Introduzidos pela primeira vez em Super Smash Bros. Melee, Zelda e Sheik foram um dos poucos exemplos de personagens de “postura” em Smash. Eles também são indicativos de uma tendência específica que ocorreu com jogadores e personagens de postura no cenário competitivo deSuper Smash Bros. Enquanto outros jogos de luta têm personagens projetados especificamente como personagens de “postura”, Smashlida com mudanças de postura como personagens completamente diferentes. Os jogadores competitivos muitas vezes descobriram que uma postura/forma em particular é mais viável em torneios do que a outra em todos os cenários de jogo.Sheik de Meleefoi claramente melhor que Zelda, e o mesmo pode ser verdade para Pyra/Mythra emSuper Smash Bros. Ultimate.
Enquanto outros personagens como Joker de Persona 5 ou Sephirothde Final Fantasy 7têm mudanças de forma, eles não são os mesmos que exemplos como Pokemon Trainer ou, neste caso, Pyra e Mythra. Joker e Sephiroth ganham Arsene/One-Winged Angel somente após certos critérios, seja dano recebido ou dano causado, entre outros fatores nominais. Exemplos como Pyra e Mythra simplesmente alternam com down-special, mas parece que um desses personagens está se mostrando claramente superior ao outro. Em termos de jogo competitivo, o último personagem DLC deSuper Smash Bros. Ultimatepode imitar como Zelda/Sheik estava em Super Smash Bros. Melee, o que não é necessariamente uma coisa ruim.
Pyra/Mythra quase emula Zelda/Sheik de Melee
![Mythra do Smash Ultimate é muito melhor que Pyra para jogo competitivo Mythra do Smash Ultimate é muito melhor que Pyra para jogo competitivo](https://gameswfu.net/fotos/mythra-do-smash-ultimate-e-muito-melhor-que-pyra-para-jogo-competitivo-6246569f08f0c.jpeg?o=1)
No jogo casual, que obviamente éa maior parte do tempo de jogo gasto em Super Smash Bros., os jogadores podem nunca ter notado o quãomelhor Sheik era comparado a Zelda. Conceitualmente, os dois personagens devem se complementar em termos de capacidade. Zelda seria um personagem forte no estilo zoner, enquanto Sheik poderia causar dano de perto usando combos. Alguns podem nem saber que os jogadores podem alternar entre Zelda e Sheik na época, mas os jogadores competitivos estão absolutamente cientes dessa capacidade. Há uma razão pela qual os jogadores selecionam Zelda e pressionam o botão A quando as partidas começam: Sheik é infinitamente melhor que Zelda no jogo competitivo.
Muito cedo os jogadores aprenderam que, apesar de ser significativamente mais rápido que Zelda, Sheik também era tão poderoso. Em alguns casos, ataques aéreos como o ar avançado em particular, Sheik era notavelmente mais forte que Zelda. Enquanto a meta competitiva teve que mudar um pouco para personagens como Falco e Capitão Falcão, Sheik acabou ficando mais alto na meta cedo, como Marth. Dados de quadros rápidos e fortes, capturas em cadeia e acompanhamentos garantidos em quase todos os personagens e, em geral, uma presença incrivelmente forte em neutro. Os jogadores seriam pressionados a encontrar qualquer competidor “somente Zelda” no torneioSuper Smash Bros. Melee, e o mesmo poderia acontecer com Mythra no Ultimate.
Mythra já é a melhor escolha em jogos de alto nível
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Em um cenário semelhante,Pyra e Mythra são os mais novos personagens de “postura” deSuper Smash Bros. Ultimate, mas Mythra é claramente a escolha de destaque.O equilíbrio geral de Super Smash Bros. Ultimateé mais uniforme, então não é necessariamente tão díspar quanto Zelda/Sheik, mas Pyra/Mythra não é exatamente uma relação ying-yang. Conceitualmente falando, Mythra é projetado para combos rápidos e rápidos para aumentar a porcentagem, enquanto Pyra é um pouco mais lenta, mas muito mais forte quando ela acerta. No entanto, na prática, Mythra é tudo isso e muito mais. Ela é capaz de causar danos com seus dados de quadros rápidos, mas também é capaz de nocautear oponentes tão bem quanto Pyra.
A principal diferença entre Pyra e Mythra decorre de acompanhamentos garantidos e fortes ataques especiais que podem matar. O especial neutro e o especial lateral de Mythra são igualmente fortes em comparação com Pyra, não necessariamente apenas em força, mas em viabilidade competitiva.Na mesma linha do Sheik deMelee, Mythra é totalmente capaz de configurar combos em confirmações de matança garantidas e 50/50. O poder de nocaute de Pyra é mais dependente da leitura do oponente, aplicação de pressão, cravação de edgeguards e aterrissagem geral de golpes perdidos. Mythra pode combinar em configurações de morte, manter a pressão com sua velocidade rápida, bem como utilizar um jogo de proteção de borda muito potente com ela especial.
Pyra ainda é uma lutadora capaz, para ser justo. É apenas em comparação com Mythra, que pelas impressões iniciais tem um moveset muito mais versátil e útil, onde Pyra empalidece em comparação. Felizmente, sendo o personagem de postura que ela é, os jogadores não precisam decidir entre nenhum dos dois. À medida que a meta se desenvolve, sem dúvida os jogadores encontrarão maneiras de harmonizar muito bem os dois personagens. Por enquanto, as impressões imediatas de vários jogadores importantes como Void, Mew2King, MkLeo, Marss, ESAM e outros notaram os impressionantes dados de quadros de Mythra e sua potencial viabilidade. Novamente, Pyra não é tão ruim quanto Zelda em comparação com Sheik, mas Mythra éum personagem comparativamente mais poderoso para Ultimate.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Nintendo Switch.