O combate em Soul Hackers 2 é visualmente e estrategicamente satisfatório. Um verdadeiro caso baseado em turnos, os jogadores terão acesso a uma variedade de menus que lhes permitem escolher uma variedade de habilidades, ataques, buffs e outros comandos. Durante as horas de abertura do jogo, o combate é bastante simplista, com os jogadores geralmente escolhendo apenas certos ataques ou habilidades para causar danos e se manterem curados. As coisas mudam quando o tutorial termina e Ringo tem uma festa completa. Os jogadores são livres para desbloquear habilidades, recrutar demônios e combinar habilidades para construir sua equipe como acharem melhor. Com todas as habilidades e ataques disponíveis, é fácil ver por que Soul Hackers 2 pode ser um pouco esmagador.
Esse pico de dificuldade é mais aparente nos chefes que os jogadores enfrentarão. Embora grindar e subir de nível possam ajudar os jogadores dramaticamente, dando-lhes habilidades adicionais, poder de ataque e defesa, existem alguns chefes que são muito mais difíceis do que outros. Ringo e sua equipe começarão a encontrar inimigos verdadeiramente poderosos, e os jogadores precisarão ser rápidos para entender suas mecânicas e atacar seus pontos fracos. Graças à habilidade Sabbath de Ringo, mirar nas fraquezas é uma mecânica bastante importante no combate de Soul Hackers 2 . O guia a seguir dará aos jogadores uma vantagem em sua competição, mostrando todas as fraquezas dos chefes em Soul Hackers 2 , bem como algumas dicas para derrotar alguns dos inimigos mais difíceis da história principal.
ALERTA DE SPOILER: A lista a seguir contém spoilers pesados da história.
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RS
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
RS | 5 | Distrito de expedição leste – área de armazenamento | Trovão |
Bicorn | 4 | Gelo |
Esta luta é muito simples, pois é o Tutorial Boss. Tudo o que os jogadores precisam fazer é continuar atacando RS e Bicorn, curando e causando dano ao mirar na fraqueza. Livrar-se do Bicorn primeiro pode ajudar os jogadores a manter o dano sob controle. Eventualmente, o RS cobrará um super movimento (cerca de 40% de vida restante), que então fará com que os jogadores se tornem Guard. Depois de proteger e se livrar do ataque, os jogadores devem continuar normalmente até que ele seja derrotado.
Kaburagi
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Kaburagi | 20 | Linha Central – Área do Meio | Gelo |
Leanan Sidhe | 19 | Incêndio | |
Kurama Tengu | 19 | Trovão |
Os jogadores devem se concentrar imediatamente em Leanan Sidhe para esta luta, pois ela constantemente lançará uma habilidade de defesa de fraqueza em Kaburagi. Ela também é capaz de lançar uma cura, o que pode prolongar a luta e também pode usar Lullaby, que é uma habilidade AOE que tem a chance de causar o efeito do status Sleep. Graças ao seu alto status de Sorte, ela tem a capacidade de colocar vários membros do grupo para dormir ao mesmo tempo. Os jogadores devem trazer as Bolas Loudres para neutralizar isso.
Kaburagi é o próximo alvo, pois ele pode aumentar a contagem de turnos para si mesmo e também usa uma habilidade chamada Unfair Game, que atingirá um único alvo com dano de arma e diminuirá sua defesa. Às vezes, ele também pode usar a Roleta Fatal, que atingirá aleatoriamente dois membros do grupo. A razão pela qual os jogadores precisam atacá-lo é que ele é capaz de invocar seus demônios novamente. Se os jogadores o virem usando Overdrive, eles devem correr para matá-lo ou guardá-lo com todos os jogadores, pois ele desencadeará um movimento chamado Execution, um movimento Todo-Poderoso que é capaz de acabar com o grupo se não estiver preparado para isso ou com saúde total. Depois que ele usar Execution, ele levará um momento para se recuperar, dando aos jogadores a chance de se curar.
Kurama Tengu usará habilidades de Força e Física, mas não é muito incômodo e não causará dano suficiente para realmente causar muitos problemas para os jogadores. É muito melhor se concentrar em Kaburagi quando Leanan Sidhe se for.
NOTA: A próxima luta é simplesmente um dispositivo de condução de enredo e não é realmente uma batalha vencível. Os jogadores precisam conservar seus itens para não desperdiçá-los.
Luta invencível contra a máscara de ferro
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Máscara de Ferro | N / D | Linha 14 do Metrô – Área Inferior | N / D |
Zenão | N / D | N / D |
Esta não é uma luta de chefe real que os jogadores podem vencer e, em vez disso, serve como um encontro de condução da trama. Tudo o que os jogadores precisam fazer é sobreviver a essa luta por uma certa quantidade de turnos, em que uma cena ocorrerá e a batalha terminará. Os jogadores devem apenas usar feitiços de cura para manter sua equipe saudável e não desperdiçar nenhum item como se fosse um encontro real.
Cinza
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Cinza | 35 | Torre Ozaki Hope – A 4F | Força |
Pazuzu | 35 | Gelo | |
Inugami | 34 | Força | |
Lilim | 34 | Gelo | |
Basilisco | 34 | Gelo |
Pazuzu provavelmente lançará Miasma Breath imediatamente, o que causará dano continuamente no final de cada turno. Os jogadores devem se concentrar em Pazuzu e eliminá-lo o mais rápido possível para fazer o Miasma desaparecer. Pazuzu não é particularmente prejudicial de outra forma e é bastante fácil de derrubar se os jogadores o focarem com Ice.
Ash é fraco à Força, mas os jogadores devem ter cuidado para atacá-la apenas com habilidades de Força de alvo único enquanto Pazuzu estiver por perto, pois ele é capaz de absorver a Força e se curar dela. Ash usará Blackout, um ataque AOE Gun Damage que não atinge muito forte. Ela também lançará Flame Shot, uma habilidade de alvo único baseada em fogo. Quando Ash atingir 75% de saúde, ela “ficará séria” e usará uma habilidade de Invocação para trazer Inugami e Lilim para o campo. Logo depois, ela convocará Pazuzu de volta, assim como co_ckatrice. A essa altura, Ash terá quatro demônios em campo ao mesmo tempo.
Os jogadores devem mirar imediatamente em Pazuzu novamente, pois ele mais uma vez iniciará o ataque de dano ao longo do tempo Miasma Breath. Em seguida, os jogadores devem se concentrar em Lilim, pois ela é capaz de usar um ataque de alvo único chamado Bewitching Gaze que infligirá Daze em um membro do grupo. Inugami e co_ckatrice não são particularmente ruins, com Inugami lançando movimentos físicos AOE fracos e co_ckatrice usará movimentos Ruin. Os jogadores podem incapacitar rapidamente Inugami e co_ckatrice, mirando em suas fraquezas e fazendo com que as pilhas do sábado causem dano extra.
Embora possa parecer esmagador, os jogadores devem cuidar de Pazuzu e Lilim antes de focar o fogo em Ash. Como Kaburagi, ela é capaz de invocar seus demônios novamente, e cuidar dela primeiro terminará a luta mais rápido. Ash ocasionalmente lançará Ashes to Ashes, um ataque Todo-Poderoso pesado de alvo único que causará uma enorme quantidade de dano.
Máscara de Ferro
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Máscara de Ferro | 40 | Ozaki Hope Towers B 10F | Trovão |
Zenão | 40 | Suplentes | |
Poder | 39 | Pistola | |
Sedoso | 39 | Incêndio | |
Vouivre | 39 | Ruína |
Esta luta apresenta uma mecânica que punirá os jogadores por atingirem a Máscara de Ferro, já que Zenon atacará imediatamente com Lealdade Vingativa, um ataque que inflige o Efeito de Status do Selo no membro do grupo que atacou. O selo impedirá que os jogadores usem habilidades (apenas ataques normais) e desaparecerá após alguns turnos. Também pode ser curado com itens. Os jogadores devem se concentrar em danificar a Máscara de Ferro o máximo possível, mas esteja ciente de que Zenon atacará a cada vez. Depois de sofrer algum dano, Iron Mask invocará o poder demoníaco. Embora ele pareça intimidador, o poder não é uma grande ameaça e só usará ataques físicos. Dito isto, o demônio tem um movimento chamado Abyssal Veil que cobrirá as fraquezas elementares de Zenon, tornando mais difícil danificá-lo.
Zenon irá apimentar os jogadores com poderosos ataques AOE e Iron Mask atacará com uma série de fortes movimentos de dano de arma. Ele parece favorecer o Dual Shot, que causará dano duas vezes a um único alvo. Após Iron Mask levar dano suficiente, ele invocará Silky. Os jogadores devem se concentrar imediatamente em Silky, pois ela passará a maior parte do tempo curando seus aliados. À medida que Zenon fica baixo o suficiente, ele começará a usar a Proteção do Contrato, o que mudará sua afinidade, o que significa que os jogadores devem manter um amplo espaço de habilidades para atingir sua fraqueza. Quando Iron Mask estiver baixo o suficiente, ele finalmente convocará Vouivre.
Embora haja muitos demônios em campo, os jogadores devem concentrar todos os seus ataques em Iron Mask e manter-se o mais saudável possível para resistir à enxurrada de ataques. Iron Mask ocasionalmente usará a habilidade Command, que colocará um alvo em um personagem específico e fará com que todos os demônios concentrem seus ataques. Assim que Iron Mask for derrotado, todos os demônios, exceto Zenon, desaparecerão, permitindo que os jogadores se concentrem nele e terminem a luta. Os jogadores também devem estar preparados para lidar com a habilidade de comer o sábado de Zenon que (por um turno) fará com que Zenon absorva quaisquer sábados (como um produto de ataques direcionados à fraqueza) e os transforme em saúde. Os jogadores devem usar um ataque Todo-Poderoso para cortar a defesa e continuar atacando sua fraqueza quando a absorção desaparecer. ALERTA DE SPOILER: As próximas batalhas contra chefes conterão spoilers pesados da história a partir deste ponto.
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Máscara de Ferro Redux
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Máscara de Ferro | 50 | Distrito de expedição oeste | Relâmpago / Varia |
Sedoso | 49 | Incêndio | |
Poder | 49 | Pistola | |
Vouivre | 49 | Ruína |
O rótulo para esta subseção foi deixado como Iron Mask Redux, para evitar spoilers da história que dizem respeito à revelação de Raven sendo a verdadeira Iron Mask e os jogadores tendo que enfrentá-lo em uma batalha de chefe. No início desta batalha, a nova “Máscara de Ferro” convocará Silky, Power e Vouivre imediatamente antes do início da batalha. Esta iteração de Iron Mask usará Stun Grenade, uma AOE que tem a chance de causar paralisia nos membros do grupo.
A estratégia aqui é a mesma da primeira luta da Máscara de Ferro, com os jogadores querendo atacar Silky imediatamente para descartar seus efeitos de cura. Como os jogadores provavelmente estarão em um nível mais alto e com melhores habilidades, deve ser fácil despachar todos os demônios e depois focar o fogo em Iron Mask. Com cerca de 70% de vida restante, Ravena tirará a máscara e entrará em fúria, lançando Acelerar para aumentar a Contagem de Ação e depois usando Armadura Reativa, que mudará suas afinidades. Antes de Reactive Armor, Raven é fraco para Thunder, mas depois de usar o movimento ele mudará suas afinidades com frequência, então os jogadores precisam manter uma série de movimentos elementares à mão para combater isso.
Nesta forma, Raven lançará continuamente um movimento chamado Purge, que atingirá todos os personagens com um elemento específico. Seja qual for o elemento usado durante a purga, Raven será fraco quando os jogadores fizerem sua vez. Os jogadores devem manter seus movimentos leves e curar o máximo possível. Raven usará uma série de habilidades AOE de dano pesado. Quando ele chegar ao Modo Overdrive, os jogadores devem se certificar de Guardar imediatamente, pois ele irá atacar Aurora Blitz, que causará grandes danos se os jogadores não estiverem bloqueando. Ele também reduzirá simultaneamente o Ataque, Mira, Esquiva e Defesa do grupo. Depois que ele usar o Aurora Blitz, ele levará um momento para se recuperar, dando aos jogadores uma janela para se curar ou causar dano.
Dupla Misteriosa
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Mulher Misteriosa | Torre Municipal 24th Ward – Fundo do Mar | Trovão | |
Homem misterioso | Gelo | ||
Dacarabia | Gelo | ||
Thunderbird | Pistola |
Esta luta é bastante direta, mas os jogadores devem ter cuidado, pois a dupla pode bater muito forte. Thunderbird usará Mazudyne e Dacarabia usará Makarakarn. A Mulher Misteriosa usará frequentemente Rampage Slash e o Homem Misterioso usará movimentos de dano de arma. Os jogadores devem ser capazes de efetivamente despachar a dupla simplesmente mantendo-se saudáveis e cuidando dos dois demônios primeiro. Uma vez que eles se foram, é simplesmente uma questão de eliminar a dupla.
Azazel
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Azazel | Torre Municipal 24th Ward – Fundo do Mar | Suplentes |
Azazel também é um chefe bastante direto e os jogadores só precisarão lidar com ele sozinhos. Seu principal truque é que ele alternará entre a fraqueza de afinidade usando a Lei da Sabedoria. No início da luta, os jogadores vão querer apimentá-lo com Força o mais rápido possível, até que ele sofra dano suficiente para desencadear um pequeno diálogo sobre “as coisas estão ficando interessantes”. Quando isso acontecer, ele começará a girar suas afinidades cada vez que lançar a Lei da Sabedoria. Ele também começará a usar Megidolaon, um Todo-Poderoso AOE.
A única coisa que os jogadores precisarão ficar de olho é Guillotine Fake. Azazel usará esse ataque aleatoriamente e sempre reduzirá o HP do grupo inteiro para 1. Os jogadores devem estar prontos para reverter isso com uma grande cura AOE. Contanto que os jogadores se mantenham curados e prestem atenção à mudança de afinidade, eles não devem ter muito problema em reduzir o chefe tanque.
Hozumi
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Hozumi | 62 | Torre Municipal 24th Ward – Bones | N / D |
Cu Chulainn | 61 | Trovão | |
Cérbero | 61 | Gelo | |
Girimekhala | 61 | Múltiplas afinidades | |
Titânia | 61 | Fisica |
Há mais um teste entre os jogadores e o chefe final. Hozumi aparece aparentemente do nada para impedir que o grupo progrida para o Núcleo de Aion e pode ser um grande incômodo para aqueles que não estão preparados. Após uma cena, os jogadores são jogados em uma batalha com o Summoner, Cu Chulainn e Cerberus. Embora os jogadores fiquem tentados a se concentrar em Hozumi, seu mecânico vê seus demônios retaliarem instantaneamente sempre que ele é atacado. Cada vez que os jogadores atacam Hozumi diretamente, todos os seus Demons usarão Ally Counter e atacarão o atacante.
Alternar entre atacar Cu Chulainn com Thunder e Cerberus com Ice pode ser uma ótima maneira de incapacitar rapidamente os Demons enquanto simultaneamente empilha um alto contador de Sabbath para causar algum dano pesado a Hozumi. Infelizmente, Hozumi convocará quase imediatamente outro Demônio para substituir qualquer um que pereça, o que significa que os jogadores terão que manter constantemente pressão sobre ele durante essa luta. Hozumi também irá constantemente buffar seus aliados, aumentando sua Defesa, Ataque e muito mais. Ele também é capaz de reverter os buffs e boosts de estatísticas do grupo. Os jogadores devem se preparar para uma enxurrada de ataques Físicos de Cu Chulainn e alguns AOEs de Fogo e Físicos de Cerberus.
Quando Hozumi ficar baixo o suficiente, ele invocará Titania e Girimekhala. Os jogadores devem se concentrar imediatamente em Titania, pois ela é capaz de curar o inimigo e também pode lançar uma habilidade que fará com que reflitam ataques mágicos. Os jogadores podem imediatamente bombardeá-la com ataques Físicos para eliminá-la e devem mantê-la fora do campo o tempo todo. Girimekhala é fraco para muitas afinidades (exceto Ruína e Força), mas refletirá todo o dano Físico e de Arma, então os jogadores devem ter cuidado. A besta volumosa usará Megaton Press com frequência, então os jogadores devem se manter curados enquanto continuam atacando as fraquezas do Demônio e acertando Hozumi com dano AOE e Sabbath.
Embora Hozumi melhore principalmente seus Demônios, ele é capaz de causar danos pesados com um ataque regular.
O chefe final
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Figura | ?? | Essencial | Força |
Durante o início desta luta, os jogadores devem concentrar todos os seus ataques da Força em Figue, pois é o único elemento que ela é fraca. Durante o início da luta, Figue tem acesso a três ações e geralmente usa Maziodyne, Tendril Gore e um movimento Gun Damage. Às vezes ela vai misturar Spike of Grief e Neo Dogma, um movimento que diminuirá severamente a Gun Sharpness. Ocasionalmente, Figue atacará com Arc Light, um movimento AOE de dano Todo-Poderoso que também reduz Ataque, Defesa, Mira e Esquiva. Os jogadores devem ter muito cuidado durante a luta de abertura, mantendo-se curados enquanto simultaneamente revertem qualquer redução de estatísticas e apimentam Figue com ataques da Força quando puderem.
Quando Figue atingir 50% de saúde, ela convocará quatro cópias de si mesma e ficará imune a danos. Essas quatro cópias têm movimentos e mecânicas diferentes e são de cores diferentes. Da esquerda para a direita, os jogadores verão Verde, Roxo, Vermelho e Azul. O Verde é fraco para Trovão, Roxo é fraco para Físico, Vermelho é fraco para Gelo e Azul é fraco para Fogo. Os jogadores vão querer derrubar imediatamente a variante Azul o mais rápido possível, pois ela é capaz de realizar uma cura em massa que realmente prolongará a luta.
Cada variante usará movimentos que se correlacionam com sua cor, com o Roxo usando um movimento de buff que é capaz de proteger toda a equipe com Magic Reflect. Durante esta fase, Figue irá ocasionalmente buffar uma das variantes, dando-lhe ações extras. Assim que houver duas variantes restantes, eles começarão a usar ataques AOE em massa que se correlacionam com seu tipo de dano e Figue também se juntará ao dano ao jogador. Por causa disso, é recomendado que os jogadores derrotem imediatamente a variante Azul para interromper a cura e, em seguida, diminuam as outras variantes para que fiquem com pouca vida e possam ser derrotadas em um turno. Isso ocorre porque manter três deles vivos ao mesmo tempo aumentará as chances de que Figue simplesmente os buffe, em vez de atacar o jogador. Cada vez que uma cópia é derrotada, ela atingirá Figue com 1500 de dano.
[REDIGIDO]
Nome do Chefe | Nível | Localização | Fraquezas |
Cyber Aion | ?? | Essencial | Alternando |
O nome deste chefe foi omitido no cabeçalho para preservar os spoilers da história. Assim que os jogadores derrubarem Figue, ela retornará como uma amálgama extremamente poderosa de Aion. Esta é a verdadeira batalha final e, embora os jogadores não tenham a chance de fazer nada antes do início da batalha do chefe, eles serão curados até a saúde total e todos os seus contadores de comando serão redefinidos.
Figue começará a batalha jogando o Enhumesis, um AOE Todo-Poderoso que causará bastante dano. Ela provavelmente seguirá isso com Physis Paradox, que diminuirá o ataque, a defesa, a mira e a esquiva do grupo. Nesta forma, a fraqueza de afinidade de Figue irá flutuar, mas deve ser Fogo e Gelo no início da batalha. A partir daí, ele mudará ocasionalmente, e os jogadores devem estar preparados para cobrir uma ampla gama de tipos de afinidade. Outros pares comuns incluem Thunder e Force, ou Physical e Gun.
Os jogadores devem se manter curados o máximo possível durante a batalha, pois Figue é capaz de causar sérios danos a cada turno e aqueles pegos de surpresa podem perder membros do grupo. Ela é capaz de causar dano de afinidade no estilo AOE com vários tipos de Pleroma. Ela também irá distribuir um ataque aleatório de dano físico AOE chamado Flailing Frenzy que é capaz de causar danos pesados se atingir um membro do grupo várias vezes. Para esta parte da batalha, os jogadores devem apenas manter-se curados e manter o máximo de pressão possível em Figue.
Quando ela atingir 66% de HP, ela carregará antes de liberar o New World Dawn. Os jogadores precisam ter certeza de proteger antes do New World Dawn, ou correm o risco de ter todo o seu grupo eliminado pela habilidade. Assim que o New World Dawn terminar, Figue ativará imediatamente o Apóstolo Genesis, que a fará convocar uma entidade semelhante a um cubo para o campo. O Cube é capaz de causar dano, mas sua principal mecânica é que ele lançará Decoy Protocol, o que significa que todos os Sabbaths o atacarão em vez de Figue. Os jogadores devem se concentrar e eliminar o inimigo do cubo o mais rápido possível. Deixá-lo no campo por muito tempo fará com que ele se autodestrua, causando um grande dano AOE ao grupo.
Com 50% de saúde, Figue ativará Pure Void, um movimento que diminui a quantidade de dano que ela recebe de movimentos superefetivos, ajudando a prolongar a luta um pouco mais. Os jogadores devem simplesmente manter-se curados e causar o máximo de dano possível sempre que tiverem chance. Esta fase da luta continuará até que Figue atinja 33% do HP restante, onde ela mais uma vez fará sua rotação New World Dawn e Apostle Genesis. Os jogadores devem estar preparados para lidar com essa mudança assim que ela acontecer.
Com 20% de HP restantes, Figue mudará suas táticas e entrará em um estado “all out”. A cada turno, ela usará o Abyssal Eye, que diminuirá drasticamente sua resistência de afinidade, mas aumentará seu ataque um pouco. Ela usará esse buff para liberar movimentos AOE Almighty pesados que podem atingir o grupo com bastante força e eliminá-los se os jogadores não forem cuidadosos. A cada turno, os jogadores devem se certificar de curar completamente e tentar apimentar Figue com o máximo de dano baseado em afinidade possível. Esta seção da luta é uma corrida contra o relógio, com os jogadores tentando danificar Figue o mais rápido possível para evitar ser esmagado enquanto ela aprimora a cada turno.