Na era do COVID-19, não sabemos seDoom Eternalé o jogo que precisamos agora. Sim, está entretendo muita gente na era do isolamento social, então isso é bom. Mas, ao mesmo tempo, está retratando um inferno literal na Terra! Então, você sabe, não é exatamente a mensagem que queremos espalhar agora…
Dito isto,Doom Eternalparece estar indo bem. Está vendendo bem (100.000 jogadores simultâneos no lançamento) e a maioria das pessoas parece gostar. Mas não é perfeito. Vamos torná-lo perfeito. Estas são as dez maiores correções queDoom Eternalprecisa.
10Diminua a sensação de “Arcade”
Agora, entendemos que este poderia ser um argumento divisivo. Mas achamos queDoom Eternalrealmente precisa diminuir o “arcadeyness” de tudo isso. O primeiroDoomatingiu o equilíbrio perfeito entre horror, emoções da velha escola, melhorias na jogabilidade moderna e um tom de “arcade” alegre.
Doom Eternalvai muito longe no último, completo com cores de arregalar os olhos, um tom alegre e orbes que balançam e piscam e tecem como se estivessem em uma rave. É quase um pouco demais, e nós adoraríamos sea id reduzisseum pouco a pateta.
9Conserte o sistema de munição
id mudou a jogabilidade deDoom Eternal, e o jogo coloca uma ênfase muito maior na munição e no gerenciamento de recursos. O primeiroDoomnos forneceu munição em abundância, e parecia que você nunca acabava. Agora, você precisa encontrar constantemente pequenos inimigos para matar com a motosserra para receber munição.
Sim, Doomfez a mesma coisa, mas esse jogo parecia dar muito mais munição. Além disso, toda a mecânica de “munição de motosserra” não era tão importante quanto aqui. Isso é especialmente frustrante ao lutar contra inimigos grandes e mais exigentes, pois você fica sem balas ou corre matando inimigos menores para receber preciosas gotas de munição. Não temos tempo para isso!
8Conserte o cara da perdição
Esta é outra preferência pessoal, mas preferimos muito a caracterização do Doom Guy no primeiroDoom. Nesse jogo, ele era o seu típico protagonista silencioso, apenas aumentado para 11.
Ele destruiu basicamente tudo o que viu, ele estava muito chateado, e ele atravessou os demônios do inferno sem nenhum problema. Eles mudaramsua caracterizaçãoemDoom Eternale deram a ele uma personalidade mais descontraída e apática. Não nos importamos com sua personalidade apática – queremos o Doom Slayer raivoso, violento e irritado de antigamente!
7Alivie a dificuldade
Uma das principais reclamações sobreDoom Eternalé que é muito difícil. Entendemos por que a id quis ir nessa direção. Matar os demônios do inferno provavelmente não é o trabalho mais fácil do mundo, e eu queria fazer você ganhar seus sentimentos de maldade.
Mas há uma linha tênue entre fazer seus jogadores se sentirem recompensados e simplesmente irritá-los. E não sabemos seDoom Eternalanda nessa linha. Este jogo pode ser difícil, mesmo nas configurações de dificuldade mais fáceis. Chame-nos covardes, não nos importamos.
6Nerf O Unmaykr
Por quesim, nós apenas reclamamos da dificuldade. E agora vamos reclamar do contrário! Depois de colocar as mãos no Unmaykr, você pode facilmente rolar pelo resto do jogo sem suar muito.
Claro, existem algumas ressalvas – você precisa encontrar todas as seis Empyrean Keys para acessar a arma, e ela usa a mesma munição de susto que o BFG. Mas uma vez que você encontra e usa o Unmaykr, absolutamente nada pode ficar no seu caminho. Isso torna certas seções, particularmente batalhas maiores, uma coisa fácil e decepcionante.
5Livre-se dos quebra-cabeças de salto
Ah, esses malditos quebra-cabeças de salto. Olha, nós gostamos de um bom quebra-cabeça tanto quanto a próxima pessoa. Mas oDoomé realmente o jogo para isso? As pessoas jogamDoompara correr muito rápido (tipo, anormalmente rápido), atirar em demônios na cabeça e arrancar globos oculares.
Nós não o jogamos para experimentar alguns quebra-cabeças de salto estranhamente complexos e muitas vezes frustrantes. Nós (e muitas outras pessoas) não achamos que isso tenha lugar emDoom Eternal, e eles servem apenas para arruinar significativamente o ritmo e o impulso.
4Dê-nos mais tempo nos encontros secretos
Este também tem a ver com a dificuldade flagrante do jogo. Vamos ser sinceros, algumas das missões secundárias são ridiculamente difíceis, especialmente os Encontros Secretos que te encarregam de matar certos inimigos em menos de trinta segundos. Dois Whiplashes e um Mancubus? Um Maroto? Em menos de trinta segundos? Você está brincando.
Infelizmente, o jogonãoestá brincando, e esses encontros vão fazer você querer arrancar os cabelos. Felizmente não são obrigatórios. Caso contrário, estaríamos quebrando o disco ao meio.
3Livre-se da gosma roxa
Apreciamos o processo de pensamento da id por trás da gosma roxa, pois serve para tirar a velocidade e a mobilidade do jogador. E em um jogo que depende tanto de velocidade e mobilidade, isso pode ser um pequeno desafio interessante. Mas não.
Infelizmente, as seções de gosma roxa não são nada além de frustrantes. Você não pode pular, você não pode correr, você não pode nem andar a uma velocidade decente. Não apenas isso, mas tentáculos irritantes aparecerão periodicamente do nada e rasparão uma boa parte da sua saúde. Fale sobre irritante.
2Reduzir os inimigos
Nunca pensamos que diríamos isso, mas você poderia aliviar os inimigos? Mais uma vez,Doomatingiu o equilíbrio perfeito entre diversão e dificuldade, dando-nos inimigos suficientes para despachar sem parecer esmagador.
Doom Eternalsofre um pouco de “sequel-itis” e disse: “Isso, mas mais!” Como resultado, temos ondas implacáveis sobre ondas e ondas de inimigos, e ficamuitovelho depois de um tempo. Sentimos que precisamos fazer uma pausa e sair depois de cada batalha, porque este jogo é umverdadeiro ataqueaos nervos e aos sentidos.
1Livre-se do requisito de conta Bethesda.Net
Este não é realmente sobre o jogo em si, mas o meroprocessode jogar o jogo em primeiro lugar. Infelizmente,Doom Eternalrequer uma conta Bethesda.net para jogar. Mas por que?
Sim, entendemos que isso não é um grande negócio, mas, falando sério, qual é o objetivo disso? O que aconteceu com os bons velhos tempos em que você simplesmente comprava um jogo e podia jogá-lo (empurra os óculos de leitura e sacode a bengala)?