Ao discutir super-heróis, existem alguns nomes que tendem a surgir repetidamente, como Batman e Superman. Mas por muito tempo foram os super-heróis masculinos que receberam os holofotes. Batman teve um número ridículo de aparições em quadrinhos, filmes, televisão e videogames desde que foi apresentado em 1939. As super-heroínas femininas só recentemente receberam o mesmo nível de atenção. 2017 finalmente viu o início de uma onda de filmes de super-heróis liderados por mulheres, começando com Mulher Maravilha e continuando com Capitã Marvel e Dark Pheonix.
Entre as super-heroínas femininas mais icônicas está Diana, princesa de Themyscura, também conhecida por seu nome de super-heroína “Mulher Maravilha”. Criada pela primeira vez em 1941, a Mulher Maravilha se tornou tão icônica quanto Superman ou Batman – os três são basicamente o rosto da DC Comics. No entanto, Diana não recebeu quase o mesmo nível de atenção que seus colegas homens. Não houve séries da Mulher Maravilha nos anos 40, nenhum show de ação ao vivo exagerado da Mulher Maravilha nos anos 60, nem qualquer série animada com ela como estrela, e foi preciso Batman vs. Superman para colocar Diana na tela grande antes que ela pudesse estrelar em seu próprio filme.
Infelizmente, isso também se aplica aos videogames. A Mulher Maravilha realmente precisa de uma oportunidade para estrelar seu próprio jogo, onde ela se torna a única personagem central jogável. No entanto, apesar de sua popularidade, ela ainda permanece intocada. Isso é especialmente frustrante porque existem muitas oportunidades intocadas e, no momento, um jogo de super-heróis feminino é realmente necessário.
5Por que precisamos de um jogo da Mulher Maravilha
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As super-heroínas nunca estrelaram um jogo. Suas aparições foram marginalizadas para papéis coadjuvantes ou, se jogáveis, como parte de um elenco maior. A sérieArkham inclui Barbara Gordon (Oracle), mas ela está tragicamente paralisada e presa em uma cadeira de rodas, impedindo-a de assumir um papel ativo.Embora isso esteja definido para mudar em Gotham Knights, ela ainda faz parte de um elenco totalmente masculino, em vez de ser a protagonista. Injustice: Gods Among Us torna vários super-heróis femininos jogáveis, incluindo Mulher Maravilha, mas não personagens centrais, apenas parte de um conjunto maior que também inclui toneladas de super-heróis masculinos.
Em um meio que tem uma longa e infeliz história de preconceito masculino, há uma demanda por mais protagonistas femininas. Do ponto de vista empresarial, esta é uma grande oportunidade. Afinal, toda a ideia de administrar um negócio deve atender à demanda. Se mulheres fortes estão em demanda, parece lógico produzir um jogo com uma liderança feminina forte. Isso seria especialmente verdadeiro se o jogo fosse estrelado por alguém que o público reconheceria como uma mulher forte, como a Mulher Maravilha. Os retornos são praticamente garantidos.
Os super-heróis masculinos continuam recebendo seus próprios jogos. Batman sozinho estrelou40 jogos diferentes desde 1986, incluindo os jogosArkham e LEGO Batman . Por que a Mulher Maravilha não recebeu esse nível de atenção? A verdade simples é que Batman e Superman foram mortos, e a Mulher Maravilha é uma oportunidade para algo novo.
4Oportunidades de jogo
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O parkour e a mecânica de luta que se poderia esperar da sérieArkham poderiam ser facilmente adaptados à Mulher Maravilha, embora colocar Diana no comando permitiria estilos de combate mais variados e algumas modificações. Enquanto Batman simplesmente soca seus inimigos, a Mulher Maravilha tem uma espada e um escudo, o que pode permitir um combate mais variado. O jogo também poderia fazer uso de algumas das habilidades sobre-humanas de Diana. Uma habilidade que o Batman não possui é bloquear balas, o que pode ser uma mecânica de jogo. Imagine lutar contra vários inimigos e precisar reagir bem a tempo aos tiros.
Outra habilidade para trabalhar seriao laço da verdade, um dispositivo com aplicações variadas. Em momentos mais calmos, pode ser usado como garra. Também pode ser usado como meio de capturar ou incapacitar inimigos durante sequências de ação, usado como chicote durante o combate ou agarrar um alvo durante uma cena de perseguição.
A Mulher Maravilha favorece a compaixão sobre a força bruta. Onde Batman apenas soca os inimigos ou os incapacita com uma variedade absurda de gadgets com tema de morcego, Diana poderia ter mais variedade. Parte de sua jogabilidade poderia girar em torno de tentarevitar lutar diretamente contra seus inimigos ou tentar encontrar maneiras mais criativas de enganá-los. Pode até haver um sistema de moralidade semelhante às sériesDishonored ou Metro , onde a violência tem custos de longo prazo que afetam a narrativa.
3Open World Themyscura (Possível desenvolvedor: Ubisoft)
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A ilha de Themyscura é uma parte importante da história da Mulher Maravilha, pois é a ilha onde ela nasceu e cresceu. É também uma ilha habitada inteiramente por mulheres, o que impactou suas políticas e opiniões sobre os homens, detalhes que também podem ser interessantes de explorar.
Themyscura, com uma história que remonta à Grécia Antiga, está cheia de ruínas e mistérios que poderiam facilmente oferecer alguns quebra-cabeças e ação no estiloTomb Raider ou Assassin’s Creed .Um formato de mundo aberto encorajaria Diana a explorar a ilha e deixar espaço para as histórias de outras amazonas. No entanto, isso não deve ser apenas uma adaptação para videogame da história de origem da Mulher Maravilha. Um enredo melhor seria uma situação afetando Themyscura que exige o retorno de Diana.
A Ubisoft esteve recentementeenvolvida em um escândalo sobre a diminuição dos papéis femininos, mas, para seu crédito, a empresa está abordando o problema, com executivos de alto nível deixando a empresa. Um jogo estrelado por uma das super-heroínas mais icônicas com um elenco predominantemente, se não exclusivamente, feminino seria uma ótima maneira de mostrar compromisso com a mudança. A Ubisoft tem experiência não apenas em criar mundos abertos imersivos, mas também em projetar cenários da Grécia Antiga, como mostraramAssassin’s Creed Odyssey e Immortals: Fenyx Rising .
2Arkham-Style Open World (Possível desenvolvedor: Rocksteady Games)
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A Rocksteady já tem experiência trabalhando com propriedades da DC e mostrando atenção aos detalhes quando se trata de elaborar sua narrativa. Mas até agora eles canalizaram principalmente essa experiência valiosa para a sérieArkham e continuaram a produzir mais jogos do Batman. Por que não pegar todas essas habilidades e talvez colocá-las em um super-herói diferente. Talvez um que não tenha tido tanta atenção, como a Mulher Maravilha. Imagine algo na escala da sérieArkham , mas com Diana no papel principal. Pode até ser definido na mesma continuidade, se eles quiserem.
Algumas mudanças seriam necessárias. A Mulher Maravilha é muito mais otimista que o Batman, e muitas vezes prefere a compaixão à força bruta. Isso exigiria atenuar a excessiva reflexão dos jogos deArkham em favor de algo mais otimista. Mas isso pode não ser uma coisa ruim. Um tom mais otimista também pode permitir algumas reviravoltas na jogabilidade usual deArkham .Por exemplo, se grande parte da jogabilidade envolver Diana tentando evitar brigas ou pará-las antes que elas comecem, em vez de brigas, concentrando-se mais em ataques precisos contra a fonte de problemas do que em bater em todos os bandidos de rua que ela encontrar.
1Linear Globe-Trotting Adventure (Possíveis desenvolvedores: 4A Games ou Bethesda)
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Uma das grandes coisas sobre a Mulher Maravilha é que ela não está vinculada a nenhum local específico. Batman trabalha em Gotham, Superman em Metropolis. Então as histórias sobre esses super-heróis se concentram principalmente nessas cidades. A Mulher Maravilha não está confinada a uma cidade, então sua história pode levá-la a qualquer lugar. Isso significa que um jogo da Mulher Maravilha pode envolver diferentes locais, com diferentes estilos e mecânicas de jogo. Um jogo em que a Mulher Maravilha pode explorar diferentes países seria uma mudança refrescante das habituais cidades cheias de crimes de Batman e Superman. Esse tipo de enredo pode exigir um afastamento do formato de mundo aberto que se tornou popular em muitos jogos recentes de super-heróis em favor de algo mais linear. Isso pode ser uma vantagem porque faria o jogo se destacar muito mais de outros jogos recentes de super-heróis.
Conseguir isso exigiria alguém experiente com narrativas lineares com configurações únicas e interessantes para seus níveis. Um possível candidato seriam os jogos 4A, que mostraram habilidade para criar ambientes únicos em Metro: Exodus. Além disso, vê-los produzir um jogo com uma forte liderança feminina seria uma boa mudança em relação aos jogosMetro dominados por homens. Outra escolha possível seria a Bethesda, que mostrou um nível semelhante de experiência em vários de seus jogos, como o reboot deWolfensteine Dishonored.