O MultiVersus lançou a atualização da Temporada 2 e revelou as notas do patch com todas as mudanças que agora estão disponíveis para os jogadores. A nova atualização do MultiVersus traz ajustes de balanceamento para lutadores como o controverso Iron Giant, e o lançamento de novos eventos e modos de jogo.
A Player First Games lançou várias atualizações na primeira temporada, como o MultiVersus Patch 1.04 , que abordou os problemas de desconexão para proprietários de PlayStation 4 e Xbox One. A atualização de meio de temporada, um momento marcante para jogos competitivos, foi a estreia do Agente Smith no MultiVersus , bem como os modos Spectator e Free-For-All. Agora, o MultiVersus dá as boas-vindas a uma nova temporada e revela o que os jogadores podem esperar do jogo de luta nos próximos meses.
O MultiVersus compartilhou as notas do patch para a Temporada 2, que agora estão disponíveis para todos os jogadores. A grande novidade da nova temporada é a estreia de Samurai Jack no MultiVersus , trazendo um dos personagens mais queridos do Cartoon Network. Os jogadores podem obter o lutador comprando o passe de batalha da Temporada 2 do MultiVersus , desbloqueando-o no primeiro nível. Enquanto isso, Jason e o Agente Smith podem ser comprados por 6000 Moedas de Lutador ou 1000 Gleamium, e o Coringa está disponível por 3000 Moedas de Lutador. A Temporada 2 também traz o novo mapa Water Tower, um local clássico de Animaniacs .
Outro grande recurso da Temporada 2 é a adição do Modo Ranqueado ao MultiVersus . Os jogadores terão acesso ao jogo competitivo quando suas contas atingirem o hit 5 e poderão pular para partidas 2v2 ou 1v1. As partidas ranqueadas são sets de melhor de três em que equipes com os mesmos personagens não são permitidas. Os jogadores do MultiVersus terão seis classificações para subir; Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Mestre, e cada classificação é composta de cinco divisões. Os jogadores do MultiVersus receberão banners e skins variantes para cada classificação alcançada, com as recompensas sendo distribuídas no final da temporada.
Desde o retorno do MultiVersus no início deste ano, a Player First Games tem trabalhado muito para tornar o jogo ainda mais equilibrado e envolvente para sua comunidade, ajustando lutadores ou ouvindo o feedback. Com a Temporada 2, o MultiVersus adiciona Beetlejuice , outro personagem amado, que se juntará à briga em uma data posterior. A chegada do Modo Ranqueado, que dá aos jogadores mais competitivos a chance de medir suas habilidades, e uma reformulação dos eventos MultiVersus melhorarão a progressão e as recompensas. Dessa forma, tanto os jogadores competitivos quanto os casuais do MultiVersus terão algo pelo que esperar na nova temporada.
Notas do patch da 2ª temporada do MultiVersus
Em geral
- Novo Lutador: Samurai Jack se junta ao Multiverso! Compre o Passe de Batalha da temporada 2 para receber imediatamente Samurai Jack como um lutador jogável.
- Jason e o Agente Smith já estão disponíveis para compra na loja por 6000 Moedas de Lutador ou 1000 Gleamium
- O preço do Joker foi reduzido de 6000 Fighter Currency para 3000 Fighter Currency
- Novo Mapa: Water Tower foi adicionado ao jogo! Water Tower vem com três variantes: padrão, porta trancada e versões 1v1
Classificado
A fila ranqueada já está disponível (requer nível mínimo de conta 5)! Entre na fila para partidas ranqueadas 2v2 ou 1v1, ganhe Pontos Ranqueados para subir na classificação e ganhar cosméticos sazonais!
- As partidas ranqueadas são melhor de 3 sets, e abandonar uma partida mais cedo incorrerá em uma penalidade de RP.
- Times com os mesmos personagens não são permitidos em partidas ranqueadas.
- Sua classificação é separada em cada personagem que você joga, em cada fila que você joga com eles. Tente subir de classificação o máximo de personagens que puder!
Fendas
O Path of the Samurai Rift JÁ ESTÁ DISPONÍVEL! Lançaremos um novo Rift a cada duas semanas durante a temporada 2
Atualizações do Rift
- Corrigido um problema em que certos ataques congelavam ao atingir inimigos destrutíveis.
Eventos
- Os eventos agora recompensam com moeda/fichas de evento que os jogadores podem resgatar por itens no jogo
- Adicionamos novas lojas de eventos para trocar moedas/tokens ganhos por novas skins temáticas e cosméticos
- As missões de eventos agora são lançadas semanalmente
- Os jogos PvP agora também concedem experiência de evento
- Certas variantes de lutador agora são marcadas como variantes “Boost”. Equipe variantes “Boost” durante um Evento para aumentar a taxa de experiência ao jogar em PvP
- As variantes “Boost” aumentarão a taxa de experiência para Fighter Mastery, Battle Pass, Career e progressão de eventos.
- As variantes “Boost” podem ser obtidas e usadas antes do final de um evento
- As variantes “Boost” permitem progressão acelerada, mas não são necessárias para a conclusão do Evento.
Mudanças de Combate
Estamos analisando a mecânica de combate em todo o elenco com a intenção de recompensar uma jogabilidade mais ofensiva. Vários ataques foram atualizados para funcionar melhor como iniciadores de combo, e ajustamos os pulos no chão para permitir abordagens aéreas mais fáceis. Esperamos ter mais mudanças para compartilhar no patch de meio de temporada.
Também estamos atualizando a linguagem em nossas notas de patch. As notas de patch anteriores usaram o termo “janela de ramificação” para descrever o período de tempo em que um jogador pode inserir uma nova ação para interromper uma animação de lutador antes que ela seja concluída. De agora em diante, as notas de patch se referirão a esse período como uma “janela de cancelamento”
- Os caças agora mantêm seu momentum terrestre em um salto terrestre mesmo que exceda sua velocidade máxima no ar. Isso permitirá que os caças “saltem” melhor contra inimigos defensivos.
- Lutadores congelados ao receber o máximo de acúmulos de debuff de gelo agora aplicam um bônus de resistência à incapacitação aos lutadores congelados
- Os lutadores afetados pelo efeito negativo “Pare de Acampar” não podem mais ganhar nenhum medidor de esquiva até que entrem em combate.
- Lutadores agarrados a uma parede começarão a deslizar mais rápido após passarem 1,5 segundos na parede, em vez de 2,5 segundos; o tempo até o efeito “fadiga de parede” permanecerá inalterado.
- O knockback de salto de terreno foi padronizado para todo o elenco para evitar que personagens mais leves sofram knockback extra de saltos de terreno
- O máximo de acúmulos de debuff enfraquecidos foi reduzido de 5 para 3
Correções gerais de bugs
- Corrigido um problema em que um lutador sofrendo um knockback extremamente alto não era derrubado.
Vantagens gerais
Andador Aéreo
- Cancelar janela após geração da plataforma atrasada em 6 quadros
Personagens
Lenda:
+ = Lustre
– = Nerf
~ = Mudança
* = Correção de bug
Observação: os chamados de ataques fazem referência aos controles padrão.
Agente Smith
O Agente Smith teve uma introdução bem-sucedida no multiverso. Estamos procurando amenizar seus loops mais tóxicos enquanto damos a ele algumas mudanças de qualidade de vida para mantê-lo se sentindo renovado para qualquer um que queira comprá-lo na 2ª temporada.
Em geral
- * Corrigido um problema em que o emote de provocação do adesivo do Agente Smith estava reproduzindo a animação errada
- * Corrigido um problema em que certas animações tinham hurtboxes desalinhados
Ataque de investida terrestre
- + O primeiro golpe agora combina de forma mais consistente com acertos de tiro
- + Duração ativa da hitbox do primeiro acerto aumentada em 6 quadros
Ataque Lateral Terrestre 1
- + A janela de cancelamento de salto ao acertar avançou 12 quadros (revertido do patch 1.07)
- – Tempo de inicialização do Hitbox atrasado em 1 quadro
Ataque Neutro Ar/Terra
- ~ A versão terrestre não pode mais deslizar para fora da saliência
- + Agora quebra armadura
Ataque aéreo descendente
- – Janela de cancelamento ao atingir atraso de 3 quadros
Ataque aéreo ascendente
- – O bloqueio de repetição de movimento aumentou de 8 para 18 quadros
Ground Down Especial (Especial de chão)
- ~ Agora aplica o bônus de resistência à incapacidade a inimigos incapacitados
- + Agora quebra armadura
Ar Neutro Especial
- – A janela de inicialização antes da carga aumentou 4 quadros; versão terrestre inalterada
Arya
Ar/Terra Neutro Especial
- ~ Ataque de atordoamento de roubar o rosto de outra Arya agora aplica um bônus de resistência à incapacitação a inimigos incapacitados
homem Morcego
Ataque de investida terrestre 1
- – Hitstun reduzido
- ~ Cancelamento automático da janela no segundo acerto avançou 8 quadros
Ataque Ground Down
- + O knockback sem carga aumentou de 1425 para 1650
Ataque Neutro Ar/Terra
- * Corrigido um problema em que o batarang não seria enfraquecido quando lançado pela fumaça do Batman
Ar/Terra Neutro Especial
- * Corrigido um problema em que a bomba de morcego poderia ser fixada em dois inimigos ao mesmo tempo se um ataque atingisse dois inimigos no mesmo quadro
Adão Negro
Ataque Lateral Aéreo
- – Escala de knockback do primeiro golpe reduzida de 5 para 1
- Isso deve ajudar o ataque a se conectar melhor ao segundo golpe contra inimigos com alto dano
Lado Ar/Terra Especial
- * Corrigido um problema em que o projétil seria destruído após ser refletido
- Pernalonga
Especial do lado do solo
- ~ Agora aplica o bônus de resistência à incapacidade a inimigos incapacitados
Granada
Ataque de cima para baixo
- + Dano do terceiro golpe com carga total aumentado de 4 para 8
- – O multiplicador de carga máxima diminuiu de 2x para 1,5x, o que significa que o dano neste golpe aumentou de 8 para 12
- + O knockback do terceiro golpe com carga total aumentou de 1650 para 1850
- + A escala de knockback do terceiro golpe com carga total aumentou de 16,5 para 20,5
- + Recuo total do terceiro golpe ficou mais vertical
Ar/Terra Neutro Especial
- ~ Adicionados efeitos de partículas de velocidade para lutadores com pelo menos 1 acúmulo de buff de ritmo
Aparelho
Ataque Neutro Ar/Terra
- ~ Altura do salto de carga de flecha ajustada para corresponder melhor à altura normal do salto
Ataque Ground Down
- – As notas musicais geradas por este ataque enquanto anexadas a um aliado não causam mais recuo
- – Não tem mais uma hitbox no piano enquanto estiver conectado a um aliado
Ar/Chão Up Especial
- – Tempo máximo de anexação de aliados reduzido de 10 segundos para 8 segundos
Perk “O Ritmo Vai Pegar Você”
- ~ Agora aplica o bônus de resistência à incapacidade a inimigos incapacitados
Harley Quinn
Ataque de investida terrestre
- + Os primeiros golpes combinam-se de forma mais confiável com o golpe final
Ataque Aéreo Lateral 1
- – Escala de knockback do segundo golpe reduzida de 8 para 1
- Isso deve ajudar o ataque a se conectar melhor ao ataque aéreo lateral 2 contra inimigos com alto dano
Ar/Terra Neutro Especial
- ~ O bloqueio de autofixação da bomba aumentou de 0,5 segundos para 1 segundo
Gigante de Ferro
Iron Giant teve seu tempo na loja, mas ele ainda continua sendo uma ameaça em jogos PvP. Suas ferramentas defensivas parecem um pouco autoritárias agora, então estamos procurando ajustar suas caixas de dano e aumentar seu hitstun recebido para que ele pareça mais um lutador normal com danos baixos. Espero que com uma defesa um pouco mais fraca ele se sinta mais alinhado com o resto do elenco.
Em geral
- * Corrigido um problema em que certas animações tinham hurtboxes desalinhados
- – Aumento do hitstun recebido
- ~ Redução leve no knockback sofrido com dano baixo
- – Modificador de influência de hitpause reduzido em dano baixo
- – Peso reduzido de 150 para 140
Passiva
- – Iron Giant não dá mais a si mesmo um bônus de Thorns enquanto tem saúde cinza. Aliado Thorns não afetado.
- ~ A saúde cinza obtida no Modo Fúria agora é dimensionada com base em raios, abaixo de 30
- – Tempo de recarga da rajada aumentado de 29 para 37 segundos
Ataque Lateral Terrestre 1
- – Janela de cancelamento no momento do disparo atrasou 4 quadros
Ataque Neutro Aéreo
- – Janela de cancelamento no momento do disparo atrasou 4 quadros
- – Menos impulso aéreo é mantido no impacto
Ataque Lateral Aéreo
- – A janela de inicialização do primeiro acerto aumentou 3 quadros; o tempo do segundo e terceiro acertos foi atualizado para compensar, o tempo do acerto final foi inalterado, o tempo da animação foi inalterado
- – Recuo reduzido de 2850 para 2200
Especial do lado do solo
- ~ Agora aplica o bônus de resistência à incapacidade a inimigos incapacitados
Air Down Especial
- – Janela de cancelamento de ar com atraso de 16 quadros; versão terrestre inalterada
- – Duração da área de acerto ativa reduzida em 2 quadros
Modo de Fúria Ar/Terra Side Special
- ~ Agora aplica o bônus de resistência à incapacidade a inimigos incapacitados
- Perk “Descarga Estática”
- ~ Perk está desabilitado no momento enquanto atualizamos a passiva do Iron Giant
Jake
Ainda sentimos que Jake não está apresentando seu potencial em PvP. Vamos tentar resolver isso melhor com nossa atualização de meio de temporada, mas por enquanto queríamos dar a ele algumas ferramentas novas para ajudá-lo.
Em geral
- * Corrigido um problema em que certas animações tinham hurtboxes desalinhados
Ataque de investida terrestre
- + Janela de inicialização reduzida em 8 quadros
- + O primeiro golpe combina de forma mais confiável com o segundo e o terceiro golpes
- + O dano do terceiro golpe aumentou de 5 para 7
- + O knockback do terceiro golpe aumentou de 1850 para 2150
- + A escala de knockback do terceiro golpe aumentou de 18 para 20
- ~ Ângulo de recuo do terceiro golpe mais horizontal
- Ataque Neutro Aéreo 1
- + Escala de knockback aumentada de 0 para 8
- ~ Ângulo de recuo tornado mais vertical
- + Hitstun aumentado
- + Mais impulso aéreo é mantido no início do ataque
Air Neutral Attack 2 agora é Air Neutral Attack, Neutral Special Follow-Up
- ~ Requisitos de entrada alterados para especial neutro após ataque aéreo neutro
- ~ Usar este ataque consome um especial de ar
- + Agora lança Jake para cima e para frente
- ~ Agora só bate uma vez
- + O knockback aumentou de 1000 para 2100
- + Escala de knockback aumentada de 10 para 18
- ~ Ângulo de recuo tornado mais horizontal
- + Tamanho da Hitbox aumentado
Jasão
Ataque Lateral Terrestre 1
- – Hitstun reduzido ligeiramente
Perk “Ressurreicionista”
- ~ Os lutadores ressuscitados agora são imediatamente lançados para fora quando o efeito termina, em vez de serem lançados para cima
LeBron
Ataque Lateral Aéreo (Sem Basquete)
- + Janela de cancelamento ao clicar avançou 2 quadros
Marvin
Ar/Terra Neutro Especial
- – O bloqueio de repetição de movimento aumentou de 8 para 15 quadros
Morty
Morty tem uma forte dependência de seu especial de solo que promove um plano de jogo muito exagerado. Queríamos reduzir o poder de seu especial de solo enquanto damos a ele alguns buffs de qualidade de vida para ver como ele se sai com melhores ferramentas de curto alcance.
Ataque Lateral Terrestre 1
- + Tamanho da Hitbox aumentado
Ataque lateral terrestre, acompanhamento de ataque neutro (chicote)
- + Tamanho da Hitbox aumentado
Ataque de cima para baixo
- + A colisão de projéteis de cobra foi ajustada para que seja menos provável que colidam instantaneamente com o terreno ao surgirem
Ataque Aéreo Lateral 1
- ~ Ângulo de recuo ligeiramente mais vertical
- + O knockback aumentou de 1000 para 1300
- + Escala de knockback aumentada de 5 para 6
Ataque Aéreo Lateral 2
- ~ Tamanho da Hitbox ajustado
- – Início do Hitbox atrasado 1 quadro
Especial do lado do solo
- – Agora tem um alcance máximo de spawn de 1900 unidades
Cãozinho Renascido
Ataque neutro terrestre
- + A janela de cancelamento ao atingir avançou 22 quadros; a versão aérea não foi alterada
Ataque de cima para baixo
- + Duração ativa da Hitbox aumentada em 4 quadros
- ~ Os visuais agora combinam melhor com o tempo do hitbox
Especial do lado do solo
- * Corrigido um problema em que Reindog podia usar este ataque no ar
Air Up Especial
- * Corrigido um problema em que este ataque cancelava automaticamente perto das bordas da caixa de explosão
- * Corrigido um problema em que este ataque impedia Reindog de atualizar os recursos aéreos ao pousar
- * Corrigido um problema em que este ataque não se ramificava corretamente em um ataque especial de solo
Rick
Ataque Ground Down
- + O knockback aumentou de 1500 para 1750
- – Escala de knockback reduzida de 12 para 6
- + Hitstun aumentado
Lado Ar/Terra Especial
- * Corrigido um problema em que o tempo de espera começava visualmente antes que os portais fossem destruídos
Salsicha
Especial Rage Ground Down
- * Corrigido um problema em que a onda de choque aparecia visualmente acima do solo
Fúria Air Down Especial
- * Corrigido um problema em que a onda de choque aparecia visualmente acima do solo
Steven Universo
Em geral
- * Corrigido um problema em que esquivas neutras no ar não consumiam evasões aéreas
- * Corrigido um problema em que certas animações tinham hurtboxes desalinhados
Ataque de investida terrestre
- + O primeiro golpe combina com o segundo golpe de forma mais confiável
- + O segundo golpe agora sai mais rápido após o primeiro golpe
Listra
Em geral
- * Corrigido um problema em que certas animações tinham hurtboxes desalinhados
Ataque Ground Down
- ~ Ângulo de recuo tornado mais diagonal em direção à faixa
Ar/Terra Neutro Especial
- – Não permite mais o cancelamento de esquiva entre os tiros
Lado Ar Especial
- * Corrigido um problema em que Stripe ocasionalmente se teletransportava para o alvo errado ao acertar
Ar/Solo Down Especial
- – Agora aplica um tempo de espera de 6 segundos quando a dinamite explode
- – Agora limitado a 2 munições com um tempo de recarga de 15 segundos
Super homen
Ataque Lateral Aéreo
- – Menos impulso aéreo é mantido no início do ataque
Ataque Neutro Aéreo
- – Menos impulso aéreo é mantido no impacto
Taz
Taz tem sido muito jogado devido a um número limitado de ferramentas superpoderosas. Queremos ver mais diversidade de ataques na jogabilidade de Taz, então limitamos o poder de seus ataques mais abusivos, como ataque terrestre e ataque terrestre neutro, enquanto aprimoramos alguns de seus ataques menos usados para dar a ele um plano de jogo mais equilibrado.
Em geral
- * Corrigido um problema em que certas animações tinham hurtboxes desalinhados
Ataque de investida terrestre
- + O primeiro golpe combina com o segundo golpe de forma mais confiável
Ataque neutro terrestre
- + Agora aplica pilhas adicionais de debuff Tasty com base no tempo de carga
- + Dano sem carga aumentado de 4 para 7,5
- + O knockback sem carga aumentou de 1450 para 2400
- ~ O recuo ficou mais horizontal
- + Hitstun aumentado
- + Janela de cancelamento ao clicar avançou 3 quadros
Ataque de cima para baixo
- – A carga não pode mais ser mantida indefinidamente; o ataque é acionado automaticamente após segurar a entrada por 1,3 segundos
- – Janela de cancelamento no momento do disparo atrasou 4 quadros
Ataque Neutro Aéreo
- + Agora aplica pilhas adicionais de debuff Tasty com base no tempo de carga
Ar/Terra Neutro Especial
- Agora tem imunidade a projéteis em certas caixas de dano ao tentar comer
Lado Ar/Terra Especial
- ~ Impulso restrito ao acertar para evitar que o ataque cause vários golpes
- + Dano de golpe final aumentado de 8 para 10
- + O knockback aumentou de 1850 para 2150
- + Escala de knockback aumentada de 24,5 para 25,5
Ar/Solo Down Especial
- + Agora aplica acúmulos de debuff Tasty ao acertar se usado para refletir um projétil inimigo
- Perk “Eu tenho que entrar lá”
- ~ Aliados não podem mais entrar no dogpile depois que ele atinge um inimigo. Isso consertará problemas com aliados ficando presos em Taz depois que o ataque for concluído.
Perk “Estômago de Ferro”
- * Corrigido um problema em que o rótulo de coleta de itens da bigorna estava sendo exibido incorretamente
O piadista
Em geral
- * Corrigido um problema em que certas animações tinham hurtboxes desalinhados
Ataque Lateral Terrestre 1
- – Janela de cancelamento no momento do disparo com atraso de 6 quadros
Air Up Especial
- * Não impede mais o salto do terreno ao recuar
Air Down Especial
- – Janela de cancelamento ao atingir atraso de 3 quadros
- – Janela de cancelamento no momento do disparo com atraso de 1 quadro
- – O bloqueio de repetição de movimento aumentou de 15 para 20 quadros
Tom Jerry
Ataque aéreo ascendente
- – Sweetspot removido
- Este sweetspot estava mal configurado e quase impossível de acertar. O ataque aéreo de Tom & Jerry já era forte sem o sweetspot, então o sweetspot foi removido
Air Up Especial
- + Agora lança Tom mais alto na inicialização
Velma
Ground Down Special (Máquina Misteriosa)
- * Corrigido um problema em que a Máquina Misteriosa poderia agarrar dois lutadores se os atingisse no mesmo quadro
Mulher Maravilha
Ataque Lateral Terrestre 1
- + Janela de cancelamento ao acertar no ataque lateral terrestre 2 quadros avançados 2
- Ar/Terra Neutro Especial
- + Tempo de recarga removido
- – O bloqueio de repetição de movimento aumentou de 0 para 8 quadros
- – Janela de cancelamento no momento do disparo com atraso de 8 quadros
Chicote de Hefesto Perk
- – Janela de cancelamento do Lasso on-whiff com atraso de 8 quadros
Perk Garra de Hermes
- – Janela de cancelamento do Lasso on-whiff com atraso de 16 quadros
![Arte da capa da página de tags MultiVersus Arte da capa da página de tags MultiVersus](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-revoc-egap-gat-susrevitlum/50/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
MultiVersus
MultiVersus é um jogo de luta de plataforma 2D de rolagem lateral que inclui uma ampla gama de personagens da Warner Bros. Os jogadores podem escolher entre personagens como Shaggy, Batman, Steven Universe, Jake the Dog e muito mais.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 15 de agosto de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Jogos do Jogador Primeiro
- Editora(s)
- Warner Bros. Interativo