Kingdom Hearts: Melody of Memoryutiliza um estilo de jogo que nunca apareceu na sérieKingdom Heartsantes. Em vez de ser o habitual parcela de ação e RPG,Melody of Memoryserá um jogo de ritmo. Os jogadores lutarão contra Heartless, Nobodies e outrosinimigos KH, pressionando os botões ao ritmo dasfaixas BGMde Kingdom Hearts .
Como se pode imaginar, isso inicialmente surpreendeu a maioria dos jogadores que seguem a série, mas em uma entrevista recente ao IGN, o co-diretor deKingdom Hearts: Melody of Memory, Masanobu Suzui, esclareceu como o jogo acabou do jeito que ficou. Segundo ele, o jogo se inspira noTheatrhythmDragon Quest.
Para contextualizar, Suzui é o fundador do Indieszero, o desenvolvedor por trás doTheatrhythm Final Fantasy, outro título da Square Enix baseado em ritmo.Theatrhythm Final FantasyinspirouTheatrhythmDragon Quest, que vê o jogador lutando contra inimigos tocando músicas deDragon Questde toda a série.
Suzui percebi queKingdom HeartsOSTs são tão influente às suas séries comoDragon Quests’ é a deles, então por que não fazer umaTheatrhythm-styledKingdom Hearts? Suzui lançou a idéia paraKingdom Heartsdiretor série Tetsuya Nomura, mas Nomura desligá-lo. Algum tempo depois, a Disney se juntou em campo, e por esse tempo, Nomura sentiu as séries estava pronto para isso, e é assim que a produção para o jogo começou.
De acordo com Suzui,Kingdom Hearts: Melody of Memoryvai levar os jogadores através e além de todo oKingdom Heartssérie através de biblioteca de música da franquia, assim comoTheatrhythm Dragon Questfez. O jogo não será capaz de usar todos osKingdom Heartspista, mas mesmo aqueles que não fazer o corte gameplay-wise terá alguns de seus refrões incluídos.
Kingdom Hearts: Melody of Memory será lançado em 13 de novembro para PS4, Xbox One e Nintendo Switch.