O lutador de plataforma gratuito da Warner Bros, Multiversus, já foi lançado há algumas semanas no momento em que este artigo foi escrito. O jogo pega personagens de todos os tipos de franquias e IPs diferentes e os mistura em um jogo de luta de plataforma colorido, caótico e bastante único. Os lutadores de plataforma, em geral, não são incrivelmente raros.
Depois que a série Super Smash Bros basicamente criou esse subgênero de jogos de luta, surgiram vários jogos que se enquadram facilmente nessa categoria. Multiversus é um desses jogos, mas não é muito parecido com seus pares. Em vez disso, o Multiversus faz muito para se separar do resto do grupo como um lutador de plataforma, independentemente de essas decisões serem benéficas ou prejudiciais para o jogo. Então, em particular, vamos dar uma olhada em alguns dos maiores exemplos de como o Multiversus se destaca em um mar de outros lutadores de plataforma e clones corpo a corpo .
7 Está tentando fazer suas próprias coisas
Multiversus não é e nunca será um ‘clone corpo a corpo’
Em primeiro lugar, o Multiversus está obviamente se inspirando em Super Smash Bros Melee , como todos os lutadores de plataforma fazem, mas não está tentando ser um clone dele. Muitos outros aspirantes a lutadores de plataforma fazem seus jogos serem incrivelmente semelhantes ao Melee e, no final do dia, as pessoas abandonam o jogo e voltam para o Smash .
O Multiversus está ciente disso e tem muitas coisas que o diferenciam claramente do Melee . Muitas das coisas que o tornam único também são mencionadas mais abaixo nesta lista, então, em geral, saiba que o Multiversus está muito consciente de sua própria identidade.
6 Combate Centrado Aéreo
Combos aéreos, antenas carregáveis e gravidade mais leve
Embora não seja estranho que um caça de plataforma tenha muito combate aéreo, a maioria deles não coloca o foco principal nisso. No entanto, no Multiversus , especialmente no estado beta aberto do jogo , o combate aéreo foi fortemente incentivado. No lançamento completo do jogo, há mais motivos para permanecer no solo, mas grande parte da jogabilidade do Multiversus ainda acontece no ar. É aqui que o combate “flutuante” de alguns lutadores, incluindo o Multiversus, pode ser um benefício e uma bênção.
Por um lado, ter o jogo um pouco ‘flutuante’ torna os combos aéreos e as batalhas no ar, em geral, muito mais comuns. Por outro lado, também pode fazer com que personagens mais pesados ou com um jogo de chão mais forte se sintam em grande desvantagem durante grande parte da partida.
5 Sistema de vantagens
De longe, uma das coisas mais exclusivas do Multiversus
O sistema Perk no Multiversus é uma das maneiras mais óbvias pelas quais este jogo se separou da maioria dos outros lutadores de plataforma. Superficialmente, um sistema onde os jogadores podem equipar diferentes vantagens parece algo que seria um pesadelo para o equilíbrio do personagem , mas na versão completa do Multiversus , as vantagens não parecem fazer tanta diferença quanto fazem. fez no beta aberto (fora do Airwalker, é claro).
Isso não quer dizer que as vantagens não tenham impacto neste jogo, já que um carregamento de vantagens diferente pode mudar enormemente a forma como alguém interpreta o personagem de sua escolha, mas, em geral, as vantagens não oferecem a clara vantagem ou desvantagem que costumavam dar. retribua nos dias do beta aberto do Multiversus .
4 Medidor de esquiva
Uma maneira única de prevenir jogos excessivamente defensivos
Outro aspecto do Multiversus que é diferente da maioria dos outros lutadores de plataforma é o Dodge Meter. Isso é algo que não estava na versão beta aberta do jogo e basicamente impede que os jogadores sejam capazes de se esquivar infinitamente dos ataques do oponente. À medida que o jogador se esquiva cada vez mais, seu medidor de esquiva diminui e, quando acaba, a barra fica branca. Enquanto estiver neste estado, os jogadores ainda podem usar sua animação de esquiva, mas eles não têm mais os I-frames que normalmente possuem, tornando praticamente impossível evitar ataques que de outra forma seriam capazes de evitar.
Normalmente, os lutadores de plataforma contam com um sistema de escudo ou com animações de esquiva mais lentas como forma de punir jogadas excessivamente evasivas/defensivas. Eles darão aos jogadores um escudo que eles podem usar, que pode ser esgotado e/ou quebrado após um certo período de tempo ou dano, ou darão a eles a habilidade de se esquivar, mas tornarão essas esquivas mais lentas com menos quadros I, mais um jogador os usa em um curto espaço de tempo. Multiversus é um dos únicos que dá a esta mecânica um medidor real, e é um dos únicos onde basicamente elimina completamente os I-frames da esquiva enquanto o Dodge Meter está esgotado.
3 Ataques de carga e ataques baseados em impulso
Basicamente, mecânicas mais exclusivas para movimentos de lutador
É bastante comum em um lutador de plataforma seguir um sistema onde cada lutador tem 4 ataques (um em cada direção) e 4 especiais (um em cada direção). A partir daí, diferentes jogos introduzirão ataques de inclinação, ataques de carga, golpes e até mesmo ataques de colisão . Com o Multiversus , eles têm algumas integrações exclusivas diferentes. Por um lado, muitos personagens têm ataques ou especiais que podem ser cobrados que os jogadores normalmente não esperariam.
Em algo como Melee , os personagens realmente só carregam seus ataques esmagadores e talvez um especial raro aqui ou ali. No Multiversus , a maioria dos personagens pode carregar seu ataque neutro, alguns de seus especiais e até mesmo seus ataques aéreos. Os ataques aéreos sendo carregáveis, em particular, realmente separam o Multiversus de muitos outros lutadores de plataforma porque aumentam bastante a letalidade dos ataques aéreos e tornam ser derrubado no ar por um oponente muito mais assustador do que normalmente seria. .
2 Aparar
Esquiva neutra no momento perfeito para aparar
Muitos outros lutadores, sem falar nos lutadores de plataforma, têm alguma forma de aparar ou contra-atacar o ataque do oponente. Por exemplo, nos jogos Super Smash Bros , vários personagens (normalmente personagens do Fire Emblem ) têm um down + especial que lhes permite desviar e contra-atacar automaticamente o ataque de um oponente se forem atingidos durante a pequena janela do especial. No entanto, poucos lutadores de plataforma dão a todos os personagens a capacidade de aparar, e eles, especialmente, normalmente não permitem que os jogadores aparem seus oponentes como resultado de uma esquiva na hora certa.
Essencialmente, se os jogadores se esquivarem neutramente no Multiversus bem quando um ataque estiver prestes a atingi-los, eles poderão pará-lo, o que congelará seu oponente no lugar por cerca de um segundo, permitindo que um jogador vire instantaneamente o impulso contra seu oponente, se usado corretamente. É claro que as esquivas neutras custam mais Dodge Meter como resultado, mas esse é um pequeno preço a pagar por dar aos jogadores a capacidade de parar completamente o ataque de um oponente, especialmente se o personagem que eles estão jogando for especialmente difícil de lutar .
1 Velocidade de Combate
É muito lento comparado ao corpo a corpo
Por último, uma das principais diferenças entre o Multiversus e o lutador de plataforma comum é que o ritmo do combate é bem diferente. Muitos lutadores de plataforma tentam capturar o raio em uma garrafa que era o ritmo de combate corpo a corpo , e pode-se argumentar que o Multiversus tentou fazer o mesmo com seu combate no beta aberto. No entanto, o ritmo do combate no lançamento é muito diferente, e essa mudança tem polarizado muito as pessoas que jogam o jogo.
Em geral, o Multiversus tem um ritmo bastante lento em comparação com a maioria dos outros lutadores de plataforma, o que significa que os jogadores precisam ser um pouco mais intencionais com suas ações e reações aos ataques dos oponentes. No momento em que escrevo isto, não está totalmente claro se os desenvolvedores da Player First Games vão aumentar a velocidade do combate do Multiversus , mas no geral esse ritmo é uma das coisas mais identificáveis que torna o Multiversus único como um lutador de plataforma fora do é o modo PvE Rifts .
MultiVersus
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Primeiros jogos do jogador
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Brigando