. Todas as armas e itens de uma determinada temporada ou emblemas de expansão foram limitados ao nível Light e essencialmente inúteis à medida que novos conteúdos foram lançados e começaram a ocupar o espaço do cofre dos Guardiões. A desativação de armas e armaduras foi posteriormente removida, mas a prática de desativar o conteúdo de expansão permaneceu. Durante o anúncio da mais nova expansão, Destiny 2: Lightfall , a Bungie anunciou que o encerramento da expansão cessará.
O gerente geral da Bungie, Justin Truman, disse durante a revelação de Destiny 2: Lightfall que a equipe da Bungie está trabalhando no mecanismo de jogo em segundo plano e em melhorias. Eles podem dizer com confiança que não haverá mais o fim da expansão em Destiny 2 . Não houve nenhuma palavra se as expansões que já foram suspensas retornarão, mas supõe-se por enquanto que o conteúdo não será. Essas melhorias no mecanismo permitirão que o conteúdo de expansão mais antigo permaneça jogável por “próximos anos”. Isso evita que Shadowfall e Dreaming City sejam cortados do jogo. A Cidade dos Sonhos teria sido uma perda especialmente difícil, dada a importância que tem sido para a história e o universo de Destiny em evolução.
A história de Destiny 2 expandiu e moldou a visão do jogo para todos os jogadores ao longo dos anos. Não ter acesso ou conhecimento de uma parte da narrativa neste jogo é como perder o volume médio de uma série de livros. De acordo com a Bungie, 5 milhões de novos jogadores se juntaram ao jogo apenas no ano passado, que tiveram que ir aos mestres da história de Destiny 2 por falta de elementos da história, e eles nunca conseguirão jogar e sentir o impacto emocional de algumas peças-chave. de conteúdo.
Muitas das decisões nos últimos anos tiveram como objetivo tornar Destiny 2 mais acessível para jogadores novos e antigos. A Bungie aceitou muitas das críticas que vieram com a introdução do pôr do sol e a perda do conteúdo de Renegados e trabalhou para encontrar uma solução para que nenhuma outra expansão fosse perdida por atrito. Com a confiança que Truman falou sobre manter o conteúdo de Destiny 2 e a visão do estúdio de manter o jogo por anos após a saga Light and Dark, os fãs não precisarão mais se preocupar em perder a história e o precioso saque.
Destiny 2 está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.