A Microsoftparece estar mostrando interesse em trazer de volta o multiplayer de tela dividida graças a uma patente que chegou à publicação esta semana. O sistema descrito na patente daMicrosoftbusca alavancar a tecnologia de streaming para fornecer recursos multijogador de tela dividida para jogos modernos.
Os jogos multiplayer sempre foram uma maneira extremamente popular de desfrutar de jogos, e muitos jogadores lembram com carinho das sessões de tela dividida no sofá com seus amigos. Nos jogos modernos, a maioria do multiplayer é realizada remotamente sem tela dividida. Os jogadores que jogam juntos geralmente precisam usar dois monitores e dois consoles para jogar seus jogos favoritos juntos. Esse tipo demultiplayer online certamente tem suas vantagens, pois não exige que os jogadores estejam fisicamente presentes, mas muitos jogadores também perdem a conexão de poder ver o que o outro está fazendo em uma tela compartilhada.
A patente da Microsoft, registrada em setembro passado, parece ter encontrado uma nova solução para o multiplayer em tela dividida. Em essência, é um sistema em que fluxos separados de um jogo são mesclados em uma única tela. Em vez de sobrecarregar os computadores e consoles dos jogadores com duas a quatro vezes a carga de renderização como nas implementações clássicas de tela dividida, o sistema usará a Internet e a nuvem para transmitir o áudio e o vídeo de cada jogador mesclados em um quadro de tela dividida. Isso não apenas possibilita que jogos multiplayer sem suporte multiplayer local agora sejam capazes de coisas comotela dividida cooperativa local,mas também permite tela dividida remota, um formato extremamente raro no momento.
Os jogos em tela dividida caíram no esquecimento nas gerações modernas de jogos multiplayer. Ao longo dos anos, os desenvolvedores de jogos aumentaram cada vez mais o limite de computadores e consoles. Onde antes era possível para um console ter os recursos para renderizar instâncias separadas de um jogo, a capacidade está se tornando cada vez mais rara à medida que a maioria dos dispositivos luta para acompanhar a renderização de apenas uma instância de um jogo. Muitosjogos modernos já sofrem de grandes problemas de desempenhocom apenas uma tela. Os desenvolvedores precisam fazer um esforço considerável para tornar um jogo capaz de tela dividida se quiserem que seus jogos tenham o recurso, e essa é uma das principais razões pelas quais a maioria dos jogos multiplayer são apenas remotos.
A tecnologia descrita na patente pode ter implicações de longo alcance para a indústria de jogos. Imagine uma partida 4v4 deHaloonde cada equipe é coordenada em suas próprias telas divididas, por exemplo. Isso é algo que raramente foi visto desde queo controle Duke Xboxainda estava sendo distribuído nas festas de link do sistema Xbox. Essa patente também ajudará bastante a melhorar a fidelidade visual do multiplayer de tela dividida. Um efeito colateral comum da tela dividida são os visuais rebaixados para tornar o desempenho aceitável. Isso não precisaria ser o caso se cada tela estivesse sendo transmitida em vez de renderizada simultaneamente em uma máquina.
As patentes são registradas o tempo todo por empresas como a Microsoft, pois estão sempre pesquisando e desenvolvendo novos conceitos, então o tempo dirá se a Microsoft avança com a ideia. Se isso se tornar realidade, será interessante ver como os desenvolvedores, assim como os jogadores, se sentem sobrea tela dividida tornando possível um ressurgimento.