O atraso deHalo Infinitelevou a grandes quantidades de especulação, em parte devido aos fãs da Sony e da Microsoft alimentando os fogos das guerras de console, mas também devido ao aumento de relatórios sobre problemas de desenvolvimento na desenvolvedora deHalo Infinite343 Industries. 343 permanece em grande parte calado sobre essas questões, mas às vezes eles são provocados a responder. É o caso de um rumor recente de que foi o multiplayer de HaloInfiniteque levou ao atraso deHalo Infinite .
O diretor da comunidade do 343, Brian Jarrard, que atende pela tag ske7ch, fez a declaração no Reddit. Jarrard discordou de um boato compartilhado em Thurrott que afirmava que o multiplayer deHalo Infiniteseria adiado em 2021, enquanto o single-player seria lançado em 2020, um boato que Thurrott afirma ter sido fundamentado pelo atraso geral deHalo Infinite ecomentáriosrecentesdo chefe do Xbox, Phil Spencer,afirmando que o envio deHalo Infiniteem pedaços já foi considerado. Jarrard chama esses relatórios de “100% falsos”.
Segundo Jarrard, a 343 nunca teve planos delançar a campanha single-player deHaloInfinitesem o multiplayer do jogo. Foi o oposto que foi brevemente considerado, e foi isso que Spencer detalhou em sua recente entrevista. Spencer disse que foi brevemente avaliado para ver se separar o multiplayer e a campanha era viável. E brevemente é a palavra certa, como disse Spencer na época em que a decisão foi tomada em um único dia. Mas não era para separar o multiplayer e lançar o single-player, era para lançar o multiplayer e atrasar o single-player.
Em outras palavras, como Jarrard deixa claro, a afirmação de Thurrott de que o multiplayer não seria lançado como lançamento deHalo Infiniteera falsa. Que a implicação de que o multiplayer deHalo Infinitelevou ao atraso do jogo completo também é falsa, e realmente que 343 considerou dividir os dois foi apenas uma breve consideração que nunca foi além. 343 e a Microsoft permaneceram dedicados ao lançamento de single-player e multiplayer juntos.
O que não foi dito dos comentários de Jarrard, mas está claro por omissão, é queo atraso deHalo Infiniteé aparentemente devido à campanha single-player do jogo. As questões aí não são óbvias, no entanto. A reação à estreia deHalo Infinitena jogabilidade não foi lisonjeira, mas um atraso dessa magnitude certamente se deve a uma ampla gama de problemas que precisam ser corrigidos. O que também não foi dito é que talvez seja melhor não confiar na fonte de Thurrott emHalo Infinite, embora Jarrard não vá tão longe em dizer isso.
Independentemente dos rumores e especulações,Halo Infinite pode ter sido adiado, mas ainda está planejado para ser lançado como um único pacote. Isso vai acontecer independentemente de quaisquer problemas de desenvolvimento, independentemente de o multiplayer deHalo Infiniteser free-to-play. Os fãs só terão que ser pacientes.
Halo Infiniteserá lançado em 2021 no PC, Xbox One e Xbox Series X.