Personagens de videogames foram abençoados com algumas habilidades e poderes incríveis ao longo dos anos. Alguns são capazes de absorver dano físico como esponjas absorvem água, enquanto outros podem ser atingidos inúmeras vezes sem derramar uma única gota de sangue. Apesar dessas habilidades sobrenaturais, muitos personagens de videogame compartilham a mesma fraqueza mortal: a água.
Existem muitos jogos da virada do século em que até mesmo tocar em uma gota de água vai parar um personagem morto em suas trilhas. As mecânicas de afogamento instantâneo eram muitas vezes o resultado de desenvolvedores usando água para esconder as bordas de um mundo aberto ou tendo dificuldades em programar mecânicas de natação críveis. Como resultado, esses personagens de videogame morrem instantaneamente quando tocam na água, para grande aborrecimento dos jogadores.
Claude (Grand Theft Auto)
Juntamente com a série Shenmue de Yu Suzuki , Grand Theft Auto 3 ajudou a lançar muitas bases para o gênero de mundo aberto, embora nem todas as ideias e soluções que trouxe para a mesa fossem necessariamente boas. Os desenvolvedores usaram água para impedir que os jogadores fossem para onde não queriam, fazendo com que o protagonista do jogo Claude se afogasse instantaneamente no momento em que se encontrava na bebida.
Embora isso tenha ajudado a esconder as bordas de Liberty City e servido como uma ótima maneira de avançar para a segunda e terceira ilhas do GTA 3 , tornou-se uma espécie de tropo de mundo aberto devido ao sucesso esmagador do jogo. A mecânica de afogamento instantâneo ressurgiria no próximo jogo GTA como resultado, com a natação não sendo adicionada à franquia até o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas .
John Marston (Red Dead Redemption)
Embora a natação tenha chegado à série Grand Theft Auto em 2004, a mecânica não entrou na segunda série mais popular da Rockstar por algum tempo. No lançamento de Red Dead Redemption de 2010, John Marston e seu filho Jack se afogariam no momento em que tocassem a água, apesar da Rockstar ter eliminado a mecânica de afogamento instantâneo em GTA: San Andreas .
O lançamento de Red Dead Redemption 2 , portanto, levantou algumas questões interessantes; mais notavelmente, por que a versão mais jovem de John Marston poderia nadar e não a mais velha? Claro, a resposta a essa pergunta é muito mais complicada do que ele simplesmente esqueceu, com a explicação real provavelmente sendo uma combinação dos desenvolvedores sendo mais capazes e mais dispostos a programar nadando na sequência de 2018.
Altair (Assassin’s Creed)
A Rockstar não foi a única desenvolvedora que viu a utilidade do afogamento instantâneo em jogos de mundo aberto. Para seu crédito, porém, a Ubisoft pelo menos abordou o fato de que os jogadores não conseguiam nadar nos primeiros títulos de Assassin’s Creed , com a narrativa explicando que uma falha na programação do Animus fazia com que Desmond e os assassinos se dessincronizassem sempre que o último entrava. contato com a água.
Para ser claro, essa ainda é uma maneira bastante barata de criar uma borda artificial, mas o fato de que pelo menos é explicado até certo ponto provavelmente deve contar para alguma coisa. Não eram apenas os personagens jogáveis que também não sabiam nadar, com os NPCs também se afogando sempre que caíam na água. Eventualmente, o Animus 2.0 corrigiu esse problema, permitindo que todos os protagonistas subsequentes de Assassin’s Creed nadassem.
Sonic (Sonic the Hedgehog)
É importante notar que o afogamento instantâneo existia muito antes dos jogos de mundo aberto, com muitos jogos de plataforma 2D usando poços de água para matar seus jogadores. A série Sonic the Hedgehog é talvez o exemplo mais notável disso, no entanto, embora Sonic morresse instantaneamente ao cair na água em qualquer nível padrão, os jogos 2D anteriores apresentavam níveis subaquáticos nos quais Sonic era capaz de nadar.
Para ser claro, ainda era possível que Sonic se afogasse nesses níveis, embora apenas se ele ficasse sem fôlego. Os jogadores podiam contornar isso respirando bolhas de ar que flutuavam do chão abaixo deles, com a música do jogo sendo usada para indicar quando o oxigênio de Sonic estava acabando. Os jogos Sonic Adventure fizeram algo semelhante , com Sonic capaz de sobreviver em certos corpos de água, mas não em outros.
Spyro (Spyro, o Dragão)
Apesar do salto para o 3D trazer consigo uma dimensão totalmente nova para os desenvolvedores brincarem, isso não os impediu de reciclar muitas das mesmas ideias antigas. Como resultado, muitos dos protagonistas de plataformas 3D anteriores também morrem instantaneamente quando caem na água, incluindo o personagem titular da imensamente popular série Spyro the Dragon da Insomniac Games .
Dadas as ligações entre as espécies e o fogo e o fato de que uma cauda flamejante é uma das características definidoras de Spyro, talvez faça sentido porque o pequeno dragão roxo é incapaz de sobreviver na água no primeiro jogo Spyro . O fato de ele ser capaz de nadar em todas as parcelas subsequentes é um pouco desconcertante, assim como o fato de que ele aparentemente pode prender a respiração por um período ilimitado de tempo .