Como os fãs jogaramFinal Fantasy 7 Remakee jogaram novamente no pós-jogo, está ficando bastante claro que existem várias semelhanças entre este lançamento recente e o título anterior da Square-Enix na série. Considerando queFinal Fantasy 15foi originalmente projetado e dirigido por Tetsua Nomura, o diretor de jogo deFinal Fantasy 7 Remake, essas semelhanças certamente fazem sentido.
De muitas maneiras,Final Fantasy 7 Remakeé uma grande melhoria em várias das mecânicas que apareceram pela primeira vez emFinal Fantasy 15, embora com alguns recursos que os fãs gostariam de ver permanecer. Como resultado, este remake mais recente não é apenas a evolução óbvia do original, mas a série como um todo.
Combate de Final Fantasy Aprimorado
O sistema de combate emFinal Fantasy 7quase parece ser o próximo passo inevitável para ossistemas de combatemais ativos que a Square-Enix vem adotando desdeFinal Fantasy 13. Como resultado, este novo título adotou um estilo de combate muito semelhante aoFinal Fantasy 15, completo com esmagamento de botões e emissão de comandos enquanto pula pelas arenas de combate com um brilho cinematográfico.
Em uma tentativa de reduzir a sensação de que o novo jogose parece muito comKingdom Hearts, o sistema ATB doFinal Fantasy 7original faz a combinação final da ação rápida deFinal Fantasy 15com as batalhas táticas da série anterior. No entanto, isso não significa que todos os aspectos do combate sejam uma melhoria, pois a entrada anterior ainda possui um recurso sobre seu sucessor.
Os companheiros de IA de Final Fantasy deveriam ter permanecido os mesmos
Os companheiros de IA emFinal Fantasy 15foram fundamentais para tudo, desde o sistema de combate até o enredo. Especialmente considerando que apenas Noctis era jogável no lançamento, os outros tiveram que ser controlados por um sistema inteligente que pudesse utilizar melhor seus estilos de luta enquanto o jogador emitia comandos simples e controlava o personagem principal.
Final Fantasy 7 Remakerenuncia a essa IA complexa em favor de permitir que o jogador controle todos os personagens do grupo por conta própria. Como resultado, enquanto os personagens que não estão sob o controle do jogador podem atacar e defender, eles têm problemas para preencher suas barras ATB por conta própria e exigem que o jogador assuma o controle na maioria das lutas para aproveitar ao máximo onovo sistema de combate.
Cinematics de Final Fantasy aprimorados
Seria difícil tentar afirmar que as cinemáticas deFinal Fantasy 15não eram das melhores que vimos no momento de seu lançamento, ou desde que foi lançado. No entanto, os visuais, enquanto tentavam não quebrar muito a jogabilidade, muitas vezes contavam com uma câmera dinâmica semelhante à mecânica de tiro único deGod of War, o que contribui para uma experiência visualmente impressionante, mas também uma visão bastante limitada dos eventos. .
Final Fantasy 7 Remake, em vez disso, tomou como referênciaAdvent Children, o filme de animação CGI de 2005 que atuou como uma tampa para o enredo Cloud vs Sephiroth do jogo original. Como resultado, mesmo certos ataques como Limit Breaks e habilidades Summon não tinham medo de usar cortes de salto para dar a cada movimento, ação e luta uma sensação muito mais cinematográfica, que, ao distanciar o jogador, oferece um visual muito mais atraente. experiência.
A tomada de mundo aberto de Final Fantasy deveria ter permanecido a mesma
Quase todos os jogos hoje em dia querem ser uma enorme aventura de mundo aberto, cheia de missões secundárias e um ecossistema próspero.Final Fantasy 15foi a primeira tentativa da Square-Enix de abrir o mundo nessa extensão, até preenchendo o espaço com masmorras opcionais desafiadoras e inimigos únicos para enfrentar, e mesmo suas deficiências tinham algo para dar vida ao mundo.
Final Fantasy 7 Remaketeve um estilo muito mais linear, muitas vezes colocando os jogadores em trilhos semelhantes a comoFinal Fantasy 13se desenrolou. Embora tenha sido um grande pedido solicitar um mundo aberto no remake de um jogo anteriormente bastante linear, eMidgar já se sente vivocomo está, muitos jogadores esperavam uma experiência mais aberta que permitisse aos jogadores explorar as favelas e os pratos mais livremente.
Magia de Final Fantasy Aprimorada
Isso pode facilmente se encaixar no que torna o combate muito melhor emFinal Fantasy 7 Remake, mas o sistema mágico emFinal Fantasy 15ferindo aliados merece sua própria atenção. Mais do que apenas ser inconveniente de usar,Final Fantasy 15também fez os jogadores pularem por aros apenas para acessar a magia disponível no jogo, forçando-os a sacrificar materiais raros para criar feitiços poderosos.
Final Fantasy 7 Remakepega o sistemade matéria do jogo original e adiciona uma camada de nuance que torna o uso das versões mais fortes e mais fracas mais ou menos úteis, dependendo da situação. No entanto, o mais importante é o fato de que lançar magia não prejudica os companheiros se eles estiverem na zona de explosão, tornando a magia infinitamente mais útil, já que os jogadores não precisam pesar o custo-benefício de matar seus próprios companheiros de equipe.
Masmorras FF opcionais deveriam ter permanecido as mesmas
Este é provavelmente um efeito colateral de isolar o primeiro episódio deFinal Fantasy 7 Remakeem Midgar, limitando os locais e o escopo do mundo que os jogadores podem explorar. Como resultado, enquanto o novo remake temlutas secretas contra chefese missões secundárias que enviam os jogadores através de masmorras uma segunda ou terceira vez, não há nada tão intrincado quanto Pitioss ou desafiador quanto Costlemark deFinal Fantasy 15.
É possível que episódios futuros abram mais masmorras opcionais ou possam estar chegando em DLC, mas com a adição de áreas como o laboratório de Hojo e a instalação secreta sob as favelas do Setor 7, há claramente espaço parainimigos e chefes mais desafiadorespara preencher masmorras opcionais atraentes. O verdadeiro problema vem do caminho extremamente linear em que os jogadores são definidos assim que inicializam oFinal Fantasy 7 Remake, que tira o controle das mãos do jogador e força a história a seguir os trilhos que o jogo deseja seguir, o que pode não ser um disjuntor, mas certamente funciona para a desvantagem do jogo.
Final Fantasy 7já está disponível para PS4.