Não é nenhum segredo o quão extenso é o processo de criação de um videogame. Normalmente, os títulos AAA têm centenas de pessoas trabalhando na história, animação, música e outros elementos de jogabilidade, o que geralmente não é o caso de desenvolvedores menores. Embora vários estúdios independentes tenham desenvolvido com sucesso videogames sozinhos,comoStardew Valleyda ConcernedApe ,nem todos tiveram a mesma sorte. Agora, outro desenvolvedor solitário está chamando a atenção ao criar sozinho o videogame artesanal,Papetura.
Para os não iniciados,Papeturaé um jogo atmosférico de aventura de apontar e clicar onde mundos e personagens são feitos inteiramente de papel. Na entrevista do Games wfu com Tomasz Ostafin da Petums, o desenvolvedor discutiu as muitas inspirações por trás doPapetura, como seus mundos de papel foram feitos e as dificuldades de criar um jogo tão intrincado quanto oPapeturasozinho.
Como a cola e o papel deram vida à Papetura
Falando sobre como oPapeturafoi feito, Ostafin revelou que se inspirou em jogos que usavam materiais da vida real, comoThe Dream MachineeLumino City. Ostafin também revelou que a ideia de criarum jogo clássico de apontar e clicarfoi incorporada nele porThe NeverhoodeMachinariumde 1996 . Ao saber que um estúdio relativamente pequeno faziaMachinarium, Ostafin se inspirou para criar seu próprio jogo, levando-o a começar a colar e cortar papel, e a ideia começou a crescer.
Dadas as peças detalhadas de arte em papel que mais tarde foram trazidas para o mundo digital, não é surpresa que muitos estejam curiosos para saber por que a Ostafin decidiu usar o papel como material principal para o jogo. Ostafin revelou que inicialmente pensou em usar plasticina e argila, mas decidiu usar o papel como material final devido às suas características únicas que lhe permitiram brincar com a forma e a luz. Não usar papel colorido tornava o processo mais simples, mas ao mesmo tempo difícil, já que ele não conseguia “trazer os elementos do jogo através da cor do material”.
Além disso, a formação de Ostafin em arquitetura o ajudou a brincar com a luz. Olhando para o jogo, pode-se observar facilmente como a iluminação adequada contribuiu para a complexidade do mundo dePapetura, dada a capacidade do papel de refletir a luz que resultou em belos padrões translúcidos. Quanto ao tipo de papel utilizado, tudo naPapeturaé feito de papel comum para impressão. Esta decisão não foi tomada por razões orçamentais, mas porque enfatiza “uma forma pura de modelos de papel” que, se colocados sob certas condições de iluminação, davam “às superfícies texturas e propriedades diferentes”.
As dificuldades de ser um desenvolvedor solitário
Quem já jogouPapeturapode atestar a grande quantidade de detalhes colocados no jogo. O que é impressionante é que, além datrilha sonorae dos efeitos visuais, todos os elementos dePapeturaforam feitos por Ostafin. Para o desenvolvimento dePapetura, Ostafin teve que aprender fotografia e programação, além de criar o mundo do jogo e os personagens sem papel. O desenvolvedor compartilhou o processo meticuloso de tirar dezenas de fotos que compõem um único nível. Se ele esquecer de adicionar um determinado elemento durante uma sessão, ele deve refazer tudo desde o início.
No que diz respeito à programação, Ostafin não se considera um especialista na área, já que teve que aprender o básico desde o início pesquisando muito no Google. No entanto, toda a sua pesquisa e trabalho árduo levaram ao desenvolvimento bem-sucedido doPapetura, mas Ostafin observou que ele quase jogou algumas vezes. O desenvolvedor compartilhou como suas ideias iniciais para oPapeturaforam para o lixo, já que “o escopo do projeto seria demais para lidar”. Por mais de seis anos, Ostafin trabalhou em seu projeto de paixão e descreveu os últimos dois meses antesda libertação de Papeturacomo “os dias de trabalho mais intensos” de sua vida.
No final, jogos indiecomo oPapeturasempre capturavam o interesse dos jogadores. Embora sua mecânica de apontar e clicar façaPapeturaparecer um jogo simples, a quantidade de trabalho colocado nele por desenvolvedores como o Ostafin de Petums dá um toque pessoal que nem sempre está presente na maioria dos títulos AAA.
Quando se trata de desenvolvedores individuais, eu realmente não sei o que atrai os jogadores para suas criações. Eu acho que pode ser que o jogo seja tratado como um pedaço da alma do criador, e também fazer o jogo sozinho o torna um pouco louco e imprevisível.
Papeturajá está disponível para PC.