Os fãs de Wrath of the White Witch e Revenant Kingdom agora têm a opção de experimentar a versão da franquia sobre a tendência de realidade virtual isekai vista em muitos animes via Ni no Kuni: Cross Worlds . Neste título de Ni no Kuni , os jogadores são testadores beta de um jogo chamado “Soul Divers” em um período de teste que dá errado por causa de uma misteriosa conspiração. Os jogadores, como sua classe particular, precisam ser capazes de salvar o mundo do jogo de certa destruição, pois parece estar conectado ao mundo real.
Com o destino de dois mundos nas mãos dos jogadores, eles podem se sentir um pouco pressionados a escolher sua classe preferida. No entanto, pode ajudar na decisão deles identificar as Classes com as melhores Passivas em Ni no Kuni: Cross Worlds , ou características constantes que melhoram seu desempenho no jogo.
10 Truque Rápido (Engenheiro)
O Engineer serve como o principal causador de dano AOE do jogo, especializando-se em liberar várias armas para destruir os inimigos de uma só vez. Isso representa um desafio complicado para os jogadores: garantir que o Engineer possa causar dano constantemente, pois qualquer tempo de atraso pode deixá-los abertos para mobs. Graças ao Fast Trick , Engineers têm menos chance de perder seus cooldowns caso uma rotação dê errado.
Em sua essência, o Fast Trick dá aos Engineers a chance de reduzir todos os seus cooldowns em um segundo sempre que atacarem. Essa redução só acontece uma vez a cada 15 segundos. Apesar do tempo de atraso bastante “longo”, uma rotação no tempo adequado pode dar aos engenheiros uma lacuna de duas rotações entre essas reduções de CD de um segundo. Nas mãos do jogador certo, um segundo vale muito para garantir danos.
9 Manobras de Emergência (Bruxa)
Às vezes, a defesa é o melhor ataque, e isso é mais aparente no que diz respeito à Bruxa. Servindo como o lançador de feitiços mais potente do jogo , a Bruxa é mais uma solista em sua capacidade de derrubar inimigos de longe e garantir que eles nunca se aproximem dela. No entanto, como especialista em alvo único, não há dúvida de que ela pode se tornar alvo de outros inimigos. Felizmente, as manobras de emergência podem ajudá-la a sobreviver nesse sentido.
Através dessa habilidade, a Bruxa desfruta de evasão aprimorada sempre que sofre dano. Isso pode empilhar até cinco vezes também. Em situações complicadas em que alguns oponentes precisam ser combatidos diretamente, esse movimento extra pode salvar a vida da Bruxa, especialmente porque ela não tem muitas oportunidades defensivas.
8 Just Guard (Destruidor)
Sendo o tanque da linha de frente, o Destroyer precisa garantir que ele esteja sempre saudável e durável para manter a linha de defesa firme. Como ele não possui habilidades de barreira de dano ao contrário de tanques em outros jogos como Pokemon , o Destroyer precisa ser durável o suficiente para sobreviver aos inimigos e eliminá-los antes que eles representem uma ameaça aos oponentes. Felizmente, Just Guard dá a ele exatamente isso – uma chance melhor de sobrevivência.
Através desta Passiva, o Destruidor tem a chance de reduzir todo o dano recebido por sete segundos sempre que for atingido. Essa habilidade acumula indefinidamente, o que significa que um Destruidor desfrutando de combate contra vários mobs pode acumular redução de dano e receber muito menos dano de inimigos. Em um jogo onde o tanque é provavelmente o dano mais direto, Just Guard é um ótimo complemento para a defesa.
7 Conversão (Engenheiro)
Com base no kit de ferramentas do Engineer, ela é a melhor classe adequada para maximizar a cura para todo o grupo. Graças às suas capacidades de AOE, ela pode manter os inimigos afastados enquanto cura a equipe ao mesmo tempo, mas jogadores em pânico podem usar demais suas curas em situações perigosas. Felizmente, a Conversão garante que o excesso de HP das curas seja bem utilizado.
Através desta passiva, Engineers podem desfrutar de uma barreira bacana caso eles se sobrecurem. Isso pode ser extremamente útil quando combinado com suas outras passivas, como a Maestria de Barreira, que aumenta sua resistência ao controle de grupo quando está sob uma barreira.
6 Caçador da Morte (Ladino)
Juntando-se às fileiras de arqueiros de videogame , o Rogue serve como especialista de longo alcance em Ni no Kuni: Cross Worlds . No entanto, ao contrário do Engineer mais orientado para AOE, o Rogue se especializa em pegar inimigos um de cada vez e garantir que eles não cheguem perto o suficiente para contra-atacar. Teoricamente, as habilidades do Rogue podem empurrar os inimigos ou a si mesmo para um lugar seguro. Mas em momentos muito perigosos, a melhor fuga do Rogue de ser alvo é eliminar o inimigo primeiro. É aqui que entra o Death Hunter .
Cortesia deste passivo, o Ladino pode desfrutar de dano aumentado sempre que for alvejado. Além disso, esse efeito pode acumular até sete vezes. Teoricamente, um Ladino no alcance médio pode atrair a atenção dos inimigos e atacá-los o máximo possível até que eles se aproximem. E então, usando suas habilidades, o Rogue pode retardá-los ou fugir para repetir o ciclo.
5 Selo da Morte (Espadachim)
O Espadachim é especialista em derrubar inimigos de perto e pessoalmente, e especialmente em nunca dar a eles a chance de contra-atacar. O Espadachim normalmente só pode fazer isso se tiver velocidade de ataque alta o suficiente, pois isso permite que ele ataque duas vezes mais rápido quando os oponentes podem simplesmente acertá-lo algumas vezes em qualquer situação. Para garantir a sobrevivência desta classe em encontros rápidos, atordoamentos garantidos podem dar a ele o tempo necessário para contra-atacar, e o Selo da Morte é uma habilidade bastante bacana nessa situação.
Graças à sua passiva, o Espadachim tem a chance de transformar seus ataques normais em normais aprimorados com capacidades impressionantes. Considerando como os inimigos podem facilmente sobrecarregar o grupo, seus normais recebendo uma propriedade impressionante podem se tornar a diferença entre encontros complicados e um grupo morto.
4 Juramento de Vingança (Destruidor)
O Destroyer serve como o tanque arquetípico em Cross Worlds e, por sua vez, compartilha uma mecânica direta com seus pares de tanques em outros jogos: sobreviva aos oponentes por meio de defesa pura. No entanto, o Destroyer não precisa necessariamente roubar aggro ou reforçar as defesas de seus aliados. Em vez disso, ele garante que os oponentes sejam obliterados antes mesmo de tocar seus amigos. Embora isso possa ser complicado quando contra mobs, o Destroyer pode confiar em Oath Of Revenge para garantir sua sobrevivência.
Em sua essência, Oath Of Revenge garante que o Destroyer tenha a chance de lutar contra um oponente forte o suficiente. No caso de receberem grandes danos, o Destruidor desfruta de um bônus de defesa, velocidade de ataque e velocidade de movimento. Isso garante que o Destruidor tenha uma ampla chance de devolver o favor a um oponente difícil.
3 Movimento Rápido (Ladino)
Ao contrário de alguns outros MMOs em que o Rogue evolui para um especialista em combate corpo a corpo bastante rápido, o Rogue in Cross Worlds é um especialista à distância. Apesar de ser um lutador de alvo único ao contrário do Engineer, o Rogue pode obliterar inimigos com bastante facilidade, cortesia de ataques que nunca permitem que os oponentes cheguem perto dele. No entanto, na chance de que os inimigos sejam rápidos o suficiente para alcançá-lo, o Rogue pode definitivamente ficar preso em um beco sem saída. Felizmente, os jogadores podem contar com o Quick Move para garantir a sobrevivência do Rogue.
Através desta passiva, o Ladino pode desfrutar de ataque e velocidade de movimento aumentados por cinco segundos para cada cinco ataques normais que fizer. Considerando a frequência dos ataques do Rogue como uma classe ofensiva, os jogadores podem desfrutar de velocidades mais altas que o normal na maioria das situações de combate. Considerando a estratégia de bater e correr do Rogue, o Quick Move é definitivamente um trunfo para se aproveitar.
2 Chamada de Defesa (Espadachim)
O Espadachim serve como atacante corpo a corpo da Cross Worlds . Enquanto o Destroyer enfatiza a defesa, o Swordsman é especializado em eliminar inimigos de perto. Como tal, esta classe pode atuar como um tanque secundário além de sua especialização em dano, graças à sua velocidade em eliminar inimigos próximos. Uma ótima maneira de garantir a sobrevivência do Espadachim nesse sentido é através da defesa, que é algo que Defense Call pode fazer.
Com esta passiva, o espadachim tem a chance de aumentar a defesa geral do grupo através de seus ataques normais. Este é um grande negócio, especialmente para um espadachim com velocidade de ataque alta o suficiente. Ele pode processar buffs defensivos contínuos através de seus acertos, que os menos resistentes das classes poderiam desfrutar.
1 Fluxo Rápido (Bruxa)
Considerando o papel da Bruxa como a potência mágica ofensiva do jogo, ela é provavelmente a mais adequada para lidar com incursões de um a vários inimigos. Enquanto o Engineer orientado a AOE é definitivamente adequado para eliminar vários oponentes ao mesmo tempo, os números de dano naturalmente altos da Bruxa a tornam uma opção ofensiva mais viável. E com Rapid Stream , a Bruxa está ainda mais equipada para ser um dos melhores suportes ofensivos de Ni no Kuni: Cross Worlds .
Graças a esta passiva, os ataques normais da Bruxa têm a oportunidade de aumentar a velocidade de ataque do grupo. Isso é um grande problema para a Bruxa, pois seus ataques normais sozinhos podem reduzir a defesa do inimigo em até cinco vezes (Armor Crash, Passive) e até obter críticos após oito ataques básicos (Bright Mirror, Passive). No entanto, o bônus de velocidade de ataque adicionado ao grupo também pode processar significativamente seus buffs normais relacionados ao ataque, melhorando muito seu desempenho também.
Ni no Kuni: Cross Worlds está disponível para dispositivos móveis e uma versão beta está disponível para PC.