Enquanto Scorpion, Sub-Zero, Sonya e Liu Kang tornam a franquiaMortal Kombat memorável, a série tem muito mais a oferecer com sua lista. Cada lutador tem histórias únicas, conjuntos de movimentos e fatalidades sangrentas para oferecer. Infelizmente, alguns Kombatants simplesmente não tinham apelo suficiente para passar por outras entradas da franquia.
Alguns personagens do elencoMK têm mais a oferecer, apesar de serem relegados a segundo plano. De fato, dada a chance, eles podem causar um impacto maior no Mortal Kombat Tournament do que os fãs podem imaginar.
10Tanya
Tanya substituiu Kitana como uma das personagens femininas em MK 4. Tanto na linha do tempo original quanto na atual, ela é filha de um embaixador edeniano. Essa educação levou Tanya a escolher apenas opções adequadas para sua sobrevivência. Tanya frequentemente traía Edenia por interesse próprio, e é conhecida como a confidente próxima de Mileena. Ironicamente, Tanya é considerada uma rival de Jade, a confidente dairmã de Mileena, Kitana.
Tanya não se gaba muito em termos de habilidades de luta, pois ela só se especializa em agilidade misturada com magia pirocinética. No entanto, a importância de Tanya na franquia vai além de suas proezas de luta. Ela é uma das poucas Kombatants que provam que navegar pelas duras políticas dos Reinos pode ajudar na sobrevivência. Sua perspectiva pode ajudar a mostrar essa parte mais sutil da tradição.
9Bo’Rai Cho
Bo’ Rai Cho chegou em Mortal Kombat quando Ed Boon queria um personagem “desleixado” que também servisse como professor. A lenda diz que Bo’ Rai Cho nãoapenas treinou Liu Kange Kung Lao, mas também Shujinko e até figuras históricas como Muso Gonnosuke. Apesar de sua aparência atarracada, Bo’ Rai Cho é um lutador habilidoso. Ele originou o estilo Drunken Fist, causando tremores com golpes de corpo ou prendendo oponentes com ataques de vômito. No entanto, sob sua personalidade bêbada há um estrategista oculto.
Bo’ Rai Cho é um dos poucos nativos de Outworld que mostrou desgosto por Shao Kahn. Infelizmente, Bo’ Rai Cho não pode participar de Mortal Kombat, pois suas vitórias iriam para Outworld. Portanto, ele treinou Liu Kang e Kung Lao para dar uma chance a Earthrealm.
8geada
Frost cumpre o arquétipo do “estudante ambicioso”. Seu orgulho em sua habilidade provou ser sua queda final. Como membro do Lin Kuei, Frost tem os mesmos poderes criocinéticos que seu mestre e outros membros notáveis, como Noob Saibot. Frost congela o chão na frente dela para abrir chances de ataques de slide, ataques de teletransporte e projéteis de gelo. Suas ambições a encorajaram a se tornar cibernética. Ela ganhou armas de congelamento interno e membros armados destacáveis.
Apesar de seu eventual fracasso, Frost demonstra habilidade e destreza suficientes para provar suas capacidades de liderança. Em seu finalMK 11 , Frost lidera seus próprios Guerreiros do Tempo para impedir que quaisquer ameaças se levantem contra ela. Esse nível de impiedade e pragmatismo calculado é algo que Frost pode demonstrar em títulos futuros, se tiver a chance.
7Chuva
Rain logo descobriria que seu verdadeiro pai é Argus, o Deus Edeniano que também serviu como seu guardião. Em ambas as linhas do tempo, Rain trai Edenia por ambição. Aprender sua verdadeira herança apenas cimentou a crença de Rain em alcançar um poder maior que ele. Como um semideus, Rain provou ser uma tarefa fácil. Ele incorporou seu controle sobre raios e água em técnicas de luta, incluindo liquefação, explosões de raios e aprisionamento de inimigos na água.
Devido à imprecisão nas divindades deMortal Kombat, faz sentido supor que Rain tem mais a desbloquear em termos de seu potencial. E Rain pode ter o desejo de reunir forças suficientes para recuperar seu direito de primogenitura.
6Escarlate
Ed Boon originalmente descartou os rumores sobre Skarlet, mas cumpriu o conceito de personagem de qualquer maneira. Por sua vez, os jogadores receberam um experimento genético do próprio Shao Kahn. Ela é uma assassina com uma sede não natural, fascínio e controle sobre o sangue. Com Blood Magik, Skarlet pode transformar a si mesma e o sangue de qualquer lugar em projéteis e armas. Ela pode até roubar sangue dos inimigos e usá-lo contra eles.
Apesar de suanatureza como uma nova personagem, Skarlet tem potencial para mudar a dinâmica das forças de Shao Kahn. Se ela maximizar seu arsenal ao máximo, Skarlet pode dizimar os inimigos antes mesmo que eles façam um movimento contra ela.
5Sheeva
Sheeva fez história noMK como a primeira guerreira Shokan. Desde sua primeira aparição em MK 3, Sheeva provou possuiro mesmo nível de força que Goro e Kintaro. Na tradição, Sheeva prometeu sua lealdade à Rainha Sindel de Shao Kahn. No entanto, ela é talvez mais proeminente como a Rainha do Shokan. Sheeva provou priorizar apenas a causa Shokan, tornando-a mais uma facção neutra, apesar de suas origens em Outworld.
Como resultado, a Rainha Shiva – ao lado de Baraka dos Tarkatans – pode introduzir uma visão mais única nas esferas políticas de Outworld. Afinal, na linha do tempo atual, Kitana Kahn faz Sheeva e Baraka manterem jurisdição sobre suas respectivas raças sob sua liderança. Esperançosamente, jogos futuros podem mostrar as proezas de Sheeva como líder também.
4Fujin
Fujin é o Deus do Vento, dominando todos os seus aspectos. À primeira vista, Fujin parece servir apenas como o irmão mais novo mais otimista de Raiden. No entanto, enquanto Raiden é o protetor enrugado de Earthrealm, Fujin tornou-se representante da natureza esperançosa de Earthrealm.
Em combate, Fujin tem domínio total sobre os ventos. Ele pode atacar oponentes a distâncias seguras, cortesia de pequenos tornados – ou até mesmo se manifestar como um tornado. Enquanto Raiden pensa que o sentimentalismo de Fujin pode torná-lo mais fraco, o sentimentalismo de Fujin sobre os Earthrealmers lhe deu força. É interessante explorar o estado emocional de Fujin como uma visão mais profunda dos deuses, em contraste com o eu naturalmente frio de Raiden.
3Geras
Geras é o fiel servo de Kronika, o Guardião do Tempo. Criado como um “ponto fixo no tempo”, Geras é uma construção imortal e artificial que compartilha a mesma afinidade com o tempo que seu mestre. Ele é mais notável por sua quase invulnerabilidade – ele pode se recuperar de ferimentos em questão de minutos. Na verdade,Raiden só conseguiu subjugá-lofazendo com que uma âncora o arrastasse para o infinito Mar de Sangue.
Geras pode parar, reverter e avançar o fluxo do tempo. Ele pode voltar no tempo para evitar ataques ou mudar de estratégia quando os oponentes o atingem. Como um imortal, Geras testemunhou séculos de eventos que lhe deram conhecimento sobre as coisas que aconteceram nos Reinos. No entanto, se Geras tivesse escolhido exercer sua própria vontade, ele poderia efetivamente usar as Areias do Tempo contra Kronika e governar os reinos por si mesmo.
2Ermac
Ermac continua a ser uma figura enigmática. Antes de sua aparição, “Ermac” era um termo estranho que apareceu nas versões de arcade do jogo original. EnquantoEd Boon confirmouque Ermac simplesmente significava “erro macro”, Ultimate Mortal Kombat 3 presenteou os jogadorescom um guerreiro que engloba milhares de outras almas.
Ermac desenvolveu telecinese, um grau limitado de telepatia e manipulação de energia da alma. Com um exército de almas, Ermac também é imune à telepatia. Em ambas as linhas do tempo eles ganham vontade própria, e quase sempre se juntam ao lado que trará Outworld um grande governante. Apesar do rebaixamento nas laterais, o Ermac pode inclinar a balança para qualquer lado. Se Ermac se tornar mau, sua absorção de alma pode transformá-los em um poderoso guerreiro. Como uma força para o bem, seu conhecimento da absorção da alma pode se tornar uma maldição para Shang Tsung.
1Havik
Havik é um infame Clérigo do Caos. Em vez de servir ao bem ou ao mal, Havik deseja espalhar o caos por onde passa. Ele gosta de ataques confusos e surpreendentes que envolvem contorcer seu corpo. Em vez de sentir dor, ele sente prazer em quebrar seus ossos para lutar contra seus oponentes. Além disso, ele parece possuir algum poder na feitiçaria. Havik pode curar das feridas mais graves, e sua magia negra pode corromper ferramentas como o Kamidogu, trazendo até deuses como seus caprichos caóticos.
Apesar de ser um personagem secundário, a presença de Havik não pode trazer nada de bom por onde passa. Ele combina sua propensão à anarquia com astúcia e um olho para a estratégia. Se Havik se esforçar para isso, ele pode criar uma força de caos para rivalizar com os dois lados da luz e das trevas.