Enquanto o PS4 estava focado em tentar trazer o console doméstico da Sony mais alinhado com o hardware atual, o PlayStation 5 é um salto mais ousado em direção ao futuro dos jogos. O poder pode ser um componente-chave dos jogos para PC, e a oferta da Sony não é desleixada, mas o PS5 prioriza um conjunto de recursos exclusivo para destacar por que vale a pena investir nos jogos de console.
Imersão é uma palavra chave quando se trata do PS5, tanto em como seu controlador se sente mais sintonizado com a ação na tela quanto noSSD proprietárioque mantém o foco na ação momento a momento. O Games wfu passou a última semana com o PS5 para ver exatamente o que o console de última geração tem a oferecer aos jogadores e, embora não haja dúvidas de algumas limitações, o console apresenta muitas razões para se empolgar.
Projeto do console PS5
Não é segredo que o PS5 é um dos maiores consoles de jogos de todos os tempos. Uma vez que os jogadores vasculhem aembalagem ecologicamente correta, eles descobrirão que a maior parte da caixa é dedicada ao console mais recente da Sony e podem ter algumas preocupações em encontrar espaço suficiente para ele. O PlayStation 5 é grande, independentemente de estar em pé ou deitado.
O design provavelmente será um ponto de discórdia por algum tempo, com alguns elogiando a Sony por ousar com seu console mais recente, enquanto outros esperavam algo mais elegante e preto. A Sony ainda não anunciou se planeja vender placas de reposição para o console que vêm em cores diferentes, mas partes secundárias, como aagora extinta PlateStation, mostraram que há interesse. Realmente se resume à preferência pessoal no que diz respeito ao perfil do console, mas o design real do PS5 parece estar a serviço de manter o console o mais silencioso e legal possível.
Qualquer umque possua um PS4 Pro sabe o quão alto os fãsdentro do console podem ficar, a ponto de abafar o áudio do jogo. O PS5, por outro lado, permanece praticamente silencioso, independentemente do jogo ou do tempo de jogo. Ainda há ar quente saindo das aberturas (principalmente na parte de trás, menos na parte superior) que revestem o console central, mas nunca ficou “quente”. Se manter o hardware mais poderoso dentro do PlayStation 5 legal era o objetivo do design, a Sony parece ter conseguido. E com placas laterais que provavelmente podem ser personalizadas no futuro, o PS5 deve eventualmente ser capaz de dar aquele visual todo preto.
Se os fãs darão ou não pontos de estilo à Sony por tentar algo novo com o design do PS5, isso varia de pessoa para pessoa, mas é difícil negar que as escolhas feitas com o hardware não servem para melhorar a próxima geração. Ótimas térmicas e normalização de ruído são fatores-chave quando se trata de jogos para PC, e agora os jogos de console estão começando a priorizar essas qualidades também.
Controlador DualSense
Embora alguns dos elementos de design possam parecer por aí, ocontrole DualSense do PS5parece uma progressão natural do DualShock 4. O controle é um pouco mais volumoso nas mãos, mas o ajuste ainda é familiar e confortável. Os jogadores que estiveram no ecossistema PlayStation na última década ou mais não devem ter problemas em pegar o DualSense e se sentir em casa. A única melhoria importante no que diz respeito às porcas e parafusos do DualSense é que os botões da face parecem um pouco mais macios e mais fáceis de pressionar. Todo o resto, desde o layout até as opções de botão (opções, compartilhamento, etc.) é mais ou menos o mesmo, com alguns pequenos ajustes no tamanho ou design. Não é nada que vai tropeçar ninguém e é tudo de fácil acesso e bem localizado.
Obviamente, as principais inovações do DualSense são os gatilhos adaptativos e o feedback tátil. Ambos têm o potencial de mudar o jogo quando se trata de design de jogabilidade e imersão. Eles também podem ser truques completos que são realmente utilizados apenas por desenvolvedores primários, mas a Sony apresenta um forte argumento de como esses recursos podem beneficiar a experiência.
Alguns podem pensar que os gatilhos adaptativos significam simplesmente que há mais tensão em um puxão de R2 ou L2, mas não é realmente isso. O utilitário varia de momento a momento, mas os gatilhos podem essencialmente imitar ações ou superfícies de algumas maneiras muito inteligentes. NoAstro’s Playroom, por exemplo, os gatilhos podem colocar um ponto de alta tensão no meio para simular agarrar e depois puxar uma borda. O puxão é fácil no início, então há quase um “clique”, como se os dedos estivessem se envolvendo em torno de uma superfície, e então a tensão libera o resto do caminho. Outro exemplo mais sutil é a maneira comoSpider-Man: Miles Moralesdá um pouco de tensão extra ao balanço da teia para simular aquele agarrão inicial antes que o impulso faça o personagem avançar.
Vale ressaltar que, embora os gatilhos adaptáveis ofereçam modificadores legais à jogabilidade, eles acabam se tornando parte da experiência. Nunca pareceu que eles estavam atrapalhando a jogabilidade ou tornando-a “mais difícil”; os gatilhos adicionam à jogabilidade de uma maneira que parece orgânica. Cada jogo vai abordá-la de maneira diferente, e alguns podem favorecer mais do que outros. Para atiradores, podemos ver isso se tornando uma ótima maneira de diferenciar os tipos de armas.
Ofeedback tátil no DualSensenão é tão instantaneamente perceptível quanto um recurso de mudança de jogo, mas adiciona muito à experiência de jogar. Onde as vibrações na maioria dos jogos parecem uma resposta binária, liga/desliga, o feedback tátil tenta imitar a interação na tela. Se o jogador pisar em água corrente, por exemplo, há um zumbido agitado que não parece apenas que o controle está tremendo. Ou se o Homem-Aranha estiver digitando em um computador, há solavancos deliberados que simulam cada pressionamento de tecla. Normalmente, ao jogar, é comum colocar o controle no chão ou deixá-lo descansar durante uma cena ou cinema, mas os comandos de feedback tátil mantêm o controle firmemente do início ao fim. A vibração do controle pode até se tornar parte da narrativa e da imersão tanto quanto o áudio e o vídeo, em alguns casos.
Assim como os Adaptive Triggers, o uso do Haptic Feedback varia de desenvolvedor para desenvolvedor, mas é difícil não ver a infinidade de maneiras pelas quais essa tecnologia pode ser usada. Mesmo algo tão simples como diferenciar em que tipo de terreno o personagem está andando. Ou os jogadores podem desativá-lo se assim o desejarem.
Pode parecer estranho destacar o controle como um dos maiores pontos de venda de um novo console, mas o DualSense faz tanto que é difícil não se empolgar com o potencial. Os Gatilhos Adaptativos podem adicionar uma leve variação a uma ação repetitiva, e o Feedback Háptico aprofunda a imersão de maneiras sutis, mas perceptíveis. Mas mesmo se você optar por ignorar completamente essas adições, o DualSense é a melhor sensação e o controlador mais responsivo que a Sony fez até agora.
Nova interface do usuário do PlayStation
Assim como o design do console levará algum tempo para se acostumar, a interface do usuário do PS5 tem algumas mudanças que podem atrapalhar os usuários no início. O comportamento do botão PS ou colocar o console em modo de descanso é diferente, mas não necessariamente de uma maneira ruim. Todo mundo tem uma parte da interface que prioriza e a Sony tentou tornar todos os aspectos mais acessíveis e, graças ao SSD, toda a experiência do usuário é mais rápida, o que já é uma grande melhoria em relação à era PS4. Mas a Sony também tentou oferecer novas maneiras de navegar pelos menus que mantêm o foco nos jogos.
Um simples toque no botão PS abrirá um menu rápido que é ligeiramente personalizável com opções para controle de volume, gerenciamento de festas e muito mais. Mas também há um novo recurso chamado Switcher que permite aos usuários trocar rapidamente de jogos sem precisar navegar de volta ao painel principal e percorrer seus blocos. É verdade que o Switcher contém apenas os dois últimos jogos que o usuário acessou, mas para quem gosta de pular entre os jogos, é um recurso muito útil.
Indiscutivelmente, a maior mudança na interface do usuário é o Game Hub, que cultiva uma riqueza de informações sobre qualquer jogo na biblioteca de um jogador. Há rastreamento de troféus para ver o progresso de alguém em tarefas específicas e até algumas dicas para caçadores de troféus. É tudo completamente opcional, mas há uma riqueza de conhecimento facilmente acessível quando se trata de jogos individuais.
Muitas das mudanças que a Sony fez na interface do usuário estão a serviço de tornar as coisas mais importantes mais acessíveis. É muito mais fácil mover-se pela interface do usuário – em grande parte devido à CPU e SSD mais rápidos – e os principais recursos são mais facilmente acessíveis. Mais importante, tudo parece mais rápido do que na geração passada, o que é uma melhoria crítica. A experiência ainda parece familiar, lembre-se; ele apenas tem um layout melhor e facilita o acesso aos principais recursos.
Jogando no PS5
No momento da redação deste artigo, a Sony tinha apenasAstro’s PlayroomeSpider-Man: Miles Moralesdisponíveis para análise, então as avaliações paraDemon’s SoulseSackboy: A Big Adventureterão que esperar por suas análises individuais.O Astro’s Playroomvem com o console PS5 e parece construído principalmente como uma peça para o controle DualSense e o poder do hardware. Os visuais são vibrantes em full 4K60 e o jogo pula perfeitamente de um nível para o outro, mas realmente,o Astro’s Playroomrealmente serve para destacar o que o controle DualSense poderá oferecer em uma variedade de jogos e uma variedade de cenários de jogabilidade.
Spider-Man: Miles Moralesé um pouco mais tradicional em sua abordagem, que é destacar o poder do PS5. Como observamos em nossa análise do jogo no PS5, este é o jogo mais bonito que a Sony lançou até agora. Mais do que isso, porém, o uso de Ray Tracing no jogo é impressionante, os tempos de carregamento são praticamente inexistentes e o ritmo da ação é consistentemente nítido. Se o jogo está priorizando o visual ou a taxa de quadros,Spider-Man: Miles Moralesé uma ótima peça para o que o PS5 pode oferecer aos jogos.
Mesmo os jogos não projetados especificamente para o PS5 se beneficiam muito do SSD e do melhor hardware. Os jogos carregam extremamente rápido (geralmente em menos de 30 segundos desde a inicialização) e o desempenho é muito mais consistente. Os visuais são mais nítidos e atingem 4K ou chegam perto disso. E a experiência parece mais limpa, onde até mesmo algo tão simples quanto pular em um menu para gastar um ponto de habilidade é tão rápido quanto deveria ser.
Grande parte da discussão em torno do PS5 foi focada no SSD e os jogos que tiram proveito disso veem um grande benefício. Em um jogo de mundo aberto comoSpider-Man: Miles Morales, não há mais a sensação de que concessões foram feitas para se adequar à abordagem mais ampla. O combate ainda parece incrível de perto, as cenas são extremamente detalhadas e o mundo tem muita vida. A câmera pode puxar bem e o jogo parece impecável, ou pode se estender muito e Nova York na época do Natal está repleta de personalidade. Sem dúvida, a melhor GPU e CPU fazem parte disso, mas o SSD ajuda a misturar tudo isso. Além disso, há algo imensamente empolgante em atingir um ponto de viagem rápida, fazer a tela ficar preta por apenas um segundo e depois balançar na web imediatamente.
Quase todos os jogos de PS4 que testamos, independentemente de serem de terceiros ou primários, funcionavam melhor no PS5. Jogos que foramotimizados especificamente para a próxima geração, comoGod of WareGhost of Tsushima, mantiveram 60PFS consistentes em seu modo de desempenho ou atingiram um 4K mais detalhado no modo gráfico. Mas mesmo os jogos que não foram otimizados ainda eram capazes de carregar mais rápido e ter uma aparência melhor.
Como ainda existem alguns títulos de destaque para o PS5, o veredicto completo é sobre como os jogos individuais aproveitam o hardware. A revisão de jogos tem seus próprios embargos e estipulações, então vale a pena esperar para ver como os títulos individuais se comportam no hardware do PS5. Mas mesmo assim, parece certo que haverá um benefício tanto nos gráficos quanto na taxa de quadros, e isso sem levar em consideração o DualSense.
Impressões finais
Em um momento em que muitos jogos estão focados em preservar o status quo, vale destacar os aspectos do PS5 que fazem algo realmente novo. Nem todas as mudanças serão apreciadas por todos, mas onde mais importa, o PS5 oferece. Seus recursos gráficos são mais do que poderosos o suficiente para criar mundos imersivos que estão repletos de detalhes em várias escalas. O SSD é realmente impressionante e será um divisor de águas quando se trata de eliminar a tela de carregamento. E surpreendentemente, o controlador DualSense, por mais que se desvie do DualShock, tem muito a oferecer com seus gatilhos adaptativos e feedback tátil.
A geração PS5 está apenas prestes a começar, mas o futuro parece muito brilhante para a plataforma. Seja imersão, facilidade de uso ou apenas jogos de ótima aparência/execução, a Sony parece pronta para levar os jogos para o próximo nível.
O PlayStation 5 da Sony será lançado em 12 de novembro de 2020 por US $ 399 (All Digital) ou US $ 499 (Disc Drive). O Games wfu recebeu uma unidade de revisão para esta cobertura.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.