Redfall é o próximo grande título vindo da Arkane Studios, com lançamento previsto para 2023. O jogo mostra todas as marcas da filosofia de design da Arkane, como a perspectiva em primeira pessoa e a mistura de habilidades fantásticas com outros equipamentos. No entanto, há uma grande diferença de design que diferencia o próximo título dos outros sucessos do estúdio, como Dishonored, Prey e Deathloop. Ao contrário de suas estruturas amplamente lineares, Redfall será totalmente de mundo aberto.
A tendência para jogos de mundo aberto parece que não vai desaparecer tão cedo. Embora algumas experiências se beneficiem da fórmula, é uma decisão que às vezes pode parecer que preenche um ótimo jogo com conteúdo de preenchimento inchado. A Arkane Studios certamente está ciente desse risco e, idealmente, tomou as decisões certas para evitá-lo. Nesse caso, Redfall deve seguir a direção de design pensativa e dinâmica que viu a Arkane lançar vários títulos incríveis nos últimos anos.
Trazendo a filosofia de design da Arkane para Redfall
Ao olhar para os maiores títulos da Arkane, fica claro que existe um DNA que os une em um nível central. Tomando notas de sims imersivos como BioShock e System Shock , a jogabilidade gira em torno do planejamento e de abordagens calculadas para a tarefa em mãos, combinando equipamentos e habilidades. Embora isso tenha funcionado nos jogos lineares de Arkane, o mundo aberto de Redfall corre o risco de sacrificar parte desse apelo.
Jogos de mundo aberto tendem a ter missões em mais espaços abertos do que em cenários como as ruas de Dunwall City de Dishonored . Isso pode não ser ótimo para a maneira como as habilidades e equipamentos icônicos dos jogos da Arkane interagem com seu cenário. Seja na transição do chão para o telhado com Blink de Dishonored ou Shift de Deathloop , ou escalando paredes com GLOO Cannon de Prey, a interação com o ambiente é o que torna a produção do estúdio tão envolvente e satisfatória .
Embora jogos como Breath of the Wild mostrem como as habilidades ainda podem gerar grande interatividade em mundos abertos, esse não é o tipo de interatividade que torna os títulos Arkane únicos. Aqui, são as interações com a geometria e os ambientes estáticos na resolução de problemas, em vez de manipular objetos em movimento, que tornam o design de níveis da Arkane tão memorável. Se Redfall quiser manter isso, pode ser melhor manter seu mundo pequeno, ou pelo menos ter missões em ambientes mais densos.
Isso permite a outra grande característica da filosofia de design da Arkane: sua narrativa ambiental . Embora seus jogos anteriores tenham ótimas histórias superficiais, essas narrativas são enriquecidas por elementos de design ambiental que permitem aos jogadores inferir as coisas não ditas em voz alta. Ajuda a vender a imersão desses mundos fantásticos. A jogabilidade linear permite um caminho de descoberta similarmente linear, com esses recursos aparecendo à medida que sua relevância surge na história principal. Felizmente, Redfall consegue manter isso em um mundo aberto.
Pode parecer preguiçoso para a Arkane repetir o design de seus jogos anteriores em Redfall , já que outros desenvolvedores são frequentemente criticados por carregar muito entre os títulos. Mas é apenas a base básica que precisa ser preservada para tornar o Redfall excelente da mesma maneira que os empreendimentos anteriores. A Arkane mostrou como esses princípios podem dar origem a uma jogabilidade variada e revigorante, ao mesmo tempo em que constrói o mesmo esqueleto. Seja a jogabilidade furtiva de Dishonored , os elementos de sobrevivência de Prey ou a sensação de ação de tiro de Deathloop , Arkane tem uma fórmula vencedora para qualquer jogo que esperamos retornar em Redfall .
Espera-se que o Redfall seja lançado em 2023 para PC e Xbox Series X/S.