Quando se trata de jogos com histórico de consistência e familiaridade, poucos conseguem igualar o queCounter-Strike: Global Offensivetraz para a mesa. Quando foi lançado em 2012,CS:GOera o jogo que reunia as bases de jogadores deCounter-Strike 1.6eCounter-Strike: Source. Embora tenha sido bem-sucedido nessa empreitada, não foi sem complicações. Felizmente, muito disso está no passado, então hoje em dia a maioria dos jogadores espera ansiosamente pelo futuro do jogo.
Embora o futuro do jogo seja brilhante,Counter-Strikeé uma franquia que adora homenagear e respeitar suas raízes. Como tal, é um dos poucos, senão o único jogo que permaneceu mecanicamente idêntico desde o seu início. Essa familiaridade se estende aos mapas que, para alguns, ultrapassaram 20 anos de jogo competitivo ativo. Portanto, a melhor maneira de respeitar esses mapas é classificar o melhorCounter-Strike: Global Offensivetem a oferecer.
7Anúbis
Como o mais novo mapa a ser introduzido no pool ativo, Anubis teve alguma controvérsia sobre sua inclusão, para dizer o mínimo. Projetado por Roald, jakuza e jd40, o mapa foi adicionado ao jogo pela primeira vez em 31 de março de 2020, no modo Scrimmage antes de ser movido para o competitivo 10 dias depois. Isso é notável, pois foi apenas o segundo mapa a ser adicionado ao Competitivo por meio desse método, pois antes esse Cache era o único a fazê-lo. Dado esse fato, parece haver muitos comentários positivos para o mapa, já que Cache é um mapa muito amado.
Não seria até 18 de novembro de 2022 que o mapa seria adicionado ao pool oficial de mapas ativos da Valve, substituindo o icônico Dust II. Imediatamente a base de jogadores expressou sua confusão e apreensão, pois, embora o mapa tenha recebido um feedback positivo inicial, ele passou por muitas mudanças e os problemas foram destacados ao longo desse tempo. Como está agora, Anubis tem um longo caminho a percorrer antes de ser totalmente dominado e os jogadores podem realmente formar uma opinião sobre o potencial do mapa.
6Vertigem
Originalmente um mapaCounter-Strike 1.1criado por Chris “Narby” Auty e introduzido em 27 de junho de 1999, Vertigo foi uma adição surpreendente ao pool de mapas quando foi adicionado. Em 28 de março de 2019, o mapa foi adicionado ao pool de mapas ativos no lugar do Cache favorito dos fãs, pois o mapa passou por renovações. Isso foi surpreendente, mas não tão inesperado. Até este ponto, a base de jogadores esperava que muitos mapas antigos recebessem facelifts e voltassem melhores do que nunca, mas poucos esperavam que o substituto de Cache fosse Vertigo.
Do jeito que está, o mapa tem muitos lados de CT, especialmente no nível casual. Embora existam muitas opções para o lado T combater muitos dos pontos fortes do lado CT, muitos jogadores citaram que isso é difícil de executar fora de equipes coordenadas e disciplinadas. Mudanças meta desde a introdução do mapa fizeram pouco para mudar isso, levando a maioria das partidas a parecerem chatas e previsíveis quanto ao resultado do jogo.
5Ancestral
Como um dos poucos mapas criados pela Valve, Ancient foi lançado em 3 de dezembro de 2020, como parte da Operação Broken Fang. Não seria até 3 de maio de 2021, quando o mapa foi movido para o pool de mapas ativos substituindo Train. Embora Train fosse um mapa popular e equilibrado para a comunidadeCS:GO, havia um certo sentimento de que ele começou a parecer um pouco obsoleto, apesar de ser um dos primeiros mapas a ser retrabalhado. Isso ficou aparente no declínio na taxa de seleção no nível profissional, mas especialmente no jogo casual, que provavelmente é a causa da remoção.
Infelizmente, Ancient também é bastante do lado CT, com muitos dos mesmos sentimentos por Vertigo sendo compartilhados aqui. Muitos argumentariam que é pior no Vertigo, masa cena profissionalmostrou como os lados T podem ser eficazes no nível mais alto. Com isso dito, o mapa sofreu algumas pequenas alterações desde sua introdução para melhorar esse desequilíbrio, como melhorar a visibilidade do jogador. Apesar de seus problemas iniciais e atuais, ele se sai bem na taxa de seleção tanto no jogo profissional quanto no casual.
4Ultrapassar
O Overpass foi introduzido pela primeira vez na atualização Winter Offensive em 18 de dezembro de 2013, como o primeiro mapade Counter-Strikecriado especificamente para jogos competitivos. Apesar desse fato, o mapa teve muitas dores de crescimento após seu lançamento e, pela primeira vez, não foi devido ao lado do CT. No lançamento, o mapa parecia ter o lado T com os profissionais notando como era fácil obter o controle do mapa e executar no local da bomba A.
Com o tempo, o Overpass receberia vários ajustes e ajustes para equilibrar o mapa e a maioria seria bem recebida. Hoje, o mapa é elogiado por seu equilíbrio e natureza imprevisível, mas lembrado de forma infame pelo “impulso Fnatic/Olof” de 2013. Durante o quartoCS:GOMajor no DreamHack Winter 2013, o jogador profissional Olof “olofmeister” Gustafsson, da equipe sueca Fnatic, utilizou uma exploração conhecida como “caminhada de pixel” para obter uma posição vantajosa contra o time adversário.
3Miragem
O que começou como um mapa da comunidadedo Counter-Strike 1.6chamado de_cpl_strike criado por Michael “BubkeZ” Hull, acabaria se tornando o de_mirage conhecido hoje quando foi alterado em 2004. A Valve posteriormente refazia o mapa para o lançamento doCounter-Strike: Global Offensive. Esta versão foi apresentada em todos os principais campeonatos deCS:GOaté o momento e tem estado consistentemente entre os 5 mapas mais jogados tanto em jogos casuais quanto profissionais desde 2015.
O que tornou o mapa um dos pilares por tanto tempo é seu equilíbrio, estética única e baixa curva de aprendizado. O mapa também ganhou um pouco de reputação por ser um mapa um tanto perturbado no cenário profissional. Isso e sua idade levaram a comunidade a questionar quando o mapa inevitavelmente terá sua revisão, mas até esse dia, o Mirage certamente tem muito mais a oferecer.
2bomba nuclear
Como um dos mapas mais antigos e célebres da história competitivado Counter-Strike, a criação de Jo Bieg no BETA 4.0 do modCounter-Strikeoriginal teve iterações e remakes em todos os jogos. Escusado será dizer que Nuke é icônico e está lá em cima com nomes como Inferno e Dust II. Devido à sua reputação, foi o segundo mapa a receber uma revisão significativa para não apenas atualizar a estética, mas também resolver problemas que persistem há anos.
Uma delas é a natureza do lado CT, que é provavelmente o motivo pelo qual o Nuke é mais conhecido. Embora sempre tenha sido um mapa popular, apesar dessa reputação, a cena casual e profissional respondeu muito positivamente às mudanças. Embora muitos possam argumentar que permanece em grande parte do lado CT, equipes fortes, estruturadas ou não, têm opções para serem eficazes no lado T, criando um bom equilíbrio. Nuke permanece entre os 3 a 4 mapas mais jogados tanto nojogo casual quanto no competitivo.
1Inferno
Criado pelo renomado criador de mapas Chris “Narby” Auty paraCounter-Strikeversão 1.1, o Inferno seria incluído emtodos os jogos de Counter-Strikee permaneceria um dos pilares do cenário competitivo. Como o mapa tem esse legado, fazia sentido que fosse um candidato ideal para uma revisão e conseguiria exatamente isso em 13 de outubro de 2016.
De todas as revisões do mapa, o Inferno é provavelmente o mais fiel ao original, com tão poucas alterações que seria mais adequado chamá-lo de facelift. Por outro lado, não é tão surpreendente que tão pouco tenha sido alterado no mapa, pois havia muito poucas falhas no mapa em geral. O Inferno é conhecido pelo equilíbrio que fornece nos lados T e CT, o alto teto de habilidade para jogadores/equipes dominarem o mapa e repetibilidade infinita nos níveis casual e profissional.
Counter-Strike: Global Offensiveestá disponível no PC, e o jogo também foi lançado no PS3 e Xbox 360.