No momento, aAssassin’s Creed Sisterhoodestá trabalhando com o Discord para arrecadar fundos para a BCRF, ou a Breast Cancer Research Foundation. Vários membros da comunidade estão envolvidos, ajudando a atingir a meta de US$ 50.000. O próprio Discord combinará todos os fundos arrecadados em até US $ 60.000, mas talvez a melhor parte de tal evento seja como várias pessoas estão envolvidas (e não apenas a Irmandade): é um esforço geral, do qual aIrmandade do Assassin’s Creedparece orgulhosa de fazer parte e uma poderosa demonstração de comunidade.
Desde que aAssassin’s Creed Sisterhood foi fundada, ela tem o objetivo expresso de “destacar e apreciar as mulheres de AC, nos jogos, nas equipes de desenvolvimento e na comunidade”. De fato, uma simples busca pela tag no Twitter mostra o quanto disso é o caso, com o trabalho atual com o Discord sendo apenas um exemplo recente do bom trabalho da comunidade, mas é uma coisa linda com um passado sombrio. Como muitos sabem, a franquiaAssassin’s Creedsempre foi dominada por personagens masculinos, e o verão de 2020 revelou o pior: Alexios só existia porque o CCO não permitiria queKassandra fosse o único personagem, o papel de Aya sendo diminuído de personagem principal para personagem secundário, Elise potencialmente sendo jogável, mas sendo negado esse fato e muito mais.
No entanto, este não é um problema exclusivo da Ubisoft, mas um galopante em toda a indústria de jogos. Então, quando a Games wfu se sentou com o fundador de Assassin’s Creed Sisterhood, Kulpreet Virdi, discutimos tudo, desde o marketing deAC Valhallae o Eivor Funko Popaté como a indústria avança, mas essa ideia de que representação e inclusão é uma força para o bem que se estende muito além da Ubisoft esteve presente durante toda a conversa. Para avançar, porém, é preciso saber onde se está.
Ao discutirmos a presença dominante do Eivor masculino para o subestimado e genuínoEivor Varinsdottir, foi no contexto de não haver equilíbrio. Masculino Eivor recebeu todos os trailers e revelações; O Eivor feminino recebeu um trailer ligeiramente modificado do Eivor masculino. Masculino Eivor aparece na frente do caso e na maioria das grandes promoções, mas ele não é a opção do jogador ver se eles escolhem a opção canon ‘Deixe o Animus Decide’. As mercadorias, de camisetas a Funko Pops, se inclinam fortemente para o personagem masculino. Resumindo, não há equilíbrio adequado entre dois personagens que deveriam ter presença igual no jogo. Sobre isso, disse Virdi,
Exatamente. É esse equilíbrio, e sinto que [a Ubisoft] ainda não conseguiu isso, mas há essa oportunidade de melhorar. Sempre há uma oportunidade de melhorar. Eles só precisam ouvir isso. Basta olhar para Mass Effect. O trailer recente tinha um pouco de FemShep nele, e quero dizer, os fãs de Mass Effect sempre a defenderam por ter mais tempo no marketing e tê-la na frente e no centro com mais frequência. Na maioria das vezes, FemShep é o Shep deles. Não é o contrário, e eles querem ser vistos, ouvidos e representados. E esse é o objetivo, o fim de tudo isso é uma melhor representação.
Uma melhor representação para qualquer um e todos sem barreiras à entrada ou porteiros é um direito básico. Afinal, os fãs que iniciarem qualquer jogoAssassin’s Creeddesde 2015 verão uma promessa, não um aviso, mas uma promessa: “Inspirada em eventos e personagens históricos, esta obra de ficção foi projetada, desenvolvida e produzida por uma equipe multicultural de várias crenças, orientações sexuais e identidades de gênero.” No entanto, antes do mencionadoCCO ‘renunciar’ da Ubisoft em 2020, que tinha o poder concentrado de cortar ou alterar qualquer projeto, não parece provável que a expressão dessas crenças fosse tão importante quanto sua narrativa: “As mulheres não vender.”
Em termos de dar a cada personagem o que é devido, em termos de narrativa balanceada, Virdi e Games wfu discutiram tudo, desde voltar a um jogo de personagem solo até garantir que, em termos de escolha (o que parece fadado a aparecer em todos os futurosjogosde Assassin’s Creed), ambos os personagens estão bem representados: no jogo, trailers e marketing, mercadorias, tudo isso. Mas em termos de visão geral, perguntamos sobre as melhorias que os estúdios AAA poderiam fazer para fins de melhor representação e inclusão:
Eu gostaria apenas de ver uma representação mais autêntica para mulheres e minorias, contar histórias mais diversas, explorar a narrativa dentro disso. Só positividade pode sair disso; não haveria negatividade em explorar e contar essas histórias mais diversas. Tenha em mente que sua base de jogadores também é muito diversificada. Pense nas pessoas que estão jogando seus jogos e que também estão comprando seus jogos. A representação é tão importante, e é diferente para todos. É muito subjetivo, como se eu jogasse um jogo e me sentisse visto pelo personagem, talvez você não se sentisse da mesma maneira. Você não se sente representado, mas eu sim.
A capacidade de ser visto e ouvido é, mais uma vez, um direito básico. Seja na música favorita de alguém, nos personagens de quadrinhos favoritos de alguém ou na vida cotidiana de alguém, ser visto e ser ouvido é importante. E, dentro da indústria de jogos, não há equilíbrio em quem é visto e ouvido. Por exemplo, um argumento comum proposto contra a ideia de jogos com lideranças femininas fortes… são jogos comlideranças femininas fortes.The Last of Us, Horizon Zero Dawn, e todos esses jogos muito populares com protagonistas femininas são frequentemente usados em argumentos, não em comemoração pelo que eles alcançaram, mas como prêmios de consolação para dissuadir outros jogos de seguir suas lideranças. Perguntamos a Virdi o que ela pensa sobre comentários como esses, ao que ela disse:
Você sabe, se você olhar quantos jogos existem com protagonistas masculinos e o número de jogos com uma única protagonista feminina, isso os supera. E são sempre os mesmos jogos que são trazidos à luz como Bayonetta, Nier: Automata, Lara Craft, Horizon Zero Dawn ou The Last of Us. Mas você quase pode contar nos dedos quantos desses jogos existem, enquanto existem centenas de jogos com protagonistas masculinos. E é assim que eu respondo às pessoas, ‘ok, ótimo, mas você está me dizendo o mesmo punhado de jogos com protagonistas femininas.’ E esse é o problema, o fato de haver apenas um punhado é o problema. E eu sinto que eles não entendem, é como ‘você já está representado. Você tem esses quatro jogos, bem, são mais de quatro, mas você’ Tenho esses jogos e você não deveria estar pedindo mais.’ Eu sinto que isso é bastante ofensivo. Muitas mulheres jogam. Precisamos de mais representação e diversidade daqui para frente, não apenas dizendo ‘você já teve isso, agora cale a boca’.
Estudoapósestudoprovou que Virdi estava certo: as mulheres representam uma parcela significativa dos jogadores. As respostas que apontam para esses jogos mencionados como argumentos contra mais representação nos videogames ou que “Candy Crushnão conta” não são bons argumentos por natureza – pode-se argumentar que essas são reações automáticas para resistir à mudança e perpetuar uma ideia antiga que “videogames são para meninos”. No entanto, os videogames foram inicialmente comercializados para famílias inteiras, enquanto a popularidade entre as mulheres levou a jogos comoMs. Pac-Man. A escolha de comercializá-los para meninos foi feita para a sobrevivência, não devido a qualquer preferência demográfica real.
Não é uma crença cultural que “videogames são para meninos”, foi uma tática de marketing que excluiu um grupo demográfico porque precisava sobreviver. Deu sorte, como acontece com muitas coisas na indústria de jogos, foi tudo uma questão de sorte. Claro, isso levanta uma grande questão: não é mais a década de 1980, o mercado de jogos não está lutando, mas próspero, e o mundo tem milhares de videogames – por que a indústria se apega a uma causa perdida que estudo após estudo prova errado? e comunidade após comunidade pergunta: “Por favor, podemos ser vistos, validados, justificados aos olhos de algo que amamos?” Quando perguntado como a indústria poderia romper com essa mentalidade, Virdi respondeu:
Eu acho que eles provavelmente só precisam ouvir, e é tão fácil assim. Eles só precisam ouvir seus fandoms, as pessoas que estão dizendo ativamente para eles, ‘as coisas mudaram’. Eu acho que da perspectiva deles eles podem pensar, ‘oh bem, é um risco comercial colocar uma única protagonista feminina quando eu sei que meu jogo com um protagonista masculino vai vender bem?’ E se esse é o seu medo, então olhe para jogos como The Last of Us 2, olhe para os jogos que se saíram bem como Tomb Raider, pois todos são jogos muito bons por si só, e todos eles têm protagonistas femininas realmente incríveis . E vendem bem. Então, esse argumento de que ‘mulher não vende’, você precisa parar com isso e começar a ouvir sua base de consumidores. O que vai acontecer é que eles vão comprar o jogo de outra pessoa onde se sentem representados.
A capacidade de ser visto e ouvido é, mais uma vez, um direito básico.
Toda essa questão, que nem é questão, representatividade e inclusão é tão importante em qualquer setor. Não é apenas a indústria de jogos. Quero dizer, eu venho de uma formação em direito e temos muito trabalho a fazer como indústria. Estamos melhorando, estamos abordando isso, e acho que essa [ideia de representação e inclusão] é apenas uma que se estende para fora da indústria. Você não pode olhar para isso apenas na indústria de jogos. Mudanças precisam ser feitas na indústria, é importante para todos e é apenas uma questão que importa para muitas pessoas.
Conheço tantas pessoas que voltam aos meus tweets e dizem: ‘Só quero um bom jogo e não me importo com representação’, mas para algumas pessoas, isso realmente importa. Por todas as suas vidas, eles podem ter tocado algo onde eles nunca se sentem representados, e novamente volta àquele ponto que quando você se sente visto, quando você se sente ouvido, esse sentimento… t comparar com ele. Você realmente não pode. Eu sempre uso o exemplo de ver um homem Sikh no Syndicate. Eu nunca vi um videogame antes, um que eu joguei, onde você viu um homem Sikh. Sim, era um homem, mas era um homem de turbante e me senti visto por isso. Eu nunca vou esquecer isso, nunca vou esquecer esse sentimento, e se conseguirmos que mais pessoas sintam isso, é apenas uma coisa boa. Seria algo que seria tão positivo para tantos editores e desenvolvedores se eles fizessem as pessoas se sentirem assim, se sentirem vistas, e acho que é isso… narrativa de que algumas pessoas não se importam com a representação, mas precisam entender que as pessoas fazem. Eles não podem simplesmente ignorá-lo. Se você não se importa, tudo bem, essa é a sua opinião. Mas outras pessoas realmente se importam e isso é importante para elas, então a conversa ainda precisa ser travada.
Ainda há conversa a ser travada.
Assassin’s Creed Valhallajá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.