Todos os jogos Fallout até agora foram ambientados nos bons e velhos EUA, mas existem ótimas opções não americanas para o cenário de jogos futuros!
Fallout tornou-se conhecido por seu mundo pós-apocalíptico criativo, mas os jogos geralmente são muito centrados na América. Cada edição até agora ocorreu em uma parte diferente dos Estados Unidos: Califórnia, Las Vegas, Washington, Costa Leste. Isso faz algum sentido em um nível temático. A franquia é famosa por sua sátira implacável ao sonho americano e pela óbvia influência da propaganda americana da Guerra Fria.
No entanto, a tendência de se concentrar exclusivamente nos Estados Unidos deixou os fãs com dúvidas sobre o que poderá estar a acontecer noutras partes do mundo, muitas das quais também foram destruídas pela guerra nuclear. A Bethesda ainda não ofereceu nada além de dicas. A coisa mais próxima que existe de um jogo Fallout ambientado fora dos estados é um próximo título feito por um fã que se passa em Londres . Por mais criativos que os jogos possam ser com os cenários americanos, existe algum potencial inexplorado para explorar como outros países foram afetados pelo apocalipse nuclear. Muitos deles oferecem algumas oportunidades interessantes para desenvolver a tradição existente, ao mesmo tempo que oferecem perspectivas novas e únicas.
4 Austrália
Um ambiente que faz Nova Vegas parecer inofensiva
O “Land Down Under” já tem a reputação de ser bastante perigoso , mesmo nos melhores momentos. Isso faz sentido, visto que é o lar de algumas criaturas bastante ameaçadoras. Grandes cobras e aranhas venenosas podem aparecer onde menos se espera. Crocodilos grandes tendem a ser um problema quando entram em qualquer tipo de água. Até os pássaros podem ser desagradáveis – os casuares são famosos por suas personalidades agressivas.
Agora imagine como seria se digamos… A Austrália foi atingida por um monte de armas nucleares e grande parte da vida selvagem foi mutada pela radiação. Já vimos o que isso pode fazer com a fauna americana. Atingir a Austrália provavelmente criaria um dos ambientes mais intensos e hostis que Fallout poderia conceber.
3 Canadá
Um rico campo de testes para novas ideias
Curiosamente, Fallout realmente tem alguma tradição envolvendo o Canadá pré-guerra sendo anexado pelos Estados Unidos. Este poderia ser um tópico a ser explorado com mais detalhes e uma boa fonte de conflito. Afinal, ter o seu país efetivamente conquistado e explorado seria uma razão para os canadenses guardarem rancor mesmo duzentos anos depois. Com o país sendo anexado, não parece muito que a Vault-Tec pudesse ter lucrado e construído alguns cofres do outro lado da fronteira. No ambiente pós-guerra, com as fronteiras já não existentes, seria definitivamente plausível que facções familiares como o NCR, o Enclave, a Legião ou a Irmandade do Aço lutassem pelo território canadiano.
Dada a sua proximidade com os EUA, o Canadá seria um ótimo lugar para a Bethesda testar as águas em um novo cenário de Fallout , já que um mapa canadense poderia ser facilmente combinado com partes do norte dos Estados Unidos. Dito isto, um jogo ambientado no Ártico poderia potencialmente dar um novo significado ao “inverno nuclear”, e mesmo isso ainda poderia estar ligado ao estado americano do Alasca.
2 México
Uma rica história cultural cheia de inspiração
Do outro lado dos Estados Unidos, o México também poderia oferecer algumas oportunidades interessantes . Afinal, tem uma história que está intimamente ligada à América e que inclui a exploração em nome do capitalismo. Provavelmente não estaria fora de questão que a Vault-Tec chegasse ao México e construísse alguns cofres lá, talvez como forma de cortar custos ou contornar alguma regulamentação. E depois da guerra, não haveria muito que impedisse facções como o NCR, a Irmandade do Aço, o Enclave ou a Legião de atravessar a fronteira.
Os jogos Fallout sempre gostaram de jogar com facções inspiradas na história. Havia o Enclave em 3 (assemelhando-se a um cruzamento entre a Alemanha nazista e os Estados Confederados da América), a Legião (baseada no Império Romano) e os Minutemen (vagamente parecidos com a América Colonial). Até a Irmandade do Aço gosta de adotar uma linguagem medieval comparando seus soldados a cavaleiros. O México tem uma rica história cultural que pode ser fonte de inspiração para diversas facções. Eles poderiam experimentar facções baseadas em conquistadores ou inspirar-se em qualquer um dos principais conflitos travados no México, desde a Revolução do Texas até a Guerra Suja. Um ângulo fascinante poderia ser ter uma facção que tenta reviver os costumes mesoamericanos misturados com a tecnologia do deserto.
1 Algum lugar que tenha história com o comunismo
Uma nova perspectiva sobre temas familiares
A série Fallout tem uma influência muito óbvia da propaganda da Guerra Fria. Isso se manifesta em tudo, desde a estética retro-futuro dos anos 1950 até a mídia estilo anos 50 da Vault-Tec. Há até referências explícitas ao Red Scare, algumas das quais continuam a aparecer muito depois da guerra. Se Fallout quisesse explorar temas semelhantes enquanto tentava algo novo, uma abordagem lógica poderia ser explorar o outro lado da Guerra Fria. Afinal, um dos grandes factores agravantes foram as ideologias políticas conflitantes do capitalismo e do comunismo. Uma forma lógica de explorar temas semelhantes e ao mesmo tempo oferecer uma nova perspectiva seria, portanto, escolher um cenário que tenha ligações históricas com o comunismo.
A escolha óbvia seria a Rússia. O sucesso da série Metro (que foi inspirada em Fallout ) já mostra um mercado para um jogo que lida com tal cenário . Outra ótima opção seria a China, que tem sido referenciada nos jogos. De qualquer forma, há um paralelo óbvio a ser traçado. Fallout adora destruir a ideia do sonho americano e expor como o capitalismo levou à queda da América. Um jogo de consequências ambientado na União Soviética ou na China poderia adotar uma abordagem semelhante ao comunismo, explorando como as suas ideias se desfizeram e, em última análise, levaram à sua participação na guerra.
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