Após a pandemia do COVID-19, que forçou muitos desenvolvedores a trabalhar em casa, as empresas estão pressionando lentamente seus funcionários a retornar ao escritório. No entanto, aBungieestá adotando uma abordagem diferente.
A Bungie, conhecida pelo MMO de tiro em primeira pessoaDestiny,anunciou no Twitter que a empresa está “digital-first” e que “a maioria das funções atuais e futuras serão totalmente remotas” em vários estados dos EUA. A Bungie lançou um pequeno documentário em 2020, mostrando como passou pela onda inicial da pandemia após uma densidade de casos de COVID-19 na área da grande Seattle.
Parece que o trabalho de base da Bungie durante a pandemia permitiu que a empresa se movesse na direção oposta de seus rivais, apesar dosurto global de COVID-19, causando escassezde consoles, atrasos nos jogos e lançamentos não polidos. A Bungie acredita claramente que permitir que os funcionários continuem trabalhando em casa está realmente sendo benéfico para a empresa. Até agora, a Bungie confirmou que seu estado natal, Washington, será um dos estados selecionados que experimentarão os novos planos, juntamente com Califórnia, Oregon, Illinois, Flórida, Carolina do Norte e Texas. A Bungie publicou muitas vagas de emprego em seu site de carreiras, muitas das quais já aprovadas para trabalho remoto nesses sete estados.
A decisão da Bungie,que também criou a trilogia original deHalo, é uma decisão interessante, já que o desenvolvimento de videogames em um grande estúdio é tipicamente um empreendimento colaborativo que requer escritores, artistas, designers, testadores e uma infinidade de outros funcionários, todos trabalhando juntos. e em constante comunicação para atingir o objetivo comum de criar um jogo.
Depois, há o lado técnico, os escritórios da empresa e a sede, instalações especializadas e equipamentos necessários para gravação de som, captura de movimento e efeitos visuais. Certas coisas só podem ser alcançadas utilizando este equipamento, por isso é improvável que os mesmosresultados possam ser alcançados trabalhando em casa.
Está bem documentado que os jogos desenvolvidos durante a pandemia sofreramatrasos comoGran Turismo 7,Battlefield 2042eRainbow Six Extractiondevido às restrições dos desenvolvedores trabalhando em casa. Alguns jogos lançados muitas vezes pareciam mal preparados e exigiram várias atualizações e correções desde o lançamento para deixá-los de acordo com as especificações. Ainda não se sabe se a Bungie encontrou uma maneira de contornar esses problemas. A Sony Interactive Entertainment comprou a Bungie por cerca de US$ 3,6 bilhões em janeiro. A Sony não fez nenhum comentário neste momento sobre se algum de seus outros estúdios subsidiários adotará uma estrutura de trabalho remoto semelhante.