Com a expectativa crescendo em relação às atualizações sobrea Mulher-Maravilhada Monolith Productions , resta um modelo excelente para os desenvolvedores trabalharem. Como ambosMiddle-earth:Shadow of MordoreShadow of Warforam grandes sucessos para Monolith, os fãs esperam que seu próximo IP siga o exemplo.
Embora não haja informações sobre o título desde seu trailer de revelação em 2021, parece haver muitas coisas para os fãs ficarem animados. Considerando o sistema inimigo dos dois títulos anteriores, que introduziu caminhos de diálogo únicos e emocionantes entre os jogadores e a IA, foi o suficiente para deixar os fãs empolgados com a forma como isso se traduzirá no Universo DC, jogando como Diana de Themysceria.
5Sistema de Combate
Muito semelhante àtrilogiaArkham, assim como muitos dos outros jogos centrais de combate nos dias modernos,Shadow of War,assim como seu antecessor, utiliza contra-ataques, atordoamentos e combos como foco principal do combate. Com uma infinidade de habilidades para desbloquear e habilidades para usar ao longo da jornada, ele consegue manter os jogadores envolvidos, apesar de suas missões de cerco repetitivas e defesas de cerco.
Como o foco agora se voltou paraa Mulher-Maravilha, manter esse mesmo estilo de combate e movimento seria essencial para seu sucesso e aderiria ao modelo hack-and-slash que já foi desenvolvido. Embora as habilidades e opções certamente variem entre Diana e Talion, dobrar isso seria suficiente.
4Várias roupas
Enquanto o sistema de combate e inimigo deShadow of Warestava na vanguarda de sua promoção e elogios, a variedade de conjuntos de armaduras, armas e roupas foi crucial para seu sucesso. Depois de derrotar cada capitão, chefe de guerra ou suserano, os jogadores sempre receberiam um saque, todos com diferentes níveis de qualidade. A inclusão de desafios para cada um desses conjuntos de equipamentos permite que os jogadores subam de nível para escalar até o nível de seu personagem e, com aMulher Maravilha, existe o potencial de ter uma variedade maior de opções nesse aspecto.
Considerando a grande quantidade de roupas que os fãs viram o personagem usar ao longo das múltiplas adaptações daMulher Maravilhaem quadrinhos e filmes, os desenvolvedores da Monolith Productions têm a oportunidade de dar aos jogadores uma variedade maior. Não só já existe uma grande variedade de trajes existentes, mas também há chances de criar novos e únicos, assim como aInsomniac Gamesfez com seus títulosdo Homem-Aranha da Marvel .Embora haja uma chance de que alguns deles possam ser integrados em uma loja em potencial, incluindo compras no jogo, ele ainda deve seguir os mesmos passos deShadow of War,no mínimo.
3Sistema de Nivelamento/Sistema Nêmesis
Como mencionado anteriormente, o avanço do sistema inimigo emShadow of Warsupera a maioria dos outrostítulos de RPGe foi o ponto focal de sua enorme popularidade e sucesso. Cada encontro com os inimigos parece único e adaptado às interações anteriores. Seja uma traição por um orc previamente dominado, um inimigo que levou a melhor sobre o jogador em batalha ou um orc que enganou a morte, cada linha de diálogo parece conter variedade e um nível de polimento genuíno que mantém a experiência fresca. por um longo período de tempo.
Dependendo das escolhas do jogador, desde enviar ameaças de morte, matar o irmão de sangue de um aliado ou envergonhar um inimigo, tudo pode muito bem acabar em um salto de nível, levando a uma tarefa mais difícil para os jogadores. Embora o sistema inimigo esteja confirmado para retornar para aMulher Maravilha, ainda não está confirmado como isso funcionará ou operará desta vez, mas se a Monolith Productions desejar elevar seu novo IP aos padrões de seus amados jogos anteriores, seriaseria ótimo para eles manter isso da mesma maneira que os jogadores estão acostumados.
2Mapa Grande
Juntamente com todas as implementações bem-sucedidas emShadow of War, o mapa expandido e a capacidade de acessar várias regiões, encontrar inimigos diferentes e dominar várias fortalezas, levaram a uma experiência de jogo longa e envolvente para os fãs. Embora os últimos estágios do jogo tenham sido os mais controversos, com as cenas finais do jogo travadas atrás de uma enxurrada de defesas de cerco em ‘The Shadow Wars’, para aqueles que desejavam continuar sua jornada com Talion apesar das circunstâncias da história, era adequado .
Não apenas havia uma infinidade de missões e áreas para explorar, mas os jogadores encontrariam novos orcs e inimigos em cada região. Dada a escala e o tamanho do Universo DC no qual a Mulher Maravilha desempenha um grande papel, não seria uma surpresa ver o próximo título expandir o mapa para um tamanho muito maior em comparação com Shadow ofWar.
1Dominação/Laço da Verdade
Uma parte integrante do sistema inimigo com o qual a maioria dos fãs estará familiarizado é a habilidade de Talion e Celebrimbor de dominar os inimigos para recrutá-los ou envergonhá-los. Embora isso não tenha funcionado todas as vezes, dado o equilíbrio dentro do sistema inimigo, que impede os jogadores de recrutar todos os orcs do jogo, isso pode ser replicado com aMulher Maravilha.
Com Diana empunhando o ‘Laço da Verdade’, isso seria o equivalente às habilidades fantasmagóricas de Celebrimbor em forçar os inimigos a desistir de informações ou unir forças com os jogadores. Se isso será igual neste caso é desconhecido, mas a base já foi lançada para os desenvolvedores trabalharem.
Mulher-Maravilhaestá atualmente em desenvolvimento.