Quando se trata de domar as Terras Ermas pós-nucleares, estas mulheres não só sobrevivem com a pele intacta, como também ficam bem ao fazê-lo.
Para uma pessoa sobreviver em Wasteland, ela precisa de 10 em 10 de sorte, uma armadura completa ou uma pele dura o suficiente para resistir aos monstros irradiados, aos mastigadores canibais e aos invasores implacáveis que vagam pelo mundo morto. Felizmente, a superfície de cada jogo Fallout é povoada por muitas mulheres duronas, prontas e dispostas a fazer o que for preciso para sobreviver e prosperar, como Lucy MacLean provou no programa de TV Fallout , apesar de sua educação “protegida”.
Quanto aos jogos, além do personagem do jogador, existem inúmeras NPCs femininas que incorporam todos os atributos ESPECIAIS necessários para sobreviver em um mundo esgotado e ficam bem fazendo isso. Seja na ponta de uma espingarda de cano serrado ou em uma troca diplomática acirrada , como sempre, cabe às mulheres manter o mundo unido.
1 Rosa de Sharon Cassidy (Fallout: New Vegas)
Beber muito, atirar muito, viver muito
- Um dono de caravana durão, pronto para enfrentar qualquer um, especialmente se ele merecer
- Seu apelido, “Whisky Rose”, é bem merecido, pois ela é tão rápida com uma espingarda quanto com um copo.
Existe alguém mais durão do que Rose of Sharon Cassidy no universo Fallout ou qualquer outro? Ela é durona, teimosa e resolve seus problemas de frente, mas também gosta de descarregar sua raiva naqueles que merecem seu desprezo. Embora ela obviamente não seja fã da vil Legião escravista , Cass também tem muitos escrúpulos com o NCR.
Depois de ser informada de que seu sustento foi reduzido a pó, a dona de Cassidy Caravans pode ser encontrada escondida em um bar do Mojave Outpost Barracks, atirando e renovando o contrato de aluguel de seu apelido: Whiskey Rose. Se o jogador deixar uma garrafa de uísque fora de seu campo de visão (ou de seu inventário), ele irá socá-la imediatamente, deixando apenas uma garrafa vazia e nenhuma para compartilhar.
2 Presidente Tandi (Fallout 1 e 2)
De Scrappy Kid a Hardline President e Inaugurador de uma Era de Ouro
- De criança sequestrada a líder amado, Tandi supervisionou a era de ouro do NCR
- Tandi expandiu a influência do NCR através de sutileza diplomática e programas de infraestrutura, deixando um legado duradouro apesar da corrupção subsequente
Tandi aparece tanto em Fallout quanto em Fallout 2 ; em primeiro lugar, ela é apenas uma criança. Entre os dois jogos, muitos anos se passaram, durante os quais Tandi se tornou o presidente da expandida Shady Sands, também conhecida como New California Republic , e a governou até a prosperidade por 52 anos. Tandi não é apenas um político de carreira. Depois de ser sequestrada pelos Grandes Khans e salva pelo Vault Dweller, ela foi inspirada ao altruísmo por suas ações heróicas. Em Fallout 2 , com a ajuda do Chosen One (o descendente do Vault Dweller), Tandi ajudou na reconstrução.
O Presidente Tandi estabeleceu infra-estruturas e estabeleceu ligações em toda a paisagem marcada. Ela não era uma mera diplomata no cargo, pois a sua vontade de aço permitiu-lhe expandir o NCR até ao norte, onde outras potências resistiram à sua influência. Aos 103 anos, Tandi finalmente largou as rédeas e faleceu. Infelizmente, ela não foi sucedida por um sucessor digno, já que muitas das leis que ela promulgou, que impediam concentrações de riqueza, foram anuladas pelo Presidente Kimball, levando a baronatos e outras lutas pelo poder, e grande parte da corrupção e do conflito interno visto em Fallout : Nova Vegas .
3 Moira Brown (Fallout 3)
O estudioso indomável e sobrevivente da vaporização nuclear
- Embora seja inexperiente, Moira Brown está disposta a ir a qualquer extremo para saciar sua sede de conhecimento
- Moira pode sobreviver até mesmo aos eventos mais catastróficos, até mesmo se recuperando de uma explosão nuclear
Moira é a excêntrica e filosófica proprietária da Craterside Supply, Megaton na Capital Wasteland. Ela tem sede de conhecimento e obterá a ajuda de praticamente qualquer pessoa (incluindo o Lone Wanderer) para progredir em seu projeto apaixonante: seu Guia de Sobrevivência em Wasteland . Ela pode não ser uma especialista em espingardas ou uma pugilista genial, mas sua atitude otimista e alta tolerância a contratempos fazem dela uma durona do mesmo jeito.
Se um comportamento alegre e uma sede insaciável de conhecimento não forem suficientes, considere que se o Lone Wander seguir o caminho do mal e detonar a bomba no centro de Megaton, Moira não apenas sobreviverá à explosão e viverá como uma irradiada ghoul , mas ela também continuará sua missão sem perder o ritmo, perplexa com sua transformação extrema e radioativa.
4 Sentinela Sarah Lyons (Fallout 3)
O orgulho estrondoso da irmandade
- Amada por seus aliados e temida por seus inimigos, a Sentinela Sarah Lyons arrasa todos os dias sem comprometer sua moral.
- Lyons não se desculpa por suas habilidades e posição, e sua confiança inspira uma devoção de culto em seu time
Existem poucos proverbiais “cavaleiros de armadura brilhante” no deserto, já que mesmo aqueles que usam armaduras poderosas geralmente têm uma espessa camada de fuligem sujando seu exterior de metal e sua alma eterna. Sarah Lyons, no entanto, é uma das poucas no deserto com uma consciência de aço inoxidável. Através de sua suprema destreza em combate, liderança carismática e determinação inabalável, ela conquistou muitos admiradores entre a Irmandade do Aço e lealdade inabalável em seu esquadrão, o Orgulho de Lyon.
Ela é uma das poucas personagens com alto “bom carma”, mas isso não significa que ela não espalhará os dentes com um raio laser, nem a torna de forma alguma modesta em relação às suas proezas ou posição, como ela considera. sua posição é um fato estabelecido, apesar de ser filha do mais velho do capítulo. Esteja ela enfrentando invasores, super mutantes, o Enclave ou qualquer outra monstruosidade ambulante , ela fará um buraco em cada um deles sem dobrar um centímetro.
5 Piper Wright (Fallout 4)
Arrastando ocorrências de corrupção para os olhos do público
- Apesar de ser uma estranha, Piper Wright se arrisca pelo bem comum, incluindo desafiar o poder corrompido
- Piper não tem medo de pontuar suas palavras com tiros se necessário.
Mais corajosa do que um robô flutuante de três membros, de nível militar, armado com armas de plasma, Piper vive para expor a verdade e expulsar a corrupção onde quer que a veja. Ela está mais inclinada a usar seu jornal, Publick Occurrences , para combater a injustiça, mas quando mais do que acusações voam, ela é conhecida por puxar sua 10mm e pontuar qualquer um tolo o suficiente para contrariá-la com extremo preconceito.
Piper nunca tem medo de dar um soco, o que tende a criar tensão entre ela e aqueles em posições de poder, e até mesmo seus entes queridos, quando são pegos no fogo cruzado. Ela aprendeu a nunca seguir cegamente a autoridade, pois seu pai foi morto por expor uma conspiração para permitir que invasores devastassem uma cidade, tudo a mando do líder da cidade. Em Diamond City, ela atua como agitadora, mas sempre pelo bem comum. O risco para Piper é apenas uma parte do trabalho, e ela conta suas conquistas com quantos arranhões e tentativas de assassinato ela sobrevive.
6 Escriturária Veronica Renata Santangelo (Fallout: New Vegas)
Prático com uma caixa de ferramentas, lida com tolos com facilidade
- Evitando armas ou armas brancas, Veronica lida com seus problemas com o punho fechado
- Embora respeite a liderança da Irmandade do Aço, Veronica nunca tem medo de expressar suas dúvidas ou aborrecimentos
Veronica não tem talento apenas para desmontar máquinas; ela também é boa em desmontar carne, sangue, sistema nervoso ou circuitos de qualquer pessoa ou coisa que entre em contato com seu punho pneumático quando ela está de mau humor. Isso inclui lutar mano-a-mano com radscorpions gigantes, cazadores e deathclaws, se necessário, tornando-a uma companheira formidável e também uma excelente parceira de aventura.
Embora seja leal à Irmandade, Veronica nunca tem medo de falar o que pensa, violando as regras quando necessário, e nunca se esquiva de questionar as ordens mal pensadas de seus superiores. Se o jogador tolamente desejar contrariá-la assassinando toda a sua família no bunker da Irmandade, ela não hesitará em vingá-los.