ATENÇÃO: Este artigo contém pequenos spoilers para God of War Ragnarok. Prossiga por sua conta e risco. Essencial para qualquer jogo de God of War é seu combate, seja uma das aventuras hack-n’-slash de Kratos no panteão grego ou um de seus mais novos épicos sobre o ombro na mitologia nórdica. Existe uma linhagem respeitada dentro da franquia para diferentes armas e espetáculos de batalha contra chefes, e as peças de cada jogo criam sequências memoráveis em combate e plataformas. A franquia God of War se afastou das plataformas tradicionais apresentadas em edições anteriores, mas seus cenários e arenas de combate foram bastante sustentados e aprimorados desde então, particularmente em God of War Ragnarok .
Tendo também se afastado do tradicional combate hack-n’-slash, God of War retém muito dessa composição genética enquanto implementa um combate cuidadoso com defesas dedicadas e manobras evasivas. O Machado Leviathan de God of War foi uma mudança substancial, introduzindo a mecânica satisfatória de ser capaz de trazê-lo para a mão de Kratos de onde quer que tenha sido jogado. Ainda assim, as áreas específicas onde os jogadores se envolveram em combate em God of War empalideceram em comparação com o próprio combate. God of War Ragnarok corrige isso, tornando cada arena de combate um playground para interação ambiental criativa.
O combate de God of War 2018 foi muito mais Mano-a-Mano
No God of War anterior , o combate foi orientado em torno de batalhas de igual para igual, muitas vezes com muitas criaturas em uma área. Os encontros Realm Tear de God of War foram particularmente problemáticos por esse motivo, com uma instância na Shores of Nine apresentando dois Wulvers em um gargalo estreito. Essa abordagem enfatizou o domínio do combate em termos de aprendizado da mecânica central do Leviathan Axe e, em seguida, integrar a mecânica das Blades of Chaos ao combate mais tarde. Não tendo outros recursos para invocar além de habilidades rúnicas e Atreus como um companheiro NPC, o combate é orquestrado em arenas ou corredores apertados com apenas a habilidade do jogador para confiar. Se os jogadores forem capazes de manter uma distância segura durante uma luta, eles provavelmente podem recorrer a ataques à distância com o machado para reduzir a saúde de um inimigo.
Mais cedo ou mais tarde, porém, os jogadores vão querer telegrafar os ataques inimigos para saber quando é melhor se esquivar, bloquear ou aparar os ataques recebidos, já que existem poucas outras opções disponíveis para eles. Existem muitas mudanças que a sequência faz para combater, como a troca de personagem de God of War Ragnarok , mas sua melhoria mais efetiva é sua interatividade ambiental.
God of War Ragnarok Combat incentiva a criatividade ambiental
Agora que os jogadores que retornam estariam incrivelmente familiarizados com o combate Leviathan Axe e Blades of Chaos, God of War Ragnarok implementa diversidade ambiental para ajudar o combate a se tornar mais dinâmico. Essa iteração resulta em estágios de combate que oferecem muito mais criatividade em relação a como os jogadores podem navegar em uma horda de inimigos. Em qualquer arena de combate, os jogadores podem ter acesso a potes de fogo vermelho, pedras enormes, tocos de árvores ou troncos de árvores e monólitos esbeltos.
Os potes de fogo vermelhos são eficazes quando os jogadores têm kited um grupo de inimigos perto dele, antes de lançar um machado bem cronometrado nele para que ele exploda e queime aqueles próximos a ele. Pedras enormes podem estar adormecidas no ambiente que os jogadores podem atirar em um inimigo, embora se os inimigos estiverem longe ou fora do quadro, a pedra tem uma boa chance de ser arremessada contra o nada.
Tocos de árvores podem ser atingidos com o machado para criar uma área de gelo, e troncos de árvores e monólitos podem ser balançados para derrubar um inimigo. Da mesma forma, quase todas as arenas de combate têm uma verticalidade que os jogadores devem considerar, já que atingir um terreno mais alto permitirá que eles saltem e batam com um ataque que pode garantir a vantagem. Este ataque slam de um salto também pode ser realizado após um grapple, que também pode aparecer em muitas arenas de combate.
Para ser justo, muitas das lutas mais difíceis de God of War Ragnarok são em arenas apertadas e redondas em um esforço para reforçar essa satisfação mano-a-mano. Berserkers são incrivelmente difíceis, por exemplo, e sem poder usar bordas para ataques de pancada ou potes de fogo para danos explosivos, a coragem do jogador é realmente testada. Mas essa diversidade garante que, independentemente da luta, os jogadores serão capazes de canalizar seu God of War interior.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.