A trilogia Dark Souls da FromSoftware começou em 2011 com pouco marketing e fanfarra antes de seu lançamento e terminou em 2016 como um dos conjuntos de jogos mais amados e influentes do século XXI.Dark Souls 3mostrou o quão longe a série havia chegado, já que o jogo foi um dos lançamentos mais comentados e altamente esperados do ano de 2016. Também não decepcionou,marcando 89 no Metacriticeganhando o Golden Joystick Award por Ultimate Game do Ano.
O hype em torno de Dark Souls 3 antes de seu lançamento levou atoneladas de rumores circulandosobre o jogo, alguns dos quais se revelaram verdadeiros.
7Combate estilo Bloodborne
Bloodborneda FromSoftware foi lançado exclusivamente no PS4 em 2015 e atraiu muitas semelhanças com os jogosDark Souls da empresa.Junto com o cenário gótico da era vitoriana, um dos principais diferenciais deBloodborneera seu combate focado em ofensas em ritmo acelerado.
A mudança no estilo de combate impressionou tanto os fãs quanto os críticos, e começaram a circular rumores de queDark Souls 3implementaria um estilo de combate semelhante. O combate do jogo não era idêntico ao deBloodborne, pois defender com um escudo ainda era uma parte fundamental do combate para a maioria das construções corpo a corpo, masDark Souls 3, sem dúvida, acelerou o ritmo emDark Souls 3, evidenciado pela primeira luta contra Iudex Gundyr.
6Pus do Homem
Outra semelhança comBloodborneque os fãs suspeitam que possa vir são os inimigos mais monstruosos. A sérieDark Soulsnão era estranha a esses inimigos até este ponto, embora muitos não tivessem os elementos de terror vistos emBloodborne.
Dark Souls 3aumentou os temas de terror de várias maneiras, uma das quais foi com o Pus of Man. Iudex Gundyr novamente exemplifica isso, pois no meio da luta ele se transformará em um desses seres vis.
5Mudança de dificuldade
Junto com sua tradição e falta de apoio,Dark Soulsé uma série conhecida por sua dificuldade punitiva. O novo status AAA do terceiro e último jogoDark Soulspreocupou os fãs obstinados da série que a jogabilidade seria simplificada para apaziguar um público maior.
Felizmente, Dark Souls 3não foi simplificado de forma alguma, mas foi visivelmente mais fácil do que seus dois antecessores. O jogo tinha alguns caminhos opcionaisque apresentavam desafios terrivelmente difíceis, como The Nameless King, por exemplo. Mas o caminho principal do jogo, embora ainda difícil, foi evidentemente facilitadopara os novos fãs da série.
4Regra de quatro
Uma das muitas semelhanças que herdaram dos jogos anteriores é a maneira de acessar o chefe final.Dark Soulstinha os quatro lordes,Dark Souls IItinha os quatro Old Ones e, como os fãs corretamente teorizaram, Dark Souls 3tem os quatro Lords of Cinder – quatro chefes no jogo que devem ser derrotados para progredir para o chefe final.
EmboraDark Souls 3, como o resto da série, permita aos jogadores explorar o mundo livremente e progredir no jogo de forma não linear, é essencial matar os Abyss Watchers, Aldrich, Devourer of Gods, Yhorm the Giant, e Lothric, Younger Prince para alcançar a Soul of Cinder.
3Áreas de Devolução
Algo que é comum em qualquer mídia altamente antecipada são osfãs analisando excessivamente a oferta de trailers e sneak peeks. Dark Souls III não foi diferente, e alguns fãspensaram ter visto algumas dicas sugerindo que o icônico Anor Londo do primeiro jogo estaria retornando.
A primeira pista foi um castelo que aparece em um trailer do jogo que alguns fãs suspeitavam ser Drangleic Castle deDark Souls II, enquanto outros acreditavam que era Anor Londo.Ironicamente, os fãs ainda não podem decidir o que é anos após o lançamento do jogo. A segunda pista foiuma imagem de um personagem de uma captura de tela vazada deDark Souls III que parecia quase idêntica a um inimigo de Anor Londo do Dark Souls original.
2Redução de chefes
A segunda entrada decisiva na trilogia Dark Souls,DarkSouls 2, expandiu bastanteo número de chefesno jogo base. Ele olhou para os 22 chefes deDark Souls, zombou e adicionou 31 chefes colossais em seu jogo base. Maior nem sempre é melhor, e muitos dos chefes foram criticados por fãs e críticos por serem pouco mais do que inimigos regulares glorificados.
Dark Souls 3notou claramente essa crítica, pois levou a contagem regressiva do chefe do jogo base para um 19 mais gerenciável.
1Um Final Reminiscente
O boato final com muitos spoilers que foi confirmado é uma semelhança no final entre o primeiro jogo. Embora ambos os jogos tenham vários finais, há um que é consistente em ambos – ligando o fogo.
NoDark Soulsoriginal , os jogadores tinham a opção de Link the Fire que os viu tomar o lugar de Lord Gywn, realizando um auto-sacrifício que revitalizou o mundo ao seu redor por um tempo limitado até que o ciclo estivesse destinado a se repetir. O jogador pode repetir a mesma ação emDark Souls 3, embora ao contrário do primeiro jogo, não pareça funcionar.