O fato é quePokemonsimplesmente não é uma franquia desafiadora.Repetidamente, as entradas da linha principal provam que estão mais focadas em levar cada Treinador à Elite Four da maneira mais confortável possível, em vez de oferecer um desafio real.Considerando quanta variedade e personalizaçãoPokemonoferece em relação à composição do grupo, é uma pena que a curva de dificuldade seja historicamente tão baixa.
Mas nem sempre foi assim. EmboraPokemontenha construído uma reputação por sua dificuldade fácil, as gerações anteriores fizeram questão de oferecer um desafio sério. Embora esse não seja o caso de todas as gerações anteriores, a curva mais fácil dePokemoné uma tendência recente. Acredite ou não, houve um tempo em queos Pokemonrealmente esperavam que os treinadores se esforçassem.
Cada geração também tem suas próprias ameaças que a tornam única em sua dificuldade; um treinador NPC que estava acima do resto e exemplificou o poder de sua região em equipes impressionantes às vezes em níveis mais altos do que as equipes da Elite Four ou Champions (se eles não forem os próprios campeões). Esses Pokemon Masters são uma boa maneira de testar a coragem de alguém para que o jogador não fique complacente.
8Geração VIII
A Geração VIII realmente deveria ter sido um ponto de virada para a franquia. Após anos de estagnação estrutural,Sword&Shieldforam posicionados como os jogos para finalmente fazer a transição dePokemonde 2D para 3D. Não demorou muito para a nova geração gerar controvérsia, em grande parte devido a Galar ser a primeira região a realmente excluir Pokemon do Pokédex final.
Se nada mais, essas exclusões poderiam ter sido uma oportunidade para a GameFreak refinar a decisão cada vez menor da masmorra e o equilíbrio do inimigo. Tragicamente, qualquer tentativa de balanceamento no jogo é imediatamente compensada pelo Exp agressivo. Sistema de compartilhamento que mais ou menos garante que todo o grupo de um treinador seja perpetuamente superado.
Mesmo retendo intencionalmente a equipe, os jogos da Geração VIII são lamentavelmente fáceis. A jogabilidade beira a morte cerebral, exigindo quase nenhum crítico do jogador. Qualquer combate de profundidade pode vir exclusivamente do multiplayer.
Apesar de serem essencialmente vazios de todos os desafios, os jogos da Geração VIII ainda têm alguns treinadores de alta potência que podem ser divertidos de lutar. Mustard, o dono do Master Dojo da Isle of Armor, é um veterano experiente que não apenas viajou pelo mundo, mas também foi o Campeão da região de Galar em sua juventude, bem como um Gym Leader do tipo Fighting. O jogador pode lutar contra ele várias vezes, no entanto, seu verdadeiro poder só pode ser experimentado no terceiro encontro com ele em seu dojo. Aqui está a equipe de Mustard durante sua aparição mais poderosa após o Galarian Star Tournament:
Mienshao – Lv.78 (Foco Interno)
- Fake Out
- Luta corpo a corpo
- Chute Flamejante
- Sua vez
Luxray – Lv.78 (Intimidar)
- Carga Selvagem
- Crunch
- Presas Psíquicas
- Jogar duro
Corviknight – Lv.79 (Enervar)
- Cabeça de Ferro
- Bravo pássaro
- Tela de luz
- Pressão do corpo
Lycanroc – Lv.80 (Olho Aguçado)
- Borda de pedra
- Accelerock
- Pedra Furtiva
- Jogar duro
Kommo-o – Lv.80 (à prova de som)
- Escalas retinindo
- Canhão Flash
- Alma Clandorosa
- Esfera aura
Urshifu – Lv.80 (Punho Invisível)
- Ataques Surgindo
- Luta corpo a corpo
- Cabeça de Ferro
- Jab Venenoso
7Geração VI
Pokemon XeYforam um grande negócio para a franquia. Embora a Geração V tenha sido compilada de alguns RPGs muito bem projetados, a Geração não impulsionou a série para frente.A Geração VIdá muitos passos à frente para a série – personalização mais profunda do jogador, um mundo 3D (embora ainda no espírito dePokemon2D ) e uma dedicação ao online ajudaramX&Ya brilhar.
Dito isto, a Geração VI não estava isenta de problemas, dando passos para trás na série. Notavelmente, a curva de dificuldade estava em seu nível mais baixo absoluto. Antes do lançamento deSword&Shield,XeY eram os jogosPokemonmais fáceispor uma ampla margem.Apesar de serem remakes de uma das Gerações mais difíceis.Omega Ruby&Alpha Sapphire, infelizmente, também não se saíram muito melhor.
A campeã da região de Kalos, Diantha, está no topo desta cadeia alimentar de treinadores, e sua equipe é uma das poucas que podem dar a alguns treinadores uma pausa na batalha. Ela tem um Aurorus que é capaz de configurar Light Screen e Reflect, o que pode tornar seu time um pouco mais difícil de nocautear. Seu Hawlucha também se buffa com Sword Attack, então derrube-o rapidamente e não deixe seu Mega Gardevoir ficar por muito tempo também. Aqui está a equipe de Diantha em detalhes:
Hawlucha – Lv.64 (Limber)
- Dança da espada
- Jab Venenoso
- Imprensa Voadora
- X-Tesoura
Tyrantrum – Lv.65 (Mandíbula Forte)
- Quebra de Cabeça
- Crunch
- Garra de dragão
- Tremor de terra
Aurorus – Lv.65 (Geladeira)
- Trovão
- Nevasca
- Tela de luz
- Refletir
Gourgeist – Lv.65 (Retirada)
- Doçura ou travessura
- Força Fantasma
- Bomba de sementes
- Espreitadela das Sombras
Goodra – Lv.66 (Sap Sipper)
- pulso de dragão
- Água barrenta
- Explosão de Fogo
- Explosão de foco
Gardevoir [Mega] – Lv.68 (Trace [Pixilate])
- Moonblast
- Bola de sombra
- Psíquico
- Raio
6Geração VII
Pokemon Sun&Moonforam decepcionantes para muitos, tentando reinventar uma fórmula que estava ficando obsoleta em um nível principalmente superficial.Ultra SuneUltra Moontambém foram decepções, sem dúvida as piores terceiras versões de toda a franquia. Embora a Geração VII não seja tão fácil quanto a Geração VI, ainda é dolorosamente fácil.
A partir da Geração VI,os Pokemonsimplesmente pararam de se preocupar em oferecer qualquer aparência de desafio. Isso talvez possa ser desculpado emX&Y, pois os jogos foram explicitamente destinados a ser reintroduções à franquia, mas isso ignora como a Geração I não foi fácil e o fato de que a Geração VII dobra em todos os maus hábitos da Geração VI.
O principal especialista em pokemon da região, Professor Kukui, é sem dúvida o treinador mais difícil das ilhas Alola. Na batalha de defesa do campeão do jogador contra ele (Ultra Sun &Ultra Moon), ele virá embalando alguns dos pokemon NPC de nível mais alto nesta geração com a maioria dos movesets viáveis, como seu complicado Magnezone com Mirror Coat que pode pegar jogadores off guard e seu Braviary que é capaz de aumentar a velocidade de sua equipe, bem como forçar o pokemon do jogador com um movimento de status. Sua 6ª vaga na equipe também dependerá de qual titular o jogador escolheu, com o Prof tendo a evolução final da linha mais eficaz contra a escolha do jogador. Aqui está a equipe mais forte do professor Kukui:
Lycanroc – Lv.69 (Olho Aguçado)
- Borda de pedra
- Accelerock
- Crunch
- Pedra Furtiva
Alolan Ninetales – Lv.68 (Manto de Neve)
- Brilho deslumbrante
- Nevasca
- Pedaço de gelo
- Salvaguarda
Braviary – Lv.68 (Olho Aguçado)
- Garra de esmagamento
- Bravo pássaro
- Vento de cauda
- Redemoinho
Magnezone – Lv.68 (Robusto)
- Raio
- onda de trovão
- Canhão Flash
- Casaco Espelhado
Snorlax – Lv.68 (Gordura Grossa)
- Pancada Corporal
- Crunch
- Batida Pesada
- Alta Potência
[Se o jogador escolheu Rowlet] Incineroar – Lv.68 (Blaze)
- Blitz Flare
- Lariat mais escuro
- Ultraje
- Corte cruzado
[Se o jogador escolheu Litten] Primarina – Lv.68 (Torrent)
- Ária Espumante
- moto de água
- Hiper Voz
- Moonblast
[Se o jogador escolheu Popplio] Decidueye – Lv.68 (Overgrow)
- Lâmina de folha
- Algema Espiritual
- Golaço
- Bravo pássaro
5Geração II
Pokemon Gold&Silvermerecem muito crédito por não apenas expandir a franquia mecanicamente, mas oferecer mais conteúdo em uma escala reservada apenas para as maiores sequências. A Geração II é uma aventura mais acessível e atraente que leva os Treinadores por duas regiões em um épico que poderia ter encerrado confortavelmente a série em alta.
Não é incomum ver os elogios da Geração II cantados, mas mesmo no lançamentoGold&Silverteve sérios problemas. Mais notavelmente, a curva de dificuldade. A Geração II é muito mais fácil do que a Geração I, é chocante. O jogo principal nunca exige que o jogador tenha um time mais forte do que seus 50 anos. Se nada mais, existem alguns pontos de estrangulamento que reconhecem a curva inferior como um meio de combatê-la (Whitney, lutas de Silver, Lance, Red.)
No entanto, no topo desses desafios moderados está o lendário treinador Red, o ex-campeão de Kanto (e protagonista dos jogos da Geração I) que agora vive e é um eremita em Silver Cave, aprimorando seu poder com sua equipe superada. Apesar dos jogos da segunda geração não serem particularmente difíceis, a equipe de Red se destaca por ter estratégias reais que podem ser potencialmente perigosas, dependendo da ordem em que ele envia seus Pokemons. Por exemplo, se seu Venusaur com Sunny Day for enviado antes de seu Charizard, o jogador pode ter que lidar com ataques do tipo fogo excepcionalmente poderosos. Ele também tem um Pikachu em um nível mais alto do que quase qualquer outro pokemon NPC em toda a franquia e um Snorlax que simplesmente se recusa a cair, os quais não devem ser subestimados. Aqui está a equipe de Red quando o encontra em Silver Cave:
Espeon – Lv.73
- Tapa de lama
- Rápido
- Refletir
- Psíquico
Snorlax – Lv.75
- Amnésia
- Descanso
- Ronco
- Pancada Corporal
Venusaur – Lv.77
- Dia ensolarado
- Raio solar
- Giga dreno
- Síntese
Charizard – Lv.77
- Lança-chamas
- Ataque de asa
- Golpear
- Rotação de fogo
Blastoise – Lv.77
- Dança da chuva
- Surfar
- Nevasca
- Hidromassagem
Pikachu – Lv.81
- Charme
- Ataque rápido
- Raio
- Trovão
4Geração I
A Geração I pode estar carente da qualidade moderna de acessórios de vida, mas em um nível de design puro, apresenta algumas das melhores masmorras da franquia e composição do grupo inimigo. Sempre há muitos treinadores para lutar, desgastando até mesmo os Pokemon com níveis excessivos. A taxa de encontro mais alta também contribui para isso, mas a Geração I sabe como abordar a dificuldade.
Isso é melhor transmitido através dos iniciantes: Bulbasaur oferece o jogo principal mais fácil, Squirtle oferece um desafio decente e Charmander tem um início difícil semelhante a um modo difícil. A curva se equilibra em torno do terceiro Ginásio, mas a Geração I pode ser um desafio decente do início ao fim. A Elite Four, em particular, pode ser um verdadeiro alerta para qualquer treinador que dependa principalmente de seu inicial. Blue é um dos campeões mais formidáveis da série.
Embora a equipe de Blue seja diferente emPokemon Yellowdo que em Red & Blue, muitos consideram as composições de equipe mais difíceis, particularmente Alakazam do Kanto Champion, que é o pokemon psíquico mais forte encontrado no jogo até encontrar Mewtwo em Cerulean Cave. Os jogadores também devem ter cuidado com seu Rhydon, que conhece um dos raros movimentos de One-Hit-KO. Também deve ser mencionado que sua equipe muda um pouco dependendo do titular que o jogador escolheu, pois ele terá uma das evoluções finais do inicial, bem como uma rotação de Gyarados, Exeggutor ou Arcanine, dependendo de qual cobertura sua equipe precisa para apoiar seu time. iniciante. Aqui está a equipe de Blue durante a batalha do campeãoRed & Blue :
Pidgeot – Lv.61
- Ataque de asa
- Ataque do Céu
- Espelhar Mover
- Redemoinho
Alakazam – Nv.59
- Psybeam
- Psíquico
- Refletir
- Recuperar
Rhydon – Lv.61
- Leer
- Chicote de cauda
- Ataque de Fúria
- Furadeira de chifre
[Aparece se o azul não tiver Blastoise] Gyarados – Lv.61
- fúria do Dragão
- Bomba hidráulica
- Hiper Feixe
- Leer
[Aparece se o azul não tiver Charizard] Arcanino – Lv.63
- Brasa
- Leer
- Rugido
- Derrubar
[Aparece se o azul não tiver Venusaur] Exeggutor – Lv.63
- Hipnose
- Barragem
- Pisar
- Semente de sanguessuga
[Se o jogador escolheu Bulbasaur] Charizard – Lv.65
- Explosão de Fogo
- Fúria
- Golpear
- Rotação de fogo
[Se o jogador escolher Charmander] Blastoise – Lv.65
- Bomba hidráulica
- Nevasca
- Morder
- Retirar
[Se o jogador escolheu Squirtle] Venusaur – Lv.65
- Crescimento
- Mega Dreno
- Folha Navalha
- Raio solar
3Geração III
Ruby&Sapphireestão longe de ser os jogos mais difíceis da série, mas o resto da Geração III faz um trabalho muito bom ao oferecer uma curva de dificuldade acessível aos novatos, ao mesmo tempo que prende os veteranos.FireRedeLeafGreensão remakes da Geração I e geralmente fazem um ótimo trabalho em aumentar a dificuldade umpouco. Com a nova mecânica do Gen III, os remakes se tornam a maneira definitiva de experimentar Kanto.
EmeraldreequilibraRuby & Sapphireum pouco, tornando o jogo principal mais difícil no processo. Wallace é um campeão mais fraco do que Steven, mas Steven retorna como um dos chefes pós-jogo mais desafiadores da série. Mais importante,Emeraldintroduz a Battle Frontier, e sua primeira representação é bastante difícil. Ter sucesso na Battle Frontier requer um nível de estratégia que os jogos principais raramente precisam.
Desta forma, Steven Stone ecoa a maneira como Red foi para as profundezas de uma caverna úmida para a solidão e o espaço necessários para se tornar um treinador verdadeiramente poderoso. Por causa de seu treinamento em Meteor Falls, onde o jogador pode encontrá-lo depois de derrotar o Hoenn Elite Four e Champion, ele se tornou o treinador mais poderoso da região. Sua equipe possui níveis altos e alguns movesets decentes, embora sejam notavelmente resistentes por serem todos do tipo Steel, Rock e Ground. Aqui está a equipe de Steven quando encontrada em Meteor Falls:
Skarmory – Lv.77 (Olho Aguçado)
- Tóxico
- Ás Aéreo
- ASA de aço
- Espigões
Claydol – Lv.75 (Levitar)
- Refletir
- Poder antigo
- Tela de luz
- Tremor de terra
Aggron – Lv.76 (Robusto)
- Trovão
- Raio solar
- Garra de dragão
- Tremor de terra
Armaldo – Lv.76 (Armadura de Batalha)
- Pulso de Água
- Ás Aéreo
- Poder antigo
- Golpear
Cradily – Lv.76 (ventosas)
- Giga dreno
- Inerente
- Poder antigo
- Confundir Ray
Metagross – Lv.78 (Clear Body)
- Tremor de terra
- Bola de sombra
- Psíquico
- Mistura de Meteoros
2Geração IV
A Geração IV não é muito mais difícil do que a Geração III – e certamente não quando se trata da Battle Frontier – masPlatinumé muito mais difícil do queEmeraldeHeartGoldeSoul Silverfazem um trabalho incrível em refazer a Geração II, eliminando a dificuldade desequilibrada de Johto curva.
Não apenas Sinnoh é uma das regiões mais difíceis em geral, mas Platinum tambémreforça o enredo para incluir ainda mais lutas contra chefes – muitas das quais são realmente um desafio.Cyrus não foi nada fácil emDiamond&Pearl, mas ele luta muito melhor emPlatinum.Mais notavelmente, Cynthia pode muito bem ser a campeã mais forte da série.
Quanto aHeartGoldeSoulSilver, é bom poder jogar com uma versão de Johto que requer um pensamento consistente. Johto em si ainda está do lado mais fácil, mas Kanto foi reequilibrado e o pós-jogo é mais difícil em geral.
A equipe da Campeã de Sinnoh Cynthia (após o evento Stark Mountain) é definitivamente a equipe mais perigosa da Geração por possuir uma variedade de estratégias poderosas que nenhum jogador pode se preparar totalmente para a luta com ela, a menos que saibam o que está por vir. Aqui está a equipe de Cynthia depois de Stark Mountain:
Spiritomb – Lv.74 (Pressão)
- Pulso Escuro
- Psíquico
- Vento Prateado
- Vento sinistro
Roserade – Lv.74 (Cura Natural)
- Bola de energia
- Bola de sombra
- Bomba de lodo
- Extra-sensorial
Lucario – Lv.76 (Firme)
- Esfera aura
- pulso de dragão
- Psíquico
- Tremor de terra
Togekiss – Lv.76 (Hustle)
- Corte Aéreo
- Esfera aura
- Pulso de Água
- Psíquico
Milotic – Lv.74 (Escala Marvel)
- Surfar
- Feixe de gelo
- Casaco Espelhado
- Anel Aqua
Garchomp – Lv.78 (Véu de Areia)
- Corrida do Dragão
- Tremor de terra
- Quebra de tijolos
- Giga Impacto
1Geração V
Ao olhar paraPokemoncomo apenas mais uma série de RPGs, a Geração V é a melhor do grupo. Ótima narrativa, boa variedade de festas e, de longe, a melhor curva de dificuldade da série. Por si só,Preto/BrancoePreto 2/Branco 2oferecem um desafio saudável, mas a Geração V realmente apresenta modos fáceis e difíceis.
O Challenge Mode emBlack 2/White 2pode muito bem ser a melhor experiênciaPokemonque existe. Todos os treinadores têm Pokemon de nível mais alto, e os Líderes de Ginásio e a Elite Four têm Pokemon extras. É uma pena que a franquia tenha passado de oferecer o Modo Desafio na Geração V para diminuir a dificuldade na Geração VI.
Embora o NPC considerado o mais forte desta geração, o treinador de cabelos verdes conhecido como N, é mais conhecido por seus laços estreitos com Reshiram ou Zekrom (dependendo da versão), são as equipes de batalha da temporada deste treinador que se destacam como as mais fortes , pois em cada temporada ele tem uma equipe temática diferente que aproveita as mecânicas meteorológicas imensamente poderosas. Sua aparição na primavera traz uma equipe baseada em chuva que é algo que seria viável em jogabilidade competitiva contra outras pessoas reais. Aqui está a equipe extremamente forte de Spring Battle de N:
Politoed – Lv.77 (Garoa)
- Bomba hidráulica
- Explosão de foco
- Hipnose
- Psíquico
Lanturn – Lv.75 (Volt Absorb)
- Trovão
- Feixe de Sinal
- Bomba hidráulica
- Estoque
Tentacruel – Lv.75 (Clear Body)
- Dança da chuva
- Escaldar
- Giga dreno
- Barreira
Kabutops – Lv.75 (Nadado Rápido)
- Borda de pedra
- moto de água
- X-Tesoura
- Chute baixo
Omastar – Lv.75 (Nadado Rápido)
- Dança da chuva
- Feixe de gelo
- Bomba hidráulica
- Energia da Terra
Starmie – Lv.75 (Cura Natural)
- Bomba hidráulica
- Psíquico
- Feixe de gelo
- Trovão