Pokemon agora tem oito gerações completas que foram lançadas e pelo menos parte da geração 9. Pokemon: Scarlet & Violet já está disponível no Nintendo Switch e está sendo elogiado pelos fãs. No entanto, mesmo depois de todo esse tempo, ainda existem novas combinações de tipos sendo adicionadas aos jogos.
Os fãs ficaram emocionados ao descobrir que um total de sete novas combinações de tipos de Pokemon já foram adicionadas à geração 9. Vamos dar uma olhada nessas novas adições e revisar alguns dos maiores pontos fortes e fracos de cada um.
Aviso de spoiler: este artigo mencionará alguns Pokemon Scarlet & Violet do final do jogo
7/7 Inseto/Escuro
Estreando em Lokix, Bug/Dark vem com 4 pontos fracos para Bug, Fire, Rock, Flying e Fairy, 4 resistências a Ground, Grass, Ghost e Dark, além de uma imunidade a Psychic. Ofensivamente, esta combinação atinge Ghost, Dark, Psychic e Grass para dano super efetivo, mas nenhum STAB pode atingir Fairy ou Fighting de forma neutra. Como um bônus adicional, a parte Dark-type dessa digitação dá imunidade a Prankster, uma habilidade comumente vista no cenário competitivo.
Esse emparelhamento é, em geral, “no meio do caminho”. No entanto, embora não seja muito excelente, também carece de falhas gritantes, tornando-o uma inclusão útil para qualquer equipe.
6/7 Grama/Fogo
Estreando em Scovillain, Grass e Fire se complementam extremamente bem. Defensivamente, tem apenas 3 pontos fracos para Rock, Poison e Flying, e resiste a Steel, Electric, Fairy e 4x resiste a Grass. Ofensivamente, Grass atinge os tipos Water, Rock e Ground contra os quais Fire combina mal, enquanto Fire atinge os tipos Bug, Grass, Steel e Ice que ameaçam os tipos Grass, embora nenhum STAB possa causar dano neutro a Fire ou Dragon. . A condição Burn Status também é inútil nesta tipificação, já que ser parte Fire a torna imune a ela.
No entanto, a melhor coisa sobre essa combinação é o quão bem ela funciona em Harsh Sunlight. Ele pode usar um turno único STAB Solar Beam/Blade, tirar vantagem de Chlorophyll, obter melhor cura com Synthesis, dobrar suas estatísticas de ataque com Growth e usar o aumento de poder que Fire obtém em Sun, sem ser fraco para movimentos de Fire opostos. Esta é a melhor combinação para Harsh Sunlight.
5/7 Aço/Veneno
Estreando em Varoom e Revavroom, Steel/Poison é uma dupla defensiva incrível. Tem uma fraqueza de 4x para o solo e uma fraqueza regular para o fogo e é isso. Em troca, resiste a Normal, Steel, Flying, Rock, Ice e Dragon, 4x resiste a Fairy, Bug e Grass, além de imunidade a Poison. São 2 fraquezas, 9 resistências e uma imunidade. Esta combinação também não pode ser infligida com a Condição de Status de Veneno e não sofrerá dano residual na Tempestade de Areia. Por causa da excelente proeza defensiva deste tipo, é muito difícil removê-lo do campo de batalha, desde que seja mantido longe de ataques do tipo Ground.
Ofensivamente, no entanto, essa combinação não é tão potente. Atinge Fairy, Ice, Rock e Grass de forma super eficaz , mas nenhum dos tipos pode causar dano neutro ao Steel. É o contra-ataque perfeito para o poderoso tipo Fada, o que é um grande benefício.
4/7 Elétrico/Lutador
Estreando em Pawmo, Pawmot e Iron Hands, Electric/Fighting é uma ótima mistura de defesa e ataque . 3 pontos fracos para Fairy, Ground e Psychic, 5 resistências para Bug, Dark, Steel, Electric e Rock. Atinge Normal, Voador, Rocha, Aço, Escuro, Água e Gelo de forma super eficaz e, pela primeira vez nesta lista, não há um tipo puro que resista aos dois STABs simultaneamente .
Este tipo também pode usar o aumento de energia de 30% do Electric Terrain combinado com o STAB, tornando seus ataques elétricos ainda mais fortes. Uma imunidade adicional à paralisia também é muito útil, pois esse status pode ser debilitante.
3/7 Veneno/Normal
Estreando no Shroodle e Grafaiai, Poison/Normal é forte no lado defensivo, mas não muito bom no lado ofensivo . Com apenas 2 fraquezas para Psychic e Ground, mais 4 resistências para Fairy, Poison, Grass e Bug, e imunidade tanto para Ghost quanto para Poison Status Condition, esta combinação é definitivamente robusta.
A falta de força ofensiva o impede um pouco. Ele só pode causar dano super efetivo a Grass e Fairy, e ambos os STABs não podem causar dano neutro a Rock, Steel ou Ghost . Apesar desse bloqueio, o lado defensivo dessa dupla compensa isso, dando-lhe uma boa quantidade de viabilidade.
2/7 Terreno/Combate
Estreando em Great Tusk, Ground/Fighting é poderoso, mas frágil . Tem 5 fraquezas para Água, Voar, Fada, Grama e Gelo, resistência a Inseto, Escuro e Veneno, uma resistência 4x a Pedra e imunidade a Elétrica. A parte do tipo Ground dessa tipagem também lhe dá imunidade a Paralysis na maioria dos contextos.
Ofensivamente, essa combinação é assustadora. Ele causa dano super efetivo a Electric, Poison, Steel, Rock, Fire, Dark, Normal e Ice, sem STAB acertando Flying nem Bug para neutro. Embora esse tipo tenha um alto número de fraquezas com um baixo número de resistências, graças ao quão bem ele pode receber ataques do tipo elétrico e rocha , ele deve ter algum espaço para fazer switch in.
1/7 Fada/Lutador
Estreando no Iron Valiant, Fairy/Fighting é outra combinação que brilha ofensivamente . Defensivamente, porém, não é tão impressionante. 5 pontos fracos para Fairy, Poison, Flying, Steel e Psychic, 2 resistências para Fighting e Rock, 2 4x resistências para Dark e Bug, além de imunidade para Dragon .
A ofensa é a verdadeira magia aqui. Essa digitação atinge Normal, Fighting, Rock, Dragon, Dark, Steel, Rock e Ice para dano super efetivo, com apenas Poison sendo capaz de resistir a ambos os STABs . Assim como Ground/Fighting, essa combinação precisa ser manuseada com algum cuidado e usar suas resistências 4x e imunidade para fazer switch in com segurança.
Pokemon Scarlet e Pokemon Violet já estão disponíveis no Nintendo Switch.