Solstheim é uma ilha entre mundos: parte Skyrim, parte Morrowind. A diversidade de Solstheim se reflete em seu povo, em seu ambiente natural e nas criaturas que ali aparecem.
Enquanto o norte da ilha é muito parecido com Skyrim, com tundra nevada e florestas, o sul da ilha reflete o ambiente de Vvardenfell. Em particular, as terras de cinzas de Morrowind se estendem ao sul de Solstheim, pois esta área fica à sombra da Montanha Vermelha, o vulcão que vomita cinzas nas terras vizinhas. Esse ambiente significa que uma variedade de criaturas habitam Solstheim, algumas das quais são retiradas diretamente deThe Elder Scrolls: Morrowind. Nem todas essas criaturas são benignas, e algumas são mais perigosas do que qualquer outra no continente.
10Hulking Draugr
Hulking draugr é uma variante mais poderosa do draugr usual encontrado em tumbas em Skyrim. Fica claro à vista queesses draugr diferem de outros de sua espécie, pois sua aparência é muito distinta.
Os draugr gigantes têm a pele marrom escura e usam colares feitos de mãos esqueléticas. Sua armadura é mais volumosa do que outras armaduras, o que aumenta sua aparência intimidadora. Os draugr gigantes, como seus primos de nível inferior, são mais bem derrubados com fogo.
9Dragão Serpentino
Os dragões serpentinos variam dos dragões usuais por suas cabeças semelhantes a cobras. Como eles só aparecem em níveis mais altos, eles são mais difíceis de derrotar do que seus primos. Uma das mais notáveis dessas criaturas é o dragão pessoal de Miraak.
Dragões serpentinos não são necessariamente mais fortes do que outros dragões. No entanto, como eles só aparecem em níveis mais altos, as lutas contra eles são sempre desafiadoras. Sua aparência formidável e serpentina aumenta sua aura ameaçadora, mas, como acontece com todos os dragões, os jogadores podem derrubá-los com alguns gritos bem colocados.
8Guardião das Cinzas
Os guardiões de cinzas são uma espécie de daedra convocados, com a aparência e função de um atronach. Para atacar, eles pulverizam cinzas quentes em seus inimigos.
Alguns magos em Solstheim convocam guardiões de cinzas contra o Dragonborn em batalha. Se o Dragonborn chegar muito perto dele, o guardião das cinzas lançará uma explosão de chamas. Como os guardiões das cinzas nunca fogem do combate, eles são úteis como aliados conjurados – mas também uma das criaturas mais mortais de Solstheim.
7Geração de Cinzas
As crias de cinzas são os restos reanimados deDunmer, que cremam seus mortos.Eles usam ataques de fogo mortais e tendem a atacar em bandos.
A geração de cinzas encontrou o ambiente perfeito em Solstheim. Os Ashlands da ilha estão infestados com essas criaturas, que aparecem aleatoriamente para atacar transeuntes desafortunados. As crias de cinzas têm a vantagem da surpresa e, como tendem a se aproximar muito de suas vítimas, é quase impossível emboscá-las.
6Spriggan Queimado
Spriggans queimados são uma variante dos spriggans, um tipo de espírito da natureza encontrado em Skyrim. Eles são muito mais resistentes e mortais do que os spriggans normais, e perseguem seus inimigos muito além de seu território. Seus ataques de fogo e temperamento aparentemente vêm da Montanha Vermelha e das cinzas que constantemente chovem sobre eles.
Ao contrário dos spriggans normais, os Burnt Spriggans não soltam a raiz principal como saque após a morte; em vez disso, eles derrubam Burnt Spriggan Wood. Essas criaturas vivem nas cinzas do sul de Solstheim. Eles têm resistência ao fogo e explodem no fogo quando estão com saúde crítica, o que pode eliminar jogadores de nível inferior.
5Aranhas Albinas
As aranhas albinas são o resultado de experimentos de um mago particularmente enlouquecido. Eles vêm em diferentes formas elementares. Além de veneno, eles têm ataques de fogo. As aranhas albinas também atacam em grupos, o que as torna particularmente perigosas e imprevisíveis.
As aranhas albinas também têm a oportunidade de fornecer um recurso. O Dragonborn pode usar as instalações do laboratório em White Ridge Barrow para fazer suas próprias aranhas albinas elementares usando gemas. As aranhas albinas não reaparecem, o que significa que são um inimigo e um recurso bastante raros.
4Anão Balista
A balista é encontrada apenas em ruínas anãs e é uma de suas construções mais mortais. Este autômato é basicamente uma besta gigante montada em quatro pernas, que permitem que ele se mova para onde quiser. Ele dispara um raio poderoso que pode perfurar qualquer armadura.
Um golpe frontal de um dardo de balista pode causar grandes danos a quase tudo. Felizmente, a balista tem um tempo de recarga lento, o que dá ao Dragonborn a oportunidade de derrubá-la antes que possa disparar seu próximo tiro.
3Vindicador Espreitador
Espreitadores aparecem em torno de santuários para Miraak. Eles são uma espécie perigosa de daedra, originários do plano de Oblivion de Hermaeus Mora, Apocrypha. Embora todos os espreitadores originalmente servissem a Hermaeus Mora, Miraak assumiu o controle de uma parte deles em Solstheim. O jogador pode encontrá-los atacando aleatoriamente pessoas em Solstheim e, mais notavelmente, quando o Dragonborn limpa as pedras da ilha.
É melhor enfrentar os espreitadores à distância, pois seus ataques de curto alcance fornecem um veneno mortal. Eles também podem cuspir ácido. O tiro com arco é particularmente eficaz contra eles, especialmente enquanto se esgueira.
2 Imolador de Geração de Cinzas
Mortais e imprevisíveis, os imoladores de Ash são versões mais poderosas da geração de cinzas comum. Seus ataques de fogo são incrivelmente poderosos e se manifestam em pacotes mortais. Imoladores de geração de cinzas também têm até quatro vezes a saúde que a geração de cinzas regular.
Felizmente, os imoladores de Ash são vulneráveis em combate corpo a corpo, pois seus ataques corpo a corpo não são tão poderosos quanto sua magia. Como todas as crias de cinzas, elas são mais vulneráveis a feitiços e encantamentos de Gelo.
1Lobisomens
Lobisomens são encontrados em Skyrim, mas homens-urso são encontrados apenas em Solstheim. Os lobisomens são muito maiores e mais resistentes do que os lobisomens quando transformados e, embora a maioria dos jogadores possa gerenciar um único, eles vivem em bandos de três a cinco.
A licantropia dos ursos atormenta o povo de Solstheim, particularmente na aldeia Skaal. Enquanto os homens-urso vivem como humanos juntos na selva, eles vagam pela ilha como monstros perigosos e às vezes acabam transformando os Nórdicos de Solstheim. Os jogadores podem ver isso na história de Torkild,um membro desaparecido da vila Skaal que foi transformado em um homem-urso.