Os jogos de mundo aberto são um gênero muito popular e geralmente uma ótima maneira de permitir que os jogadores escolham como abordar o jogo e os desafios que são apresentados em seu próprio ritmo. Isso dá ao jogador a sensação de autonomia dentro do mundo do jogo, ao mesmo tempo em que geralmente recompensa o jogador pela exploração. Portanto, cabe ao desenvolvedor criar ummundo aberto interessante o suficiente para os jogadores explorarem e mergulharem, com o tamanho geralmente sendo levado em consideração na discussão.
Valheimé um jogo de sobrevivência em mundo aberto usando o cenário da mitologia nórdica como tema. EmboraValheimesteja em acesso antecipado, ele possui um grande mundo em forma circular que os jogadores podem explorar, facilmente por horas a fio. Como tal, é fácil comparar com outro jogo nórdico de mundo aberto:Skyrim. Embora todosos tamanhos de mapas dos jogos The Elder Scrollsvariemde jogo para jogo e utilizem uma narrativa pesada, eles estão repletos de eventos e coisas para o jogador fazer, às vezes, parecendo maiores do que são.
Tamanhos dos mapas da série The Elder Scrolls
Nos primeiros dias dos jogosTES , os tamanhos dos mapas eram insondáveis.A Bethesda afirmou que aTES Arenatem mais de 9 milhões de quilômetros de extensão e, ao se aventurar naTES Arena, o jogador só pode percorrer até certo ponto antes que o jogo fique bugado, com terreno em loop ao deixar a cidade por muito tempo. As áreas entre as cidades são infinitas e, como resultado, exigem que o jogador viaje rapidamente se não quiser ver o mesmo edifício e terreno repetidamente.TES2 Daggerfallé a continuação deArenae tem um tamanho de mundo aberto de aproximadamente 161.000 quilômetros quadrados. Daggerfallconseguiu isso usando terreno gerado proceduralmente, semelhante ao daArenaembora em menor grau.
O TES3 Morrowindé o próximo da série e apresenta um mundo totalmente renderizado em 3D em cerca de 16 quilômetros quadrados. Isso é muito menor do que os dois primeiros jogosElder Scrolls, embora a Bethesda tenha criado o mundo deMorrowindà mão, em vez de confiar em um terreno gerado processualmente.TES4 OblivionseguiuMorrowindcom sua paisagem 3D e design mais artesanal.Oblivionocorreu na província de Cyrodiil, com um mapa de mundo aberto de 41 quilômetros quadrados. Embora Cyrodiil seja um mundo maior queMorrowind, parece bastante esparso com tanto espaço entre todos os pontos de interesse. Como resultado, um jogador provavelmente usaria o recém-introduzidomecânico de viagens rápidas para chegar a locais importantes emOblivion.
O Mundo de Skyrim
Skyrimé o mais recente da série principal de jogosElder Scrollse foi lançado em novembro de 2011. Ele se passa na província deSkyrime abriga um tamanho de mundo aberto de 37,1 quilômetros quadrados, menor queo Cyrodiil de Oblivion , mas repleto de muito mais atividades para o jogador. Isso inclui muito mais masmorras e fortalezas para limpar, vida selvagem para encontrar e eventos aleatórios para encontrar. Um jogador pode completar a história principal deSkyrimsem nunca encontrar a maioria do que o mundo do jogo tem a oferecer. Isso faz com queSkyrimpareça muito maior do que provavelmente deveria, apesar do tamanho de sua paisagem, menos ainda se ojogador se sentir inclinado a viajar rapidamente.em vez de acariciá-lo.
No mundo deSkyrim, os jogadores têm a tarefa de completar missões e conversar com os NPCs locais. Sendo um RPG, espera-se que os jogadores gerenciem a progressão e as estatísticas de seus personagens além do equipamento que encontram e criam, bem como os relacionamentos dos personagens que encontram. Isso dá aos jogadores um forte senso de identidade quando eles podem escolher como enfrentar muitos dos cenários apresentados a eles, assim como os RPGs de mundo aberto tendem a ser. Além disso, o mundo de Skyrimguarda muitos segredos e encontros rarosescondidos do jogador que os fizeram voltar ao jogo quase 10 anos após seu lançamento.
O mundo de Valheim
Valheimé um jogo de sobrevivência em mundo aberto que usa terreno gerado processualmente para fazer com que cada um de seus mundos pareça único para cada jogador. Ao começar emValheim, o jogador começará no centro morto de um grande mapa circular cheio de neblina inexplorada. O tamanho está na estimativa de 314 quilômetros quadrados, muito maior do que o mapa deSkyrim e os 3 jogos anteriores da sérieTEScombinados.Embora Valheimtenha um mundo maior para explorar, possui vastas áreas de oceanos quase vazios e biomas proceduralmente repetidos que estão espalhados por toda parte. Apesar de estar em acesso antecipado, o jogo parece que há muito o que fazer, pois coloca uma grande ênfase no realismo.
Valheim encarregao jogador de procurar comida e sobreviver a criaturas implacáveis e encontros com chefes, com grande foco na construção e criação. A dificuldade só aumenta à medida que o jogador se aventura para fora de sua localização inicial para os biomas subsequentes. Assim como emSkyrim, os jogadores emValheim coletarãomateriais de minério, criarão armas, cozinharão alimentos, prepararão poções e ganharão habilidades dependendo do equipamento e das táticas usadas (como furtividade).TantoSkyrimquantoValheimtambém oferecem suporte a modse uma forte comunidade de apoio, mas é aí que suas semelhanças terminam. EmValheimos jogadores podem construir estruturas em qualquer lugar que desejarem no grande mundo aberto, embora cada bioma tenha sua própria parcela de risco e perigo crescentes. Portanto, cabe ao jogador decidir por si mesmo o risco envolvido ao explorar.
Valheimainda está em acesso antecipado, então muito de seu conteúdo ainda não foi lançado. Atualmente, o ouro não tem muitos usos, e alguns dos biomas posteriores estão quase vazios com conteúdo planejado no horizonte. Apesar disso,Valheimainda tem muito a oferecer para o jogador.
Valheim está disponível para PC.