Embora grandes partes de Final Fantasy 16 e Elden Ring envolvam mapas muito abertos, o início e o fim desses jogos se estreitam de maneiras diferentes.
Muitos jogos AAA deram o salto para mundos abertos ultimamente, com títulos recentes comoElden RingeFinal Fantasy 16adotando sua própria abordagem para o gênero extremamente popular. Embora omundo do jogo doFinal Fantasymais recentecertamente tenha um escopo mais limitado do que seu antecessor, a ampliação que ele faz no final dá a ele o problema oposto com o qualElden Ringse encontrou.
O principal problema emElden RingeFinal Fantasy 16sendo considerado mundo aberto, campo aberto ou simplesmente mapas abertos, é a maneira como ambos tendem a canalizar os jogadores durante os pontos-chave da jornada. EnquantoElden Ringtem um problema em limitar o escopo de seu mundo no final, o problema deFinal Fantasy 16é mais que ele começa muito estreito por muito tempo para fazer o mundo parecer aberto até o final do jogo.
Níveis finais estreitos de Elden Ring
![ELDEN RING MOUNTAINtopo ELDEN RING MOUNTAINtopo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gepj_p_potNIATNUOM-GNIR-NEDLE_b_01_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Uma das poucas reclamações importantes que os jogadores tiveram quandoElden Ringfoi lançado no ano passado foi que, emboralocais como Limgravee Liurnia parecessem vastos campos abertos com centenas de coisas para fazer, o final do jogo ficou aquém desse sentimento. O topo das montanhas dos gigantes era um local que poderia ter um significado de conhecimento mais pesado e um terreno baldio repleto da cultura esmagada dos gigantes para explorar, mas acaba sendo um tiro bastante direto no final do jogo, com Crumbling Farum Azula sendo apenas um breve desvio depois disso.
Naturalmente, havia mais do que algumasáreas secundárias escondidas nos cumes dos Gigantes, como em qualquer outro campo aberto, como catacumbas, cavernas e alguns chefes opcionais espalhados ao redor. No entanto, é a falta de variedade real entre esses locais e várias recompensas sem brilho que tornam este campo aberto final um pouco decepcionante para aqueles que procuram recompensas fora do caminho comum. Isso também é para não falar do pico intenso de dificuldade que esta área recebe, que pode ter um efeito infeliz nas construções do jogador tão tarde no jogo.
Final Fantasy 16 se expande conforme a história avança
![Como vencer o Nine of Knives em Final Fantasy 16 Como vencer o Nine of Knives em Final Fantasy 16](https://i1.wp.com/gameswfu.net/GPJ_p_61-ysatnaf-lanif-ni-sevink-fo-enin-eht-taeb-ot-woh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
É nesse estreitamento no final queFinal Fantasy 16atinge o problema oposto, devido fortemente à forma como a narrativa ocupou o centro das atenções ao longo do jogo. Em vez de deixar os jogadores em um campo amplo e aberto para começar a explorar desde o início,os capítulos iniciais deFinal Fantasy 16colocam Clive no que poderia ser generosamente considerado uma série de corredores para lutar contra inimigos e chefes em uma ordem específica. Esta é uma abordagem linear ao design de jogos com a qual quase todos osFinal Fantasycomeçaram seus jogos, apenas dando aos jogadores uma pequena área para explorar com masmorras estreitas que preparam o cenário para como o resto do jogo será jogado.
A principal mudança que vem depois é que, conforme a história avança, não é que Clive se mude apenas para locais diferentes ao redor do mundo. Em vez disso, o mundo se abre cada vez mais, dando aos jogadores mais espaço para correr e explorar, eventualmente abrindo desafios ocultos e chefes do mundo superior na forma de caçadas deFinal Fantasy 16 .Assim, enquanto o início do jogo tinha pouco a ver com o caminho batido, ou mesmo pouca capacidade de se desviar do caminho pretendido, o final amplia o escopo da exploração.
Essas duas abordagens sobre como expandir os mundos de The Lands Between, deElden Ring , eValisthea, deFinal Fantasy 16,oferecem experiências de jogo drasticamente diferentes no final. Embora ambos os mundos tenham sucesso de outras maneiras, e certamente os jogos tenham mais sucesso em sua jogabilidade, cada um deles fica aquém de ser realmente o que os jogadores esperam do gênero de mundo aberto até o final. Dito isto, nenhum dos dois mundos precisa ser aberto para ter sucesso em entregar a jogabilidade e as narrativas que eles se propuseram a criar.
Final Fantasy 16já está disponível para PS5.