Hi-Fi Rushé bem- sucedido principalmente em sua mistura de ação em terceira pessoa e elementos de jogo de ritmo, ambientados em um estilo visual que lembra anime e desenhos animados de sábado de manhã. Acrescente a isso o fato de que foi descartado pela Bethesda e pela Tango Gameworks ao mesmo tempo em que foi anunciado, e não é surpresa queHi-Fi Rushesteja rapidamente se tornando um dos primeiros sucessos surpresa de 2023.
Apesar de todos os minijogos, o principal método de interação com o mundode Hi-Fi Rushainda é o combate em terceira pessoa. Como protagonista Chai, os jogadores encadeiam ataques leves e pesados enquanto misturam agarramentos, ataques de parceiros e ataques especiais.Parece muito Devil May Cry – esque, mas enquanto o combatedo Hi-Fi Rushpermite uma ampla gama de expressão do jogador, sua sala de treinamento não está disponível até mais tarde do que provavelmente deveria estar.
Hi-Fi Rush oferece aos jogadores uma tonelada de liberdade
Como o combatedo Hi-Fi Rushé uma mistura única de componentes hack-and-slash em terceira pessoa e mecânica de jogo de ritmo, ele gasta muito tempo ensinando seus usuários a jogar corretamente. Acertar ataques, aparar e desviar é fácil o suficiente para os fãs de jogos de ação, mas pode ser difícil cronometrar tudo com a batida única de cada nível. Para esse fim,o Hi-Fi Rushvai além, fazendo com que seus planos de fundo, animações, HUD e até mesmoPlayStation, Xbox e controladores de terceiros dos jogadores se movam de acordo com o ritmo.
Mesmo com esses elementos no lugar, o combatedo Hi-Fi Rush pode ser difícil de aprender. Os combos do jogo dependem da memorização e do tempo adequado, com alguns dos combos mais fortes no final do jogo exigindo vários pressionamentos de botão em vários comprimentos. Esses combos mais longos não se baseiam em movimentos anteriores, forçando os jogadores a memorizar novas seqüências de combinações, arriscando a possibilidade de esquecer as mais antigas.
Entrando na sala de treinamento do Hi-Fi Rush
Ao conversar com Peppermint após afaixa 3: Trial By (Volcanic) Fire, os jogadores podem entrar em uma área segura que lhes permite praticar os movimentos de Chai quando quiserem. Modificadores de jogabilidade, como um medidor de reverberação infinito e invencibilidade do inimigo, podem ser ativados, tornando mais fácil atacar os inimigos sem pausa. Existe até um menu útil que permite aos jogadores acessar combos comprados em seu HUD para que possam praticar diferentes execuções de tempo.
Comtodas as vantagens que uma Sala de Treinamento oferecepara jogos de ação típicos, é uma pena queHi-Fi Rushbloqueie o acesso a ela até a Faixa 3. Os capítulosde Hi-Fi Rushtendem a ser bastante, longos e visto que são 12 no total , ter que passar por um quarto do jogo antes de acessar a Sala de Treinamento coloca muitos jogadores em desvantagem. Aqueles que estão tendo problemas com o combate do jogo não têm escolha a não ser praticar seus movimentos nos inimigos da campanha. Esses inimigos ficam progressivamente mais difíceis à medida que a narrativa avança, com a Faixa 3 misturando mais variantes de inimigos com números aumentados em várias ondas.
Seria ótimo se o jogo disponibilizasse sua Sala de Treinamento assim que começasse a introduzir mais movimentos encadeáveis, como agarrar e atacar parceiros. Embora pequenos tutoriais estejam disponíveis para esses movimentos ao longo da campanha, conversando com Smidge, o robô de treinamento, isso requer muito retrocesso nos níveis anteriores. Considerando o quão importante é reduzir o combatede Hi-Fi Rushpara aproveitar o jogo, aTango Gameworks deveria ter pensado um pouco maisna acessibilidade da Sala de Treinamento.
Hi-Fi Rushjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.