O próximo jogoFalloute sua configuração ainda não foram anunciados, masFallout 5precisará fazer algumas grandes mudanças para atrair os fãs de volta à franquia.Fallout 76levou os fãs a uma versão multiplayer da série ambientada na pós-apocalíptica West Virginia, mas o jogo não foi recebido tão bem quanto a Bethesda provavelmente esperava.
Começando comFallout 5, a sérieFalloutprecisará dar aos jogadores algumas novas oportunidades de interpretação, um novo grau de liberdade de interpretação e algumas novas mecânicas interessantes para apimentar o combate se quiser colocar a franquia de volta no topo da pilha de RPG. Felizmente paraFallout, há uma parte importante da configuração do jogo que raramente foi explorada como mecânica ou recurso de personalização.
Mutações em Fallout
Os jogosFalloutestão cheios de mutações e mutantes. Tipos de humanos mutantes sencientes já vistos nos jogosFalloutincluem Ghouls, Super Mutants, Nightkin,Mole Minerse Swampfolk. Cada um deles tem seu próprio lugar no universoFallout, embora alguns sejam mais estabelecidos do que outros. Mole Miners e Swampfolk foram introduzidos apenas emFallout 76, mas Ghouls e Super Mutants têm uma longa história com outros humas não mutantes no folclore deFallout.
Os Ghouls deFallout, por exemplo, muitas vezes viveram em assentamentos humanos, mas sofrem de preconceito e opressão significativos, enquanto os Super Mutantes e seu criador foram centrais para o enredo dos jogos anteriores deFallout. Um caminho possível que a Bethesda poderia seguir seria dar aos jogadores a opção de jogar como diferentes raças mutantes de maneira semelhante àsopções de raçade The Elder Scrolls .Isso pode ajudar a fornecer alguma diversidade de experiências de interpretação em um cenário com o qual a maioria dos jogadores já está muito familiarizada.
Assim como a sérieThe Elder Scrollsficou perto de sua fórmula de abertura, com os jogadores começando como prisioneiros,Fallouttambém ficou relativamente próximo de sua fórmula sob Bethesda.Todos os jogos Falloutfeitos pela Bethesda começam com o jogador como um sobrevivente vivendo em um cofre, do qual eles saem para explorar o mundo. A exceção mais notável da série éThe Courier fromFallout: New Vegas, criado pela Obsidian Entertainment.
Os jogadores precisam apenas imaginar a diversidade de oportunidades de interpretação que poderiam ter sido oferecidas a um jogo comoFallout 4se os jogadores tivessem a opção de se sacrificar para salvar sua família, levando-os aoVault 111no início, apenas para acabar sobrevivendo a eles como um Ghoul vagando pelo deserto apocalíptico, talvez aquele que só recupera sua plena consciência 200 anos depois. Embora essa opção fosse empolgante para muitos fãs, também seria uma mudança bastante radical. No entanto, existem outras maneiras pelas quais as mutações podem ser integradas aoFallout 5.
O Modelo Vampiro
Fallout 5também pode incluir mutações como algo mais próximo da mecânica deSkyrim, como feitiços, gritos e doenças, do que as opções de corrida deSkyrim. Em outras palavras,Fallout 5pode permitir que o jogador jogue com mutações como forma de ganhar poderes especiais de combate e outras habilidades, talvez até tendo que fazer uma troca entre essas novas características e outros efeitos prejudiciais.
Talvez a mecânica mais parecida sejao vampirismo deSkyrim, que dá aos jogadores recompensas cada vez maiores à medida que a doença progride e ainda tem sua própria árvore de habilidades como parte do DLC Dawnguard. No entanto, a mudança tem um grande custo, reduzindo drasticamente as estatísticas durante o dia e exigindo que o jogador se alimente de suas qualidades vampíricas para não ser dolorosamente óbvio para qualquer NPC com um olho afiado e uma estaca de madeira.
As mutações podem funcionar dessa maneira tanto em termos de habilidades e aumentos de estatísticas quanto em mudanças na aparência física. Se o jogador obtivesse uma versão diluída de um soro Super Mutante, por exemplo, ele poderia se tornar cada vez mais forte no jogo ao custo de sua inteligência. Isso pode torná-los lentamente maiores, mais verdes, e pode até levar a mudanças de diálogo divertidas, como as vistas em umjogo de INT baixo deFallout: New Vegas.
Tornar-se umSuper Mutanteque se especializa como um Nightkin usando uma árvore de habilidades, por exemplo, pode permitir que o jogador aumente massivamente seu bônus de furtividade ao custo de sua sanidade – talvez sua mira ou capacidade de identificar amigo de inimigo – assim como o Nightkin deEfeito Fallout: Nova Vegas.
Jogos comoFallout 4já estabelecem que é possível que alguém se transforme em Super Mutante e depois volte a ser humano no universoFallout .Isso faz com que encontrar uma cura amigável para a mutação no jogo e na história seja fácil de integrar ao mundo, assim como os jogadores podem passar por uma curta linha de missões para curar o vampirismo em estágio avançado emSkyrim, ou podem usar Cure Disease ou outros feitiços em estágios anteriores . Dessa forma, as mutações não precisam se tornar um fardo para os jogadores que não querem seguir esse caminho.
O Futuro do Fallout
Para uma série de jogos que integrou a mecânica do vício em radiação, parece estranho que as mutações não tenham desempenhado um grande papel nos jogosFalloutaté agora, especialmente considerando a maneira retro-futurista estilizada que as mutações se manifestam espontaneamente na série. As mutações foram exploradas em parcelas anteriores antes de Bethesda assumir. O “Mutante!” perk emFallout 1eFallout 2permitia que os jogadores mudassem uma característica uma vez, mas dificilmente arranhou a superfície do potencial de mutações tanto mecanicamente quanto na história.
Mutações também não aparecem muito na história desde a derrota do Mestre, que queria inaugurar uma era de dominação mutante liderada por ele. Após a derrota do Mestre, no entanto, os mutantes, incluindo os Super Mutantes que ele criou, ainda estão muito vivos no universoFallout .Fallout 5pode incluir acesso a sociedades e áreas que só são acessíveis por jogadores com certas mutações, assim comoCastle Volkiharpara vampiros de sangue puro emSkyrim.
As mutações podem permitir que os jogadores deFallout 5finalmente joguem como umGhoul ou Super Mutantee experimentem a reação dos NPCs à medida que avançam em suas aventuras. Não apenas isso, mas as mutações mecânicas nas quais os jogadores pagam preços altos por certos aumentos de estatísticas e habilidades podem diversificar o combate e ajudar a aumentar o número de estilos de jogo que o jogo permite.Falloutprecisa se recuperar e revigorar a criatividade que levou ao sucesso da série para começar: as mutações podem ser a mecânica para fazer exatamente isso.
Fallout 5 não foi anunciado.