Com uma ampla linha de jogos nos próximos meses, a Ubisoft tem algo para agradar a quase todos. No entanto, Immortals Fenyx Rising é um dos maiores desvios das normas da Ubisoft. É um novo IP e, embora incorpore elementos dos jogosAssassin’s Creed mais recentes , também possui uma dose saudável de Breath of the Wild que o faz parecer diferente de qualquer outra coisa que a empresa tenha feito. O Games wfu teve que participar da Immortals em um recente evento de visualização remota.
Durante nossa primeira prévia deImmortals Fenyx Rising , saímos impressionados com o que o jogo tinha a oferecer e, depois de passar mais 4 horas com ele, essa sensação de entusiasmo não se dissipou. Se alguma coisa, cresceu, já que as primeiras horas de Fenyx Rising – que pudemos experimentar durante a prévia – criaram um jogo que coloca uma ênfase igual na exploração e na narrativa.
Começando, os jogadores poderão personalizar o Fenyx como quiserem. Havia um número razoável de opções para escolher em nossa demonstração, e elas podem ser alteradas a qualquer momento no Salão dos Deuses, onde Fenyx também pode atualizar suas habilidades, armaduras, resistência e saúde. Os jogadores também podem preparar poções aqui, o que converte ingredientes sem brilho em itens mais fortes e de restauração.
Surpreendentemente, Fenyx não é inicialmente retratado como um herói feroz, como alguns podem supor. Em vez disso, eles são construídos como uma espécie de rato de biblioteca vivendo na sombra de seu irmão, um guerreiro feroz que inicialmente possuía a Espada de Achillies, mas foi transformado em pedra junto com quase todos os outros por Typhon, o antagonista do jogo. . Fenyx milagrosamente não se transformou em pedra, mas naufragou, colocando a narrativa do jogo em movimento.
Logo após naufragar, Fenyx encontra itens-chave que são essenciais para a narrativa e jogabilidade. O conjunto de ferramentas em si é talvez o mais reminiscente deLegend of Zelda, permitindo que Fenyx levante objetos pesados, deslize com um conjunto de asas e muito mais. A escalada é uma mecânica central e, embora possa precisar de algum refinamento, é uma implementação sólida do sistema que simultaneamente parece semelhante e distinta de Breath of the Wild.
Onde o jogo realmente se diferencia de qualquer comparação comZelda é seu sistema de combate. Immortals Fenyx Rising tem um dos loops de combate mais satisfatórios de qualquer jogo lançado nesta geração, pelo menos se as visualizações forem um indicador. Existem algumas habilidades principais que variam de bater um martelo gigante a atirar espadas do chão para danificar os inimigos, todos os quais parecem surpreendentemente fluidos.
Em sua essência, será semelhante ao Assassin’s Creed Odyssey, com jogadores se esquivando de ataques inimigos e usando habilidades quando disponíveis. Mas a natureza caricatural e as habilidades divinas significam que o jogo é menos fundamentado como um todo e, portanto, há muito menos restrições às quais o jogo precisa aderir para parecer crível, pelo menos dentro dos limites do mundo. . O resultado de ignorar as noções de realismo e se inclinar para habilidades divertidas de usar – sem o controversosistema de degradação de armas em Breath of the Wild– é um loop de combate que parece enérgico e envolvente.
Para resumir, se Breath of the Wild é para ser jazz de improvisação, então Immortals Fenyx Rising cairia nas linhas do hard rock, sendo muito mais estruturado e preciso em troca de uma experiência mais consistentemente agradável, com certos elementos chamativos que dar-lhe um pouco mais de pop.
Isso não quer dizer que os jogadores não possamimprovisar em Immortals, no entanto. O conjunto de ferramentas é um pouco limitado e não há maneiras de incendiar o ambiente, mas os jogadores ainda têm opções. Por exemplo, certos inimigos maiores podem arrancar árvores da terra e arremessá-las no jogador, mas eles podem pegar a árvore no ar e jogá-la de volta nos inimigos para uma quantidade decente de dano. Os jogadores também podem derrubar árvores ou encontrar grandes pedras para jogar, o que atinge o mesmo objetivo. Além disso, os inimigos têm um medidor de atordoamento que os torna suscetíveis a danos quando cheios, e o método de arremesso de pedras e árvores foi uma das maneiras mais eficazes de fazer isso.
O prazer derivado do combate empalidece em comparação com simplesmente explorar o mundo. Existem marcadores objetivos que atrairão os jogadores para todos os lados, servindo como distrações quase constantes de qualquer objetivo que os jogadores estejam fazendo. Há uma quantidade decente de variedade neles, testando as habilidades dos jogadores com desafios de movimento, quebra-cabeças e uma harpa gigante que os jogadores devem encontrar a melodia correta escondida em uma região específica.
No passado, osjogos da Ubisofteram notórios por sua estrutura de mundo aberto, que normalmente faz com que os jogadores subam uma torre, desbloqueiem uma zona e trabalhem para limpá-la. Immortals não se liberta dessa crítica, mas, novamente, não precisa. Cada região é visualmente distinta das outras e também não são feias.
Juntas, todas as peças se encaixam bem, mas seria bom ver um pouco mais de complexidade nas maneiras como os jogadores podem interagir com o mundo. Toques como a propagação do fogo ou um sistema climático que muda a forma como os jogadores abordam o mundo percorreriam um longo caminho aqui. Immortals ainda é muito agradável sem eles, mas essa camada extra criaria um dos mundos de jogo mais interessantes do ano.
Felizmente, ele tem muita personalidade para compensar isso. Há brincadeiras entreZeus e Prometeuque rendem boas risadas de vez em quando, e embora nem toda piada seja um divisor de águas, ainda consegue distribuir o humor de forma eficaz com frequência decente.
Immortals Fenyx Rising provavelmente não será para todos no lançamento, mas isso é de se esperar. Aqueles que esperam por um mundo profundo e reativo podem ficar um pouco desapontados com o que está sendo oferecido, mas parece que o mundo será fácil de se perder para aqueles que simplesmente querem explorar. Como um ponto culminante para o ano caótico que é 2020, isso pode ser perfeito, embora tudo dependa de quão bem osImortais aterrissam.
Immortals Fenyx Rising será lançado em 3 de dezembro de 2020 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.