São os pequenos detalhes que os desenvolvedores dedicam seu tempo para inserir meticulosamente que podem levar um jogo de mediano a realmente ótimo. Um fã deHadesnotou um detalhe intrincado sobre como a escrita do jogo com tema da mitologia grega realmente é interativa, e sua reação levou a uma explicação interessante do escritor da Supergiant Games, Greg Kasavin.
Hades tem desfrutado de altos números de vendas, especialmente para um jogo indie, depois de deixar o acesso antecipado há pouco tempo. Há apenas alguns dias,Hadesvendeu 1 milhão de cópias , além de receber elogios da crítica. Após dois anos de acesso antecipado e o menor tempo disponível, os fãs passaram muito tempo procurando e apreciando os pequenos detalhes que tornam o jogo tão agradável para eles.
Mike Mahardy, uma figura de destaque na indústria de videogames, apontou um detalhe que notou em seu arquivo salvo: um dos chefes, Megera, insultou o jogador por usar suas vantagens do espelho de Zagreus, alegando que essa foi a única razão pela qual Zagreus derrotou sua. Isso despertou a curiosidade de Mahardy, então quando ele limpou as atualizações e derrotou Megaera novamente, ela reconheceu suas ações no jogo.As interações dos personagens deHadesforam elogiadas pela crítica, e isso parece apenas um dos muitos pequenos detalhes que tornam o jogo tão imersivo para muitos jogadores.
Greg Kasavin respondeu a isso dizendo que na verdade existem três versões diferentes da conversa codificada no jogo, dependendo do relacionamento de Zagreus com Megaera, e acrescenta que os escritores mantiveram uma mentalidade de perceber o que os personagens falariam e notariam. Essa filosofia é o que levou a tantas interações de personagens sendo codificadas, e que oacesso antecipado deHadesfoi essencial para ver o que os jogadores responderam bem e o que os desenvolvedores deveriam manter.
Kasavin reconhece que essa crescente complexidade no jogo se tornou difícil de lidar quando as subtramas se expandiram, e às vezes era difícil de gerenciar. Às vezes, detalhes complexos no jogopodem aumentar o tempo de desenvolvimento, mas geralmente são o que atraem os jogadores para o jogo repetidamente.
Parte domotivo deHadesser tão rejogávelé que pequenos detalhes como esse tornam cada salvamento diferente dependendo das ações que o jogador realizou e como ele interagiu com o mundo e os NPCs ao seu redor. A filosofia de Kasavin e do resto de sua equipe também incentiva os jogadores a jogar novamente, porque eles querem ver todos os relacionamentos e diálogos disponíveis que podem obter.
Hades já está disponível para PC e Switch.