Destiny 2atingiu um ponto alto, trazendo muitos elogios, no outono passado, quando lançou sua expansão Shadowkeep para iniciar o Ano 3, mas o hype e o engajamento diminuíram com o passar do ano. A presença da nave pirâmide na Lua e a promessa da escuridão invasora introduzida pela história de Shadowkeep e até mesmo o ataque Garden of Salvationdeu aos jogadores uma experiência agradávele esperança para onde o jogo poderia ir no ano seguinte.
Com isso também veio uma nova estrutura anual com a Bungie assumindo o controle total deDestiny 2após sua separação com a Activision e o final de seu Passe Anual do Ano 2, desenvolvido com a ajuda de alguns estúdios da Activision. A Bungie disse que não poderia manter a entrega de conteúdo do Passe Anual à medida que avançava para o Ano 3, o que significava uma nova estrutura sazonal que a Bungie poderia suportar.
Mas isso tem causado seus próprios problemas. Muitos fãs apontam para quedas de conteúdo abaixo do esperado, atividades sazonais previsíveis e iguais,dependência excessiva do jogo de recompensas para tentar envolver os jogadores em temporadas e eventose muito mais. Mas a Bungie está começando a detalhar muitas das mudanças que estão em andamento, muitas das quais não aparecerão no jogo por mais duas temporadas, que também devem coincidir com outro lançamento de outono e o início do ano 4. A questão é: essas mudanças resolverão os problemas que oDestiny 2está enfrentando?
Usando Forsaken como um modelo
De muitas maneiras, a Bungie está olhando para o passado deDestiny 2e várias mudanças parecem trazer de volta um pouco do modelo que os jogadores experimentaram com a bem-sucedida expansão Forsaken de 2018.Forsaken foi uma grandequeda de expansão que apresentou um grande história, um novo ataque e adições nas atividades principais do jogo (lembre-se, também adicionou o Gambit, que agora é uma atividade principal). O Passe Anual continuou a construir Forsaken ao longo do ano. Os jogadores não devem esperar um retorno completo do Ano 2, mas, em vez disso, o Ano 4 provavelmente será uma evolução feita a partir do aprendizado do Ano 2 e do Ano 3.
Ano 4 deve reduzir FOMO
O maior positivo que essa mudança deve trazer é para o FOMO. Se tudo der certo, oAno 4 deve reduzir o FOMO, ou o medo de perder, de algumas maneiras importantes. A mudança para o foco mais anual de Forsaken deve significar que mais conteúdo do jogo estará disponível durante todo o ano, em vez de apenas dentro de cada temporada. Atualmente, no ano 3, os jogadores reclamaram que as temporadas (e às vezes em pior grau, os eventos) são a única maneira de obter certas armas, armaduras e outros itens. Se os jogadores tirarem uma folga do jogo, eles perderão esses itens sem nenhuma maneira de recuperar o atraso quando retornarem.
A Bungie reiterou queDestiny 2não pode continuar a se expandir para sempre, mas o período de tempo em que determinado conteúdo permanece deve aumentar no ano 4. Em sua explicação, a Bungie disse que “as partes principais da experiência de atividade” de uma temporada continuarão após o terminou a temporada. Em um exemplo dado, se essa nova estratégia fosse aplicada ao Ano 3, veria a atividade do Relógio de Sol persistir após a estação em que apareceu porque é a atividade sazonal principal; no entanto,os obeliscosseriam aposentados, pois são mais uma ligação periférica a essa atividade central do Relógio de Sol. O equipamento daquela temporada continuaria a cair do Relógio de Sol.
Tornando as atividades principais mais relevantes
Um efeito colateral de novos conteúdos chegando a cada temporada do Ano 3, além da busca de completaro Passe de Temporada de cada temporada, as listas de reprodução principais do Crisol, assaltos e Gambit tornaram-se menos importantes para jogar. Além de completar algumas recompensas, os jogadores não têm muita motivação para jogar as atividades que deveriam ser essenciais paraDestiny 2.
Uma maneirade Destiny 2tentar consertar isso no ano 4 é colocar mais equipamentos nos pools de saque dessas atividades. Continuando o exemplo hipotético do Relógio de Sol acima, a Bungie disse que escolheria a dedo alguns dosequipamentos do Relógio de Solpara colocar nessas atividades principais para dar aos jogadores outro lugar para ganhar equipamentos, de modo que eles não sejam classificados nas atividades de cada temporada e, em vez disso, também possam ser recompensado jogando mais atividades.
Narrativa anual não sazonal
Juntamente com as atividades e os equipamentos que foram colocados em prazos sazonais no Ano 3, grande parte danarrativa que foi entregue este anotambém veio apenas nessas temporadas. Para os jogadores que acompanham o jogo, não tem sido um problema, mas os jogadores novos ou que retornam quase não têm como experimentar qualquer narrativa que apareceu nas temporadas anteriores.
Em contraste, o Passe Anual foi construído narrativamente de Renegados e a história persistiu mesmo após o lançamento de um novo lançamento de conteúdo. Mesmo agora, os jogadores que possuem Renegados e o Passe Anual podem voltar e acompanhar as missões e narrativas daquele ano inteiro, comoa missão Emissário da Temporada do Derivante. Isso não existe no Ano 3, com grande parte do conteúdo sazonal deste ano expirando no final da temporada em que apareceu.
Mas no ano 4, a Bungie está procurando garantir que os jogadores possam experimentar as histórias do ano inteiro, não importa em que parte do ano eles entrem no jogo.
Fazendo com que o 4º ano não pareça uma tarefa árdua
Com o modelo atual do Ano 3, especialmente sua dependência derecompensas para XP e progressão sazonal,o jogo geralmente parece uma tarefa árdua. Uma sessão de jogo comum geralmente se parece com isso: vá para a Torre, colete recompensas, troque os carregamentos, complete as recompensas, troque os carregamentos novamente, complete as recompensas… e a sessão de jogo continua.
No ano 4, a Bungie espera facilitar esse processo etornar as recompensas mais opcionais, e não a melhor maneira de progredir na temporada e nos eventos. Além disso, está procurando implementar um recurso mais adiante que permitirá aos jogadores pegar recompensas do Diretor em vez de gastar 10 a 15 minutos correndo para os destinos e pegando recompensas antes de começar a jogar as atividades do jogo.
Mesmo que Renegados tenha dado aos jogadores muito o que fazer, muitas vezes parecia certo que a lista de tarefas dos jogadores era uma lista de atividades para progredir, em vez de uma lista de tarefas diárias, semanais ou sazonais que precisava ser verificada antes de se mover. para a próxima lista de verificação. Isso levou à fadiga de muitos jogadores, o que a Bungie espera corrigir no ano 4.
No geral, o ano 4de Destiny 2provavelmente será uma evolução de todos os aprendizados da Bungie do passado, pois tenta fazer a mistura certa de trazer de volta as partes do jogo que funcionaram, deixando de lado os aspectos que o mantiveram. costas.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.