A BioWare deu aos fãs uma atualização há muito esperada sobreDragon Age 4este mês, lançando um novo trailer para o próximo jogo no The Game Awards, que dobrou alguns dos objetivos que o estúdio professou na Gamescom no início deste ano. Na Gamescom, os desenvolvedores afirmaram que o próximo jogoDragon Ageexplorará “como é quando você não tem poder”, com o teaser do Game Awards do jogo afirmando que o próximo personagem do jogador virá com “sem mão mágica” como o Inquisidor do último jogos.
No entanto, se a BioWare quer queDragon Age 4mantenha o desembarque nos consoles de última geração, o personagem do jogador não deve ser a única mudança feita emInquisition. O terceiroDragon Age viu a primeira tentativa da franquia em um grande mundo de jogo. Existem algumas razões pelas quais um mundo aberto pode não ser apenas desnecessário para o sucesso deDragon Age 4, mas também pode impedi-lo.
O Tamanho da Era do Dragão
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Dragon Age: OriginseDragon Age 2não tinham mundos particularmente grandes. Nenhum dos jogos era de mundo aberto, e ambos os jogos tinham um sistema em que os jogadores viajavam para certas áreas usando seu mapa e ficavam livres para explorar esses níveis menores, semelhantes à sérieMass Effect. QuandoSkyrimsurgiu em 2011 e vendeu 20 milhões de cópias nos três anos seguintes, muitos desenvolvedores de RPG começaram a procurar maneiras de integrar uma jogabilidade maior de mundo aberto em seus próximos títulos.
Dragon Age: Inquisitionfoi com um mundo muito maior que os dois jogos anteriores da série, embora o diretor criativo da série,Mike Laidlaw, tenha chamado o termo palavra aberta em si “realmente carregado”. Tecnicamente , aInquisiçãofoi com uma estrutura semi-aberto. Havia 13 zonas no total que o jogador poderia acessar no jogo, incluindo Skyhold, o QG da Inquisição. No entanto, essas áreas sem tela de carregamento eram maiores do que qualquer coisa que a série havia tentado até agora em termos de tamanho do mapa, e a fórmula seria vista novamente em outros jogos de sucesso com mundos grandes comoThe Witcher 3.
O mundo do jogo deDragon Age: Inquisitiontinha falhas. Muitos fãs sentiram que as áreas daInquisição, como as Hinterlands, eram muito grandes e muito vazias. O mundo de Dragon Ageficou maior, mas a BioWare sacrificou um pouco de sua profundidade. Embora a missão principal deSkyrimnunca tenha sido o foco de sua franquia, a narrativa mais linear e baseada em personagens da BioWare tornou chato explorar áreas que não foram apresentadas na história principal.
Embora possa parecer contra-intuitivo, existem algumas boas razões para aBioWarediminuir a escala deDragon Age 4.O mapa da Inquisitionmostrou que, embora um mundo maior possa ser um recurso interessante, ele não complementa particularmente o estilo de contar histórias da BioWare. A adição das áreas maiores daInquisiçãonão prejudicou muito a experiência, mas o tempo gasto na criação de um mundo grande poderia ser melhor gasto em várias coisas que poderiam ajudar a elevarDragon Age 4para a próxima geração.
Aumentando a profundidade de Dragon Age
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Em vez de se concentrar em criar um mundo grande,Dragon Age 4poderia desenvolver um sistema de consequências ainda mais aprofundado. As decisões tomadas no início do jogo podem desbloquear experiências completamente diferentes mais tarde e as opções de diálogo podem influenciar de forma significativa e consistente o caminho da narrativa. É algo que muitos desenvolvedores de RPG prometeram e muito poucos cumpriram. Uma das maiores críticas aofinal controverso deMass Effect 3foi que ele não levou em conta as decisões cumulativas que o jogador havia feito até agora na série.
O maior desafio na criação desses tipos de sistemas de ramificação é o tempo. Ao aumentar a quantidade de caminhos que o jogador pode percorrer, os desenvolvedores também teriam que criar, animar e gravar diálogos para muito mais cenas e possíveis interações, muitas das quais os jogadores não veriam até jogarem novamente o jogo. No entanto, o jogo em si também teria muito maisvalor de repetição.
Ao reduzir o enorme tempo de desenvolvimento de um mundo grande, a BioWare poderia gastar mais tempo desenvolvendo uma variedade maior de consequências em cascata.Dragon Age: Originsteve alguns grandes momentos discretos de consequências. Se o jogador não dissesse aAlistairpara se preparar e lidar com isso depois que sua irmã perdida o rejeitou, Alistair não poderia “endurecer” o suficiente para se tornar o grande rei que poderia ter sido.
Houve outras grandesdecisões emDragon Age: Originsdo novo Rei de Orzammar para a possível criação de um Old God Baby. No entanto, muitas das consequências dessas ações não foram realmente mostradas até o epílogo, onde o jogador veria um pequeno slide explicando os resultados de algumas de suas principais decisões.Dragon Age 4deve ter como objetivo fazer com que mais dessas grandes decisões ocorram no jogo.
Dragon Age 4também poderia ter como objetivo diversificar os tipos de histórias que conta com cada personagem companheiro. A maioria dos romances nos jogos segue a mesma estrutura grosseira, por exemplo. Se o jogador continuar falando com um companheiro e sendo gentil com ele, eventualmente ele terá a opção de diálogo para namorar com ele. Contanto que o jogador não seja rude ou cruel, a maioria desses romances pode ser sustentada.
E se alguns companheiros românticos fossem mais protetores do que outros e insistissem em ser trazidos para certas missões perigosas? E se alguns romances pudessem implodir tanto que o companheiro pudesse fugir e se encontrar em perigo?Dragon Agesempre teve ótimos personagens secundários, mas os relacionamentos dos jogadores com eles podem ser muito mais integrados à história, como os relacionamentos eromances emThe Witcher 3, em vez de ocorrer principalmente em opções de diálogo individual no jogo. acampamento ou equivalente. Algumas decisões podem até levar à morte precoce de certos companheiros, desde que as consequências dessas mortes tenham um impacto significativo na história.
Os fãs terão suas próprias opiniões e há muitos outros aspectos nos quais os desenvolvedores podem se concentrar. A questão é que há muitas oportunidades para a BioWare aumentar a escala deDragon Age 4, mas o foco deve ser expandir a profundidade, não a amplitude de seu mundo. A maior força da BioWare sempre foi a narrativa de RPG baseada em personagens. Dado o tempo e a atenção necessários,a próximaDragon Age poderá ver o estúdio retornar ao topo da pilha.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento.