Elden Ring está repleto de conteúdo suficiente para manter os jogadores voltando por mais de 50 horas. Pode então surpreender os jogadores saber que, no grande esquema das coisas, o mundo aberto não é tão grande assim. Com 30,5 milhas quadradas, ou 79 quilômetros quadrados, é maior do que o mapa de alguns jogos clássicos de mundo aberto como Skyrim , mas ainda fica aquém de muitos outros. A vantagem que Elden Ring tem sobre muitos desses jogos é o quão densamente repleto de coisas ele é. Os jogadores podem explorar uma única área do mapa de Elden Ring e encontrar uma cornucópia de coisas novas, mesmo depois de dezenas de horas vagando por aí.
Dito isso, os números não mentem, e há muitos jogos que são muito maiores do que o tamanho do mapa de Elden Ring . Claro, maior não significa melhor, e nem todos esses jogos justificam o tamanho massivo da sandbox que os jogadores são forçados a atravessar. Então, quando os jogadores têm a chance de conferir mundos abertos massivos, eles ficam duplamente impressionados quando esses jogos conseguem aproveitar ao máximo esses espaços em vez de fazê-los parecer preenchimento.
21 Grand Theft Auto 5
49 milhas quadradas
Grand Theft Auto 5
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Gênero(s)
- Mundo aberto , Ação
O lançamento de Grand Theft Auto 5 foi facilmente um dos maiores momentos da indústria de videogames, com esta longa série de mundo aberto mostrando o quanto a Rockstar havia aperfeiçoado a arte do design de videogames. Não apenas o título parecia lindo, mas Grand Theft Auto 5 era maior do que qualquer jogo da série , até mesmo San Andreas .
Se o mundo aberto massivo não fosse um ponto de venda o suficiente, os jogadores também ficaram impressionados com o fato de que os jogadores podiam controlar mais de um protagonista pela primeira vez na série GTA . Os jogadores podiam alternar em qualquer ponto da história, e muitas missões usavam a troca de personagens de forma cinematográfica para tornar os tiroteios e outras cenas semelhantes ainda mais inspiradoras !
20 The Witcher 3: Caçada Selvagem
52 milhas quadradas
The Witcher 3: Caçada Selvagem
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
Como esperado de um RPG moderno de mundo aberto , dizer que o mundo de The Witcher 3 é grande seria um eufemismo. Além do mais, ele é indiscutivelmente tão denso quanto o mundo de Elden Ring também. Embora possa não ser tão cheio de masmorras ou chefes enormes, ainda há muitos motivos para explorar o máximo possível.
The Witcher 3 sempre teve um mundo muito vivo graças à forma como o jogador pode se envolver com a vida de quase todo mundo. Até mesmo a menor das vilas tem uma história para contar, e há uma grande extensão que Geralt pode explorar à vontade. O DLC Blood & Wine adiciona outra área enorme para os jogadores explorarem, com seu estilo de arte colorido servindo como uma nova mudança de ritmo das áreas sombrias e taciturnas que os jogadores exploraram até este ponto.
19 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
53 milhas quadradas
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
Os jogos Legend of Zelda no Nintendo Switch revolucionaram os jogos de mundo aberto para melhor . Ninguém esperava que essa franquia tivesse uma transição tão suave para o gênero, mas a história provou repetidamente que subestimar a Nintendo é tolice quando se trata de desenvolvimento de videogames.
Breath of the Wild já era uma grande conquista por si só, e o que tornou Tears of the Kingdom ainda mais impressionante foi que ele expandiu o primeiro jogo de maneiras que ninguém poderia imaginar. As Sky Islands, as Depths e a própria terra de Hyrule criam um ambiente realmente enorme que os jogadores podem explorar o quanto quiserem.
18 Dia Z
87 milhas quadradas
Começando como um mod para Arma 2 , o mod original DayZ usava o mesmo mapa daquele jogo, que era extremamente expansivo por si só. DayZ parecia preencher aquele mapa com muitos elementos de sobrevivência para os jogadores acumularem e batalharem , sem mencionar as hordas de zumbis por toda parte.
O mod autônomo usou principalmente o mesmo mapa , alterando alguns elementos, mas mantendo-se fiel ao mod. Como um jogo de sobrevivência, é um pouco mais esparso do que a maioria dos mapas, mas isso só aumenta a sensação de um mundo desolado, onde há pouca vida, e a maioria da vida restante quer matar tudo o que estiver à vista.
17 Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra
90 milhas quadradas
Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra
- Lançado
- 29 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
Há muitas pessoas que ainda falam sobre Black Flag com muita paixão, considerando-o um dos melhores jogos da série. Edward Kenway é um protagonista bastante simpático, e a maneira como ele se torna um Assassino é certamente bem interessante. Ajuda que a adição refrescante de combate naval e travessia tenha tornado o jogo muito mais envolvente !
Como o jogo se passa no Caribe e promove a travessia de navios, os jogadores podem se divertir muito formando a melhor tripulação pirata, vagando pelo mundo em uma embarcação forte e resistente e descobrindo os muitos segredos do jogo. Claro, muito do mundo pode consistir em água, mas isso realmente dá uma sensação de escala ao mundo e mantém as coisas frescas.
16 Assassin’s Creed Odyssey
90 milhas quadradas
Assassin’s Creed Odyssey
- Lançado
- 15 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Quebec
- Gênero(s)
- RPG de ação, mundo aberto
Contendo um país inteiro, feito de muitas ilhas do Mediterrâneo, naturalmente seria um feito difícil, mas a equipe da Ubisoft conseguiu em uma escala impressionante. Das montanhas mais altas aos mares mais profundos, Assassin’s Creed Odyssey é o maior mundo da franquia até o momento e é o cenário perfeito para uma aventura tão grandiosa, recheada de segredos .
Abrigando todas as armadilhas usuais de um jogo Assassin’s Creed , o mundo também teve que abrigar uma guerra entre os espartanos e os atenienses. Cada área seria alinhada a um dos lados, e os jogadores poderiam engajar tropas lá para desestabilizar e mudar a lealdade daquele lado. Adicione a ótima jogabilidade de navegação a isso, e é um mundo enorme e variado que os jogadores nunca pararão de explorar.
15 Avatar: Fronteiras de Pandora
98 milhas quadradas
Avatar: Fronteiras de Pandora
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 7 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento em massa
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Há muitos pontos problemáticos nos jogos modernos da Ubisoft que precisam ser resolvidos o mais rápido possível, mas um aspecto particular de seus jogos de mundo aberto que continua a impressionar os fãs até agora é a escala absoluta de seus mundos. Avatar: Frontiers of Pandora é um ótimo exemplo, com os muitos biomas diversos sendo uma alegria de explorar por causa de quão lindos eles são de se ver.
Com seu tamanho enorme, a Fronteira Ocidental de Pandora se torna um dos maiores espaços de mundo aberto em que os jogadores podem se perder. A história pode ser esquecível e o combate estilo Far Cry é uma decisão um pouco preguiçosa, mas ninguém pode dizer nada contra a beleza absoluta do mundo aberto em que os jogadores entrarão aqui.
14 Operação Flashpoint: Dragon Rising
107 milhas quadradas
- Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC
- Data de lançamento: 6 de outubro de 2009
- Desenvolvedor: Codemasters
Um jogo de tiro tático que muitas pessoas não conhecem, Operation Flashpoint: Dragon Rising é um jogo divertido para os jogadores entrarem. A jogabilidade é tão tensa quanto se poderia esperar, mas o que realmente confunde os jogadores é o enorme mundo aberto deste jogo . Em uma tentativa de ser o mais autêntico possível, toda a ilha real de Kiska é replicada no mundo do jogo.
Enquanto algumas pessoas podem argumentar que essa insistência em quantidade em vez de qualidade fez com que o mundo aberto parecesse bem sem graça, os momentos tensos de jogabilidade de Dragon Rising mais do que compensam essas falhas. Os jogadores devem confiar nos membros de seu esquadrão em cada passo do caminho, com um único passo em falso levando à morte do jogador na maioria das vezes.
13 Arma 3
112 milhas quadradas
Arma 3
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 12 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Boêmia Interativa
- Gênero(s)
- FPS , Tático
Os jogos Arma são famosos por serem um dos melhores jogos militares realistas que existem, e um dos maiores contribuidores para isso é o design cuidadoso do mundo. Apesar de criar locais fictícios, os desenvolvedores precisam que o terreno e as distâncias sejam precisos.
O maior mapa deles até o momento é a ilha de Altis em Arma 3 , que fica em 112 milhas quadradas . Nele, há de tudo, desde planícies a pântanos e cidades. Quaisquer que sejam as operações que os jogadores estejam procurando realizar, a ilha certamente estará constantemente lançando coisas novas em seu caminho.
12 Crônicas Xenoblade X
154 milhas quadradas
Crônicas Xenoblade X
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U
- Lançado
- 4 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Monolith Soft , Nintendo SPD
- Gênero(s)
- RPG de ação, mundo aberto
A franquia Xenoblade sempre foi cheia de jogos enormes. Seus mundos são cheios de áreas abertas que são incrivelmente impressionantes visualmente e ultrapassam os limites do hardware em que estão. Xenoblade Chronicles X foi um dos mais impressionantes nesse sentido, levando o WiiU aos seus limites absolutos para criar esse mundo enorme .
Cheio de distrações e áreas que contribuem para os notórios longos tempos de jogo da franquia , a busca do jogador os levará por todo o lugar e lhes dará a oportunidade de explorar cada cantinho dele. Tentar encontrar os muitos segredos do jogo os manterá ocupados, com batalhas desafiadoras e super-chefes que exigirão toda a sua astúcia.
11 Caveira e Ossos
240 milhas quadradas
Caveira e Ossos
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Amazon Luna , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Singapura
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Os jogos de mundo aberto da Ubisoft são conhecidos por apresentar quantidade em vez de qualidade, e o melhor jogo para personificar esse ethos de design é Skull & Bones . Um jogo que foi anunciado como o primeiro jogo AAAA acabou sendo uma grande decepção, com a travessia naval e o combate parecendo um passo abaixo de Black Flag aos olhos de muitos.
No entanto, não há como negar que o enorme cenário do jogo dá uma sensação de escala ao jogo, e conforme os jogadores assumem o papel de um pirata em uma aventura para encontrar o máximo de itens possível, é difícil não absorver tudo. Skull & Bones pode ter sido decepcionante no lançamento, mas os fãs esperam que uma série de atualizações ajudem este título a permanecer relevante a longo prazo e a mudar sua reputação.
10 Crime Verdadeiro: Ruas de Los Angeles
240 milhas quadradas
Muitas pessoas descartaram True Crime como nada mais do que uma pálida imitação da série Grand Theft Auto , e essa foi uma comparação compreensível de se fazer, dado o quanto eles pareciam imitações da franquia mais popular da Rockstar. No entanto, esses jogos tinham algumas coisas divertidas a seu favor, com True Crime: Streets of LA sendo um ótimo exemplo do mesmo.
Streets of LA apresenta um dos maiores mundos abertos da história dos jogos , apresentando uma recriação massiva de Los Angeles com sua cota justa de hotspots icônicos. No entanto, a escala deste mundo pode ser enorme, mas parece bastante estéril e sem vida em comparação com GTA . Independentemente disso, os jogadores que querem experimentar um título clássico de mundo aberto que foi esquecido em grande parte podem realmente gostar do que Streets of LA traz para a mesa.
9 Justa Causa 4
395 milhas quadradas
Justa Causa 4
- Lançado
- 4 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Avalanche
- Gênero(s)
- Ação , Aventura, Mundo Aberto
Os jogos Just Cause são conhecidos por apresentar sandboxes enormes onde os jogadores podem se perder enquanto causam destruição incalculável no mundo do jogo. A bondade explosiva desses jogos é o que muitas pessoas amam, mesmo que algumas pessoas sintam que Just Cause 4 não fez muito para mover a série em uma direção nova e interessante.
Ainda assim, se há uma coisa sobre este jogo que pode ser elogiada, é a escala massiva do mundo aberto . O wingsuit é absolutamente necessário neste jogo, já que tentar ir do ponto A ao ponto B em um veículo pode ser uma das viagens mais longas e chatas que os jogadores podem se submeter. Contanto que eles não se importem com a mecânica de jogo datada, Just Cause 4 será uma explosão de jogar, literalmente.
8 Justa Causa 3
400 milhas quadradas
Justa Causa 3
- Lançado
- 30 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Avalanche
- Gênero(s)
- Mundo aberto , jogo de tiro em terceira pessoa
Quando o objetivo da maioria das coisas em um mundo aberto é explodir, é melhor que haja muita coisa. A franquia Just Cause sempre entendeu isso, construindo mundos abertos gigantescos já na segunda parcela da franquia.
Cada jogo é abarrotado de coisas para Rico Rodriguez explodir, e uma série de maneiras criativas de fazer isso. Tanto Just Cause 3 quanto 4 são comparáveis em tamanho, mas o número 3 simplesmente passa despercebido como o jogo maior, especialmente com as áreas extras adicionadas pelo DLC.
7 Mundo de Warcraft
496 milhas quadradas
Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- MMORPG
Um dos MMORPGs mais lendários de todos os tempos, que serviu como introdução a esse gênero para muitos fãs, World of Warcraft foi uma das maiores experiências da comunidade em seu auge. Embora a contagem de assinantes tenha diminuído ao longo do tempo, isso não significa que a Blizzard não tenha trabalhado duro para dar suporte a esse título sempre que tem uma chance, com expansões e complementos consistentes mantendo o jogo constantemente novo.
O mundo de Azeroth continua a se expandir a cada expansão, servindo como um dos maiores cenários para os jogadores se perderem. Dada a enorme quantidade de coisas que os jogadores podem fazer neste jogo, é fácil entender por que as mais de 1.000 horas que algumas pessoas passaram jogando não são tão surpreendentes.
6 Ghost Recon: Ponto de Interrupção
782 milhas quadradas
Seguindo o exemplo do manual de Arma , ficou claro que se Ghost Recon: Breakpoint fosse ser a experiência militar envolvente e duradoura que deveria ser, o mapa teria que ser absolutamente enorme. Coisas como distâncias realistas para armamento precisavam ser levadas em conta, sem mencionar as muitas maneiras diferentes pelas quais os jogadores podem encarar uma missão no jogo.
O mapa é uma ilha gigantesca , com várias menores ao norte e ao sul. No meio de tudo isso, há terreno de selva, picos montanhosos e vales deslumbrantes, todos os quais os jogadores podem usar a seu favor ao derrubar um alvo.
5 A tripulação
1.900 milhas quadradas
A tripulação
- Lançado
- 2 de dezembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Ivory Tower , Reflexões da Ubisoft
- Gênero(s)
- Corrida
Os EUA são um lugar grande, então mesmo uma versão reduzida dele será absolutamente enorme . Com cada cidade principal tendo alguma presença no mapa de jogo do The Crew , assim como marcos e espaços abertos para brincar, há muitos detalhes que a maioria dos jogadores nunca verá.
Atravessá-lo com os carros mais rápidos do jogo levará o jogador médio entre 20 e 30 minutos para ir de costa a costa, mas isso seria perder todos os detalhes densamente compactados que estão ali. Como os jogadores podem navegar com vários tipos de veículos diferentes, não há realmente nenhum lugar fora dos limites.
4 Combustível
5.560 milhas quadradas
Combustível
- Lançado
- 2 de junho de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Asobo
- Gênero(s)
- Corrida, Esportes
O mapa de Fuel é várias vezes maior do que qualquer mapa de mundo aberto construído nos últimos anos , e o jogo tem mais de uma década. É um feito extremamente impressionante, mas trapaceia um pouco, pois o mundo é quase todo vazio, exceto por lugares onde os jogadores podem começar eventos e corridas instanciados.
O jogo se passa em uma versão pós-apocalíptica dos EUA, e ainda assim ele nem usa o país inteiro como mapa. Em vez disso, ele é orientado com o Oceano Pacífico no nordeste e o Grand Canyon no sudoeste. Fazer uma volta completa leva 8 horas no mundo real, embora não haja muito para ver durante essa viagem.
3 The Elder Scrolls 2: Daggerfall
80.823 milhas quadradas
The Elder Scrolls 2: Daggerfall
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda Softworks
- Gênero(s)
- RPG
À primeira vista, o mundo aberto de Daggerfall pode parecer bom demais para ser verdade. O mundo é tão grande que os jogadores podem andar por horas e horas sem fim à vista! No entanto, esse número parece muito mais impressionante do que é, com o mundo de Daggerfall sendo bastante simples e seco, com quase nenhuma variedade visual por horas a fio.
O mundo inteiro foi gerado proceduralmente e é uma tarefa árdua navegar às vezes. É fácil ver por que Morrowind acabou sendo um sucesso estrondoso, com o mundo aberto daquele jogo sendo feito à mão, massivo e revolucionário para a época!
2 Minecraft
Mais de 2.500.000 milhas quadradas
Minecraft
Minecraft conquistou o mundo quando chegou pela primeira vez em 2011. Mais de uma década depois, ele continua tão popular quanto sempre, com quase um quarto de bilhão de cópias vendidas durante esse tempo. Um dos maiores apelos do jogo é a capacidade de criar e elaborar praticamente qualquer coisa que se possa imaginar, e o mundo aberto ridiculamente grande que o jogo oferece aos jogadores serve como a caixa de areia perfeita para fazer isso.
Levaria várias vidas para os jogadores explorarem completamente um mundo Minecraft , que tem mais de dois milhões e meio de milhas quadradas de tamanho. Isso não só o torna maior do que a Terra, mas todos os planetas do sistema solar combinados. Existem alguns jogos com temática espacial que ostentam mapas maiores, mas, quando se trata de massas de terra únicas, poucos videogames podem competir com Minecraft , muito menos vencê-lo.