Dragon Ageé uma série que depende completamente de seu cenário, história e tradição. Essa dependência não é uma muleta, é o principal fator para manter a base de fãs tão imersa quanto ela. Os jogadores começaram a ler literatura oficial comoAsunder,The CallingeTevinter Nightspara obter sua correção douniversoDragon Age .Com o anúncio de que outro projeto nesse cenário está em andamento, agora é o melhor momento para explorar mais.
O códice deDragon Ageé o mais original em todos os jogos. Ao contrário de outras franquias da BioWare comoMass EffecteAnthem, a tradição do jogo não é uma declaração de fatos. Em vez disso, os jogadores são tratados com as palavras de historiadores, contadores de histórias e estudiosos religiosos. Os jogadores nunca são divulgados em nenhuma versão crua e singular dos eventos; eles recebem o depoimento de várias testemunhas e são encarregados de decifrar o que eles acreditam ser a verdade. Com a ajuda de um profundo estudo e discussão com a comunidade, aqui está uma lista de segredos de lore (e spoilers) que até os fãs mais hardcore perdem.
10Função de tatuagem Vallaslin
Os Dalish ensinam a seus seguidores que os Vallaslin, suas tatuagens cerimoniais, os identificam como elvhens livres, separando-os dos elfos da cidade que são mantidos como escravos e vagabundos. A realidade dessas tatuagens é mais trágica do que sua conta inicial.
Das muitas coisas para aprender sobre Fenris, esta não é uma informação que ele gostaria de tornar pública. Um tipo muito específico de romance com Solas revela aos jogadores que as tatuagens eram na verdade meios para os primeiros mestres élficos marcarem seus escravos.
9Ajustes de Capela
Se não fosse pelo Chantry, é difícil dizer exatamente quantas dasincríveis protagonistas femininas deDragon Ageteriam encontrado seu caminho no mundo. Não que eles precisassem da Capela, na verdade, a série de eventos dentro dos jogos mostra que a Capela precisava deles tanto.
Assim como o Shaperate de Orzammar, o Chantry é muito aberto para ajustar o Chant of Light com base em novas informações e percepções. O Codex da liderança mais antiga da Capela revela que eles frequentemente mudaram para as palavras da Capela para combinar com as gerações em que viviam.
8Superioridade dos Elfos
Todo jogador, mesmo que tente evitar a conversa a todo custo, acabará ouvindo sobre a queda de Arlathan. Esta cidade élfica foi o centro de muitos dos maiores momentos da história deDragon Age .
Os elfos provam que ainda estão proporcionando alguns dos melhores momentos da BioWare, mesmo sem Arlathan. É preciso folhear os livros de história para saber que Arlathan não era apenas a maior cidade élfica; era a maior cidade do maior império. Os elfos foram a potência indiscutível do mundo ao mesmo tempo.
7Paralelos Avvar e Tevinter
O Avvar e o Tevinter Imperium já se foram no momento em que os jogadores entram no mundo deDragon Age: Origins. No entanto, entender o clima do jogo significa analisar profundamente o que aconteceu entre os dois impérios.
Através de música, afrescos e obras dearte fabulosas, os jogadores descobrem que essas duas facções em guerra não eram tão diferentes. Ambos reconheceram a natureza sagrada do Lago Calenhad e um herói religioso chamado Augar. Eles nunca teriam admitido isso, mas ambas as religiões na verdade parecem ser a mesma fé com nomes diferentes para os personagens.
6Motivação por trás da invasão da Cidade Dourada
A franquiaDragon Agecoloca escolhas que alteram o mundo nas mãos dos jogadores. Por mais importantes que sejam essas escolhas, nada pode voltar no tempo e impedir que os magos Tevinter invadam (e destruam) a Cidade Dourada.
Pode-se olhar para o sangue de mais de trezentos escravos e punhaladas nas costas desenfreadas como prova de que os poderosos magos eram puramente maus. Informações básicas sobre Corypheus revelam outra história; que isso foi feito por medo, não por poder. Os magos Tevinter estavam lutando uma luta perdida e tentaram invadir fisicamente o céu por desespero, não por consolidação.
5Fen’Harel não é um deus
Desde a primeira vez que o conhecemos, algo é imediatamentefascinante em Solas. Leva o jogo inteiro e alguns créditos pós-jogo para perceber que ele não é outro senão um antigo “deus” élfico chamado Fen’Harel.
O Dread Wolf, como é traduzido, não é realmente um deus. Embora Solas esteja obviamente vivendo uma vida muito longa, talvez até interminável, ele realmente nasceu como um elfo mortal. Ele contou muitas mentiras, mas a história de sua infância como um elfo normal está sincronizada com várias entradas do códice de outras pessoas que o conheceram quando criança.
4Deuses Antigos Não São Deuses
Caçadores de armas emDragon Age: Inquisitionencontrarão um ou dois “deuses antigos” em suas façanhas; eles não apenas se sentam em volumosas pilhas de moedas, mas suas próprias escalas abrigam itens e materiais de criação necessários para o melhor equipamento do jogo.
Matar um dragão por si só não refuta sua divindade;Os jogadores de Dragon Agenão são estranhos em tornar mortais os inimigos imortais. A história, no entanto, ensina que esses deuses antigos não antecederam o planeta ou mesmo os titãs, eles eram recém-chegados à criação, mas não os próprios criadores.
3Lyrium Orgânico
Existem três grupos de pessoas que usam lyrium regularmente: magos, templários e viciados em drogas.Vivienne, em toda a sua glória oculta, cai no primeiro grupo, embora os jogadores tenham a chance de conhecer indivíduos de todas as três categorias.
Nenhum deles parece entender o que lyrium realmente é, no entanto. Mesmo os fornecedores anões não têm certeza, especialmente porque essas rochas e cristais podem afetá-los negativamente. Conclusões tiradas de uma pequena investigação e conversando com as pessoas certas instruem os jogadores que lyrium é na verdade o sangue dos titãs pré-históricos.
2Origens dos Anões
O Shaparate é aberto sobre a remoção de pessoas das memórias. Seus Paragons são venerados para sempre, mas qualquer irmão mais novo traiçoeiro seria excluído do registro. Portanto, não é realmente uma surpresa para os jogadores aprenderem sobre vilões anões que não são mais reconhecidos como existindo por seu próprio povo.
O que não se sabe sem uma extensa pesquisa, mesmo para os Shaparate, é que os primeiros anões mentiram sobre suas origens. Ao descobrir que foram criados pelos titãs, os anões dos tempos antigos acharam melhor criar outra história em vez de derrubar suas tradições culturais e religiosas.
1Deus da beleza
Urthemiel não é um nome muito usado, embora todos os jogadores deDragon Age: Originsreconheçam imediatamente esse dragão como o principal vilão do primeiro jogo. Como uma monstruosidade horrível, este velho deus tornou-se uma monstruosidade corrompida empenhada na aniquilação total de Ferelden.
Desoladoramente, Urthemiel era o deus da beleza antes da corrupção. Sua metamorfose de deus em uma força destrutiva do mal não natural é um acidente fora de seu controle. Os jogadores, com a ajuda de Morrigan e Flemeth, têm a chance de mantê-lo vivo ou matá-lo. Não se sabe se a mácula darkspawn está ligada à sua alma e é uma pergunta que esperamos ser respondida no próximo jogo.