Equilibrar forma e função é difícil em qualquer jogo. No terror, o desafio é ainda maior do que em alguns outros gêneros. O medo é delicado, difícil de construir e fácil de destruir. Para alguns jogos, criar uma atmosfera de pavor é o foco. Se o jogador recebe um arsenal de armas ou nada, o desafio permanece o mesmo: suportar, sobreviver e tentar preservar a sanidade.
Scorn se apóia fortemente no horror corporal para desconcertar os jogadores, misturando resolução de quebra-cabeças, exploração e combate para manter os jogadores em alerta. Os fãs do jogo que procuram jogos igualmente perturbadores têm uma variedade para escolher, seja procurando um FPS, título de exploração de cima para baixo ou até mesmo uma aventura de apontar e clicar. Aqui estão alguns jogos de terror que os fãs do Scorn vão adorar.
6/6 Amnésia: A Descida Sombria
Quanto controle os jogadores devem ter quando se trata de enfrentar monstros? Alguns jogos acreditam em dar ao jogador um arsenal de armas e ferramentas para combater as coisas que esbarram nos cantos sombrios de seus mundos. Outros tentam restringir o jogador o máximo possível, limitando munição e itens de cura ou até mesmo impossibilitando o combate, forçando os jogadores a se esconderem ou correrem para se manterem vivos.
Amnesia: The Dark Descent está solidamente no último campo. Apenas correr ou se esconder ajudará o jogador a sobreviver contra as criaturas que rondam esses corredores. É uma experiência de queima lenta e, embora isso não seja para todos, aqueles que preferem o terror centrado na exploração e na resolução de quebra-cabeças como em Scorn não ficarão desapontados. Descobrir gradualmente a tradição sinistra do jogo é emocionante e enervante desde o início.
5/6 Silent Hill 2
Apesar do desempenho desigual de alguns de seus títulos, Silent Hill é um titã do gênero. É fácil perceber porquê. Silent Hill 2 e o resto dos melhores jogos da franquia têm uma compreensão perfeita do pavor de queima lenta. A cidade de Silent Hill é um ambiente tão perturbador e claustrofóbico quando o jogador está vagando por suas ruas envoltas em neblina quanto quando eles estão passando por enfermeiras horríveis nos corredores sangrentos de um hospital.
A tradição em torno da cidade, Pyramid Head, e outros horrores residentes do jogo são ótimas, dando aos jogadores muitas razões para continuar explorando. Equilibrando quebra-cabeças, exploração e combate, Silent Hill 2 é sem dúvida o auge da franquia, uma brincadeira perturbadora através dos medos e da culpa de seu protagonista. Anos após seu lançamento, seus gráficos achatados e de baixa fidelidade continuam a fazer justiça. Silent Hill pode ser uma das cidades mais assustadoras em qualquer jogo de terror, e os fãs de Scorn que procuram um novo ambiente para aterrorizá-los não precisam procurar mais.
4/6 Espaço Morto 2
A franquia Dead Space construiu sua reputação em uma mistura de terror atmosférico, violência horrível e combate acirrado. Muitos jogos de ficção científica usaram horror corporal para lançar um exército de criaturas horríveis nos jogadores, mas enfrentar uma monstruosidade de carne distorcida não necessariamente torna um jogo assustador. É difícil alavancar até mesmo as melhores imagens em horror autêntico.
Dead Space 2 faz um excelente trabalho em manter o jogador alerta. Seus sustos de salto parecem merecidos, e seus ambientes claustrofóbicos fazem um ótimo trabalho ao dar aos jogadores arrepios muito antes dos Necromorfos aparecerem. Usar um Plasma Cutter para serrar partes do corpo do inimigo em uma tentativa desesperada de permanecer vivo é um negócio sangrento, e o jogo faz um ótimo trabalho ao integrar o horror em sua mecânica básica.
3/6 Madeira escura
A perspectiva desempenha um papel importante na criação do horror. A intimidade da perspectiva em primeira pessoa tende a tornar os sustos mais surpreendentes e o terror ambiental mais assustador, o que é uma das razões pela qual é tão popular no gênero. Existem brilhantes jogos de terror em terceira pessoa, 2D e isométricos, mas a primeira pessoa continua sendo o padrão para assustar os jogadores.
Darkwood é um raro contra-exemplo, um jogo de terror de cima para baixo que mostra os jogadores investigando uma floresta aterrorizante, procurando por suprimentos e fazendo o possível para proteger sua casa contra o mal que se arrasta à noite. Graças em parte ao design de som brilhante e à dependência da lanterna para saber o que está acontecendo nas proximidades, Darkwood é um título fantasticamente assustador e surpreendente que os fãs da atmosfera de Scorn fariam bem em conferir.
2/6 Não tenho boca e devo gritar
Harlan Ellison não é um escritor que vem à mente quando a maioria das pessoas pensa em jogos de terror, mas I Have No Mouth, and I Must Scream (baseado no conto de Ellison de 1967) continua sendo um dos jogos mais bem escritos e desconcertantes do gênero . Embora não tenha os gráficos realistas de seus concorrentes modernos, sua estética pixelizada permanece grosseira e perturbadora em quantidades iguais.
Embora I Have No Mouth, and I Must Scream seja um título de apontar e clicar, é mais sombrio e perturbador do que quase qualquer outro jogo do gênero. Uma IA desonesta matou todos os humanos na Terra, exceto cinco pessoas que manteve vivas e torturou. O jogo lida com um assunto extremamente pesado e exige uma variedade de avisos de gatilho, mas para aqueles que procuram horror excepcional com um final satisfatório e temas difíceis, não fica muito melhor.
1/6 Alienígena: Isolamento
Para os fãs de Scorn, pode não haver recomendação mais adequada do que Alien: Isolation. Embora possam compartilhar algumas semelhanças mecânicas, ambos os jogos têm uma grande dívida com a arte de HR Giger. Os desenhos biomecânicos do artista suíço inspiraram uma legião de imitadores, mas nenhum exatamente como os do próprio Giger. Quando o objetivo é tornar o próprio ambiente o mais imersivo, desconcertante e simplesmente estranho possível, o trabalho de Giger é um ativo poderoso.
Além do fantástico design de mapa e design de som, o maior ponto de venda de Alien: Isolation é facilmente a IA por trás do próprio Xenomorph. Há poucas coisas mais assustadoras no jogo do que um inimigo capaz de se adaptar à estratégia do jogador, aprendendo e crescendo junto com eles para tornar cada vez mais difícil esconder e escapar. Evitar o alienígena titular é tão assustador quanto difícil, tornando este jogo um que certamente permanecerá na mente dos jogadores.