A série Elder Scrollsé conhecida por seus mundos abertos de tirar o fôlego nos quais os jogadores podem se perder. Desde lutar contra dragões em Skyrimaté explorar a paisagem alienígena de Morrowind, todos os jogos da franquia têm uma ênfase na imersão sem precedentes nogêneroRPG .Parte do que torna esta franquia tão amada são os mundos em que cada jogo se passa.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodil e muitos outros locais são icônicos em sua topografia e tamanho. O tamanho não cresce a cada jogo, no entanto. Alguns dos jogosElder Scrollsmais antigos daBethesdasão muito maiores do que seus títulos mais recentes. Aqui estão os mapas de todos os jogosElder Scrollsclassificados por tamanho. Títulos spin-off de Elder Scrollsque são lineares são excluídos desta lista.
7The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Desconhecido)
Entre o lançamento deDaggerfalle Morrowind, a Bethesda fez alguns títulos spin-off no universo deThe Elder Scrolls .Um desses jogos foi The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Este jogo se passa na ilha de Stros M’Kai, localizada na costa sul de Hammerfell. Ao contrário da maioria dos jogos principais deElder Scrolls, este jogo é focado em completar os níveis em uma determinada ordem, em vez de explorar um mundo enorme. Como resultado, medir o tamanho do mapa é bastante difícil. Com o quão curto é o jogo e quão pequeno é o mundo superior, é seguro assumir que este é o menor jogo deElder Scrollsdo grupo que ainda permite um pouco de exploração. Afinal, uma pequena ilha não é páreo para as principais províncias em que os outros jogos acontecem.
6Morrowind (16 km)
Os fãs veteranos deMorrowindpodem se surpreender que Morrowindseja o menor jogo de mundo aberto da Bethesda da série. Vvardenfell tem cerca de 16 quilômetros de espaço jogável. A razão pela qual parecia muito maior do que Skyrimera que este jogo não tinha viagens rápidas.
Bem, não tinha viagens rápidas convenientes. Os jogadores podiam pagar uma taxa para usar os caminhantes de silte espalhados pela paisagem para viajar entre as cidades, ou aqueles adeptos das artes arcanas poderiam marcar locais para se teletransportar. Juntamente com a velocidade de movimento lenta do jogo, Vvardenfell parece muito maior do que realmente é. Aqueles que possuem a expansão Bloodmoon também podem viajar para Solstheim através de barco ou ter uma habilidade de Acrobacia alta o suficiente para pular o oceano.
5Skyrim (37 km)
É um meme entre a comunidade que a Bethesda já revendeu Skyrimmeia dúzia de vezes até agora, incluindo a Edição Especialdo jogo, a expansão Greymoor para Elder Scrolls Onlinee há até umaporta para o seu Alexa.
As pessoas continuam comprando por causa de quão incrível o mundo é. Sempre há algo interessante acontecendo perto do jogador, sejam encontros aleatórios ou masmorras inexploradas. Skyrimé muito maior que Morrowind, mais que dobrando o tamanho desse jogo em 37 quilômetros. Parte desse espaço é água e montanhas, mas quase toda a paisagem tem algo para os jogadores descobrirem. Suas vistas e missões de tirar o fôlego mantêm os fãs voltando quase uma década desde seu lançamento.
4Esquecimento (41 km)
The Elder Scrolls IV: Obliviontem o problema oposto de Morrowind. Muitos fãs consideram este jogo muito menor do que outras entradas, mas é o oposto. Oblivioné um jogo maior em comparação com as últimas 3 entradas principais, permitindo aos jogadores explorar a província de Cyrodil.
Com 41 quilômetros, este jogo tem uma paisagem enorme para os jogadores explorarem. Como outros jogos da Bethesda, as principais cidades e masmorras mantêm os jogadores ocupados enquanto exploram. Esse tamanho fica ainda maior quando as Shivering Isles são consideradas – uma zona única com aproximadamente 10 quilômetros de tamanho. Quando todo o conteúdo de Oblivion é contabilizado, é um dos maiores jogos que a Bethesda fez na memória recente.
3Elder Scrolls Online (cerca de 400 km)
Parece trapaça colocar um MMO ao lado de RPGs para um jogador, mas TheElder Scrolls Online surpreendentemente não é o maior jogo deElder Scrolls. Infelizmente, ninguém sabe realmente o tamanho do ESO.
Não só é difícil de medir uma vez que cada região é instanciada, masnovas zonassão frequentemente adicionadas em grandes expansões. No entanto, os desenvolvedores do jogo comentaram antes do lançamento que Cyrodil tem cerca de 100 quilômetros, enquanto a maioria das regiões tem cerca de 10 quilômetros. Somando todas as regiões e assumindo que as principais zonas de expansão sejam de cerca de 100 quilômetros, o mapa do ESOé de cerca de 400 quilômetros. Isso supera o tamanho dos últimos três jogos principais de Elder Scrollscombinados! É o maior jogo deElder Scrollsjá feito que não utilizou geração procedural para suas paisagens.
2Arena (Não confirmado; Supostamente 9.656.064 km)
Se saíssemos apenas do marketing da Bethesda, The Elder Scrolls: Arenaseria o maior RPG já feito por uma margem enorme. Segundo a Bethesda, a Arenatem mais de 9 milhões de quilômetros.
Não só os desenvolvedores mentiram sobre o tamanho de seus jogos, mas isso é impossível de provar. Os jogadores tentaram caminhar de uma cidade para outra para medir a distância, mas o jogo parece percorrer o mesmo terreno infinitamente quando o jogador anda muito longe de uma cidade. Faça isso por tempo suficiente e o jogo começa a quebrar. As cidades têm um espaço de jogo único, no entanto, mas não há como exceder nossa entrada final nesta lista.
1Daggerfall (161.600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfallé o maior jogo da franquiaElder Scrollspor uma margem enorme ao ignorar Arena. O número específico está em debate, mas muitos fãs decidiram que Daggerfall tem aproximadamente161.600quilômetros.
Para referência, a Grã-Bretanha tem cerca de 209.000 quilômetros de extensão. O tamanho de Arenae Daggerfallé graças ao uso de geração procedural. Tudo, desde o ambiente até as missões, é gerado aleatoriamente. Masmorras arcaicas e missões às vezes impossíveis também são o resultado disso, mas a grande caixa de areia que a Bethesda fez com Daggerfallé difícil de vencer. Este jogo faz jus ao mantra deElder Scrollsde “viver outra vida” melhor do que qualquer outro jogo da série. Os jogadores podem comprar casas, juntar-se a guildas, obter empréstimos bancários, possuir barcos inteiros e até resolver questões legais no tribunal! Falta a narrativa polida ou convincente de jogos futuros, mas a caixa de areia que oferece é quase ilimitada.