A revitalização do Diablo 3 de onde começou no lançamento há mais de 10 anos é surpreendente. A reviravolta do jogo de seu início desastroso para ser um dos títulos mais amados da Blizzard na última década rivaliza com as melhores histórias de retorno da história dos jogos. Está lá em cima com No Man’s Sky e agora Cyberpunk 2077 .
Com Diablo 4 agora no horizonte, a Blizzard está tentando evitar outro início turbulento para a próxima entrada desta franquia. Dado como Diablo: Immortal foi recebido, isso não é uma garantia. Diablo 3 teve muitos problemas menores que provavelmente serão resolvidos apenas pelos avanços no hardware de jogos feitos desde 2012. Os principais problemas do jogo, no entanto, começaram no processo de desenvolvimento. Aqui estão os maiores problemas que o Diablo 3 teve que o Diablo 4 deve evitar a todo custo.
6/6 Subestimando a popularidade de Diablo
Por sua própria admissão, os desenvolvedores da Blizzard eram conservadores sobre o quão popular Diablo 3 seria no lançamento. Suas próprias estimativas de sua equipe de vendas fizeram o jogo mover algo em torno de 6,6 milhões de cópias em seu primeiro ano. Em vez disso, Diablo 3 atingiu esses números em menos de uma semana.
É difícil dizer quantos de seus problemas teriam sido evitados se a equipe estivesse melhor preparada para o sucesso imediato do jogo. Certamente, os problemas do servidor teriam sido mais mínimos, ou pelo menos a frustração sentida pelos jogadores teria sido menos generalizada. Felizmente, esta é uma lição fácil de aprender, e é improvável que a Blizzard cometa o mesmo erro novamente.
5/6 Erro 37
O agora lendário Error 37 rastejou para fora da lama bem ao lado do lançamento de Diablo 3 , tornando-se um meme e ao mesmo tempo frustrando milhares de jogadores loucos. Suas aparições regulares os impediam de entrar – e, portanto, jogar – Diablo 3 . Para muitos usuários iniciais, a tentativa de iniciar o jogo foi recebida com esta mensagem: “Os servidores estão ocupados neste momento. Tente novamente mais tarde. (Erro 37).”
A parte mais frustrante dessa mensagem de erro foi o quão obtusa ela era. Ele fornece quase nenhuma informação. O que significa “Erro 37”? Quão ocupados estão os servidores e por que isso impediu que os jogadores fizessem login? Quanto tempo eles precisaram esperar antes de tentar novamente? Essas perguntas simplesmente pairavam no ar à medida que mais e mais pessoas se deparavam com a mesma mensagem. Não demorou muito para a Blizzard resolver o problema, mas até então, ele havia sido enviado pelo ciclo de rotação da Internet e circulava como um meme que também funcionava como uma crítica direta ao jogo. Felizmente, com melhores projeções de vendas ajudando-os a antecipar as populações de servidores, a Blizzard pode evitar esse problema com o Diablo 4 .
4/6 Sempre online
Parte do que tornou o Error 37 tão frustrante foi a decisão da Blizzard de fazer do Diablo 3 um jogo “sempre online”. Embora toda a campanha pudesse ser jogada e completada sozinho, os jogadores precisavam ter uma conexão estável com a Internet e uma conta BattleNet para fazê-lo. Para os jogadores que enfrentam um fluxo constante de Error 37s, muitos se perguntam se poder jogar o jogo offline impediria que servidores superpovoados bloqueassem seu acesso.
Até o momento, a Blizzard parece comprometida em manter o Diablo 4 como um jogo sempre online. Embora isso possa parecer uma má notícia neste contexto, deve-se notar que o componente online do Diablo 3 se tornou uma bênção e não um fardo quando começou sua turnê de retorno. A capacidade de os jogadores trocarem itens constantemente, se unirem em dificuldades mais altas e no Modo Aventura e examinarem as construções em constante mudança de cada um foi parte do que ajudou a sustentar o sucesso do jogo em seus últimos anos.
3/6 A casa de leilões
A Auction House, a nível conceptual, foi uma boa ideia. Diablo 2 viu o surgimento de um florescente mercado negro, pois os jogadores estavam preparados para pagar dinheiro real pelos itens mais poderosos e de maior qualidade do jogo. Isso permitiu que terceiros questionáveis entrassem, reunissem o máximo de itens de qualidade que pudessem e os vendessem a preços absurdamente altos para aventureiros desavisados. A ideia por trás da Auction House era que, em vez de essas exchanges serem executadas em um mercado negro, a Blizzard poderia construir um mercado melhor e regulá-lo por conta própria. Ao fazê-lo, eles poderiam eliminar fraudes, golpistas e hackers aproveitadores.
Houve dois grandes problemas com a implementação desta ideia. Em primeiro lugar, a Blizzard permitiu que os jogadores gastassem dinheiro real em saques e ouro (um exemplo inicial de microtransações). Eles ficariam com uma parte de cada transação para si. Isso levou as pessoas a acusar os desenvolvedores de diminuir intencionalmente a qualidade dos saques para incentivar os jogadores a comprar seus saques. Em segundo lugar, a Casa de Leilões tornou a caça ao saque no jogo praticamente inconsequente. Não importa quão bom fosse um saque, os jogadores sempre poderiam encontrar saques melhores em leilão. Isso teve um efeito devastador no final de Diablo 3 , eliminando o desejo de caçar saques.
Felizmente, a Blizzard soube desde cedo que a Casa de Leilões não estava funcionando como eles esperavam. Eles perceberam que estava quebrando o ciclo de jogabilidade principal de Diablo 3 , e acabou com as casas de leilões de dinheiro real e de ouro, uma decisão que supostamente levou apenas 20 minutos para chegar. A Auction House foi removida juntamente com o lançamento da única expansão do jogo, Reaper of Souls, em 2014. É improvável que o conceito volte em Diablo 4 .
2/6 Uma abundância de saques de baixa qualidade
Parte do que tornou a Casa de Leilões uma opção tão confiável para o melhor saque foi a dificuldade de encontrar um bom saque no mundo do jogo. Quase todas as sequências de combate recompensavam os jogadores com pilhas de itens, mas raramente alguma delas era boa. Na maioria das vezes, os jogadores gastavam seu tempo vasculhando seu inventário embalado, soltando ou desmontando itens que não eram tão bons quanto os que eles haviam equipado, apenas para partir com exatamente o mesmo equipamento que haviam equipado antes.
Para piorar as coisas, encontrar equipamentos de alta qualidade como um item lendário não era apenas improvável, era quase impossível. Até mesmo o diretor do jogo de Diablo 3 , Josh Mosqueria, contou uma história anos depois sobre como ele interpretou seu personagem Bárbaro por mais de 100 horas antes de encontrar um item lendário. E quando ele finalmente o fez, o item que ele encontrou foi uma Aljava, que os Bárbaros não podem equipar. Aquele momento (entre muitos outros relatados pelos jogadores) convenceu os desenvolvedores de que o sistema de loot não estava funcionando. Eles o revisaram e lançaram o “Loot 2.0”, intitulado internamente, junto com Reaper of Souls em 2014. O novo sistema diminuiu a quantidade total de itens que os jogadores recebiam, mas aumentou a qualidade média de cada pedaço de saque, reparando o apelo principal de matar monstros.
1/6 Conteúdo final
Como dito anteriormente, a combinação de saques de baixa qualidade e uma casa de leilões movimentada tornaram a versão inicial do final de Diablo 3 inútil. Se os jogadores pudessem comprar itens melhores, a única razão para se aventurar era experimentar esse saque. Essa diversão duraria 20 minutos, dificilmente o suficiente para sustentar um jogo sempre online por anos.
Com a primeira grande atualização do jogo, a Blizzard introduziu Paragon Levels . Esse recurso adicionou benefícios estatísticos para ultrapassar o limite de nível do jogo de 60 e adicionou um aumento na taxa de frequências de queda de ouro e saque. Junto com isso veio um aumento na taxa de queda de itens lendários, bem como alguns atributos para esses itens que mudariam significativamente a forma como cada classe jogava. A frequência com que esses atributos de mudança de jogo ocorreriam foi aumentada com o lançamento de Reaper of Souls. Além disso, houve a introdução de Modo Aventura, um modo de jogo de corrida sem fim que salvou os jogadores de ter que repetir constantemente a campanha principal. Todas essas mudanças agora são sinônimos de Diablo 3. Há poucas razões para pensar que a Blizzard acabaria com qualquer uma delas, considerando o quão bem elas foram recebidas.
Diablo 4 está programado para ser lançado em algum momento de 2023 e estará disponível no PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One e PC.