Os Mythic Tales em Ghost of Tsushima 2 têm muito a fazer, especialmente porque sua presença no primeiro título atraiu muito amor dos fãs. Eles são tecnicamente missões secundárias, mas o equipamento que eles oferecem como recompensas é facilmente um dos melhores do jogo. A desenvolvedora Sucker Punch Productions assumiu uma posição clara de qualidade em primeiro lugar com os Mythic Tales em Ghost of Tsushima , escolhendo não encher o mapa com eles como pode ter acontecido em outros títulos.
Essas missões secundárias especiais mergulham na mitologia japonesa. Elas não apenas apresentam um design visual interessante por meio de pinceladas japonesas, mas também tecem mitos envolventes na jogabilidade. Esse tipo de missão secundária é apenas um recurso que, sem dúvida, torna este título um dos melhores jogos baseados em história de todos os tempos . Portanto, a Sucker Punch não pode se dar ao luxo de pular a adição de Contos Míticos em Ghost of Tsushima 2 , especialmente com infinitas possibilidades criativas e toneladas de mitos japoneses ainda disponíveis para escolher.
Por que contos míticos em Ghost of Tsushima 2 são uma necessidade absoluta
Em Ghost of Tsushima , os jogadores iniciam Mythic Tales após interagir com certos músicos. As histórias não são relacionadas ao protagonista de Ghost of Tsushima , Jin Sakai , mas nascem de anos de histórias e mitos, como era o caso nos velhos tempos. Isso lhes dá um respiro da campanha principal, que pode ser naturalmente intrigante, mas bastante intensa às vezes.
Esses contos também fazem os jogadores explorarem locais que eles provavelmente não teriam pensado. Isso os ajuda a absorver mais da ilha que eles poderiam ter perdido de outra forma, ao mesmo tempo em que os ajuda a entender como as pessoas e a cultura japonesa funcionavam na época. Há também uma boa parte do combate difícil presente, permitindo que muitos jogadores se sintam justificadamente orgulhosos quando finalmente conseguem obter o saque. A história de Ghost of Tsushima 2 pode permitir diferentes mecânicas de combate , mas é improvável que as lutas nessas missões secundárias se tornem fáceis.
Todos esses elementos de jogabilidade são ótimos, mas talvez a melhor parte sobre os Mythic Tales em Ghost of Tsushima seja o estilo de arte usado para transmitir os mitos. Ele reflete muito a cultura japonesa e é feito tão lindamente quanto o resto do jogo. Os detalhes meticulosos nas pinceladas, o design da animação e a maneira como os diálogos dos músicos fluem são sublimes, para dizer o mínimo. Dado o amor dos fãs, é bem provável que Sucker Punch evolua da maneira como os Mythic Tales de Ghost of Tsushima 2 se desenrolarão. O que se sabe com certeza é isso: a sequência não pode perder esse tipo de busca.
Possíveis contos míticos em Ghost of Tsushima 2 que podem servir como a próxima evolução
Embora os Mythic Tales em Ghost of Tsushima sejam independentes, eles poderiam ser mais envolventes se pelo menos alguns estivessem ligados uns aos outros. Por exemplo, a série poderia começar com o conto de Uchide-no-kozuchi, criador de um martelo lendário que pode produzir qualquer coisa. Isso poderia ser necessário para criar um conjunto de armadura excepcionalmente leve, mas forte, muito parecido com o de Altair na série Assassin’s Creed , que daria aos jogadores mais velocidade de movimento em terra e na água.
Isso, por sua vez, permitiria que eles completassem um Conto Mítico baseado na lenda de Urashima Taro e Otohime, a filha do Imperador do Mar, Ryujin. Lá, eles podem ter que obter uma arma especial de uma caverna escondida, muito parecida com o Conto Mítico Riku da Mão Negra para a armadura Sarugami . A nova armadura pode se tornar crucial quando os jogadores têm que viajar debaixo d’água em lugares onde são atacados por peixes carnívoros e cobras marinhas. Proteção adequada e ser rápido o suficiente para não se afogar no meio do caminho ajudaria muito.
Isso poderia levar ao Conto Mítico final do conjunto em Ghost of Tsushima 2 , que poderia se basear na lenda de Ibaraki-doji. Este homem montanha estaria bloqueando o acesso à única terra que produz as ervas medicinais que o povo de Tsushima precisa. Ele concordaria em negociar as ervas em troca da arma especial que os jogadores receberam antes, mas então enganaria e tentaria matá-los. Aqui o desafio poderia ser que os jogadores têm que dominar a arma e mapear o padrão de ataque do chefe para aprender sua técnica e virá-la contra ele. Isso poderia se desenrolar como a batalha contra Khotun Khan, um dos chefes mais difíceis em Ghost of Tsushima . No geral, os Contos Míticos em Ghost of Tsushima 2 valerão facilmente seu peso em ouro, quer o desenvolvedor escolha seguir a rota independente ou evoluí-los para algo espetacular.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima acompanha Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos mongóis invasores. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente deslumbrantes.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- não
- X|S aprimorado
- não
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Número de jogadores
- 2-4
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- ps4, ps5