Illfonic, os mestres do jogo por trás de Sexta-Feira 13, revelaram sua mais recente criação. Predator: Hunting Grounds leva muitos elementos de sexta -feira , mas ao contrário do jogo anterior, é um jogo de tiro em primeira pessoa.
Embora o jogo não devesse ser lançado até o final de abril, um fim de semana de teste foi revelado, onde aqueles com Playstation Plus poderiam pegar o jogo gratuitamente e jogar por dois dias. Muitos jogadores formaram opiniões rápidas sobre o que amavam no jogo e o que definitivamente precisa ser melhorado antes que a versão completa seja lançada.
10Amor: os gráficos
Os gráficos não são exatamente revolucionários, mas definitivamente são um avanço para o Illfonic. As vistas quando o Predator está correndo pelas árvores são bastante impressionantes, e a quantidade de detalhes sobre o próprio Predator não é insignificante. Embora sexta -feira tenha sido divertido, os gráficos eram desajeitados e com falhas, e este jogo é um passo definitivo em relação ao que os jogadores viram antes do Illfonic.
9Não ame: tempos de fila
Os tempos de fila foram uma grande desvantagem para as pessoas que tentavam jogar. Mesmo tentar entrar em um saguão em um grupo de dois significava um tempo de espera de cinco minutos, e tentar entrar sozinho nem sempre tornava a fila muito mais curta. Considerando que muitas pessoas certamente estavam tentando se juntar no fim de semana de teste gratuito, não havia razão para as filas serem tão longas, pois muitas deveriam estar disponíveis.
E isso era apenas para pessoas jogando como soldados; não o próprio Predador.
8Amor: A Premissa Leal
Illfonic definitivamente ficou perto do enredo de Predator quando eles fizeram o jogo. As missões são baseadas no que aconteceria nos filmes, e até mesmo o design do Predator levou os filmes em consideração. Os fãs da franquia de terror vão adorar este jogo simplesmente pelas memórias.
7Não ame: é um FPS muito típico de outra forma
Mas apesar de ser fiel aoPredator, é um FPS bem típico de resto sem muito para tornar a mecânica única. Muitos criticaram asexta -feira por seus bugs, mas era pelo menos um conceito muito original. Hunting Grounds tirou quase inteiramente o elemento de terror, apesar das especificidades do enredo, deixando os jogadores com um jogo que parece que eles poderiam ter escolhido apenas FPS antigo da prateleira e ter a mesma experiência se estivessem jogando como um soldado.
6Amor: o movimento como predador
A mecânica se jogar como Predator é um pouco mais legal, no entanto.
O movimento parece quase algo saído de Tomb Raider ou Assassin’s Creed. O movimento é suave, com o Predator sendo capaz de escalar árvores e pular nos galhos sem ser impedido por qualquer coisa desajeitada. É definitivamente mais divertido jogar como ele do que como um soldado por esse motivo.
5Não ame: quem é uma IA e quem é um companheiro de equipe?
Como companheiro de equipe, é difícil dizer quem é uma IA e quem é um companheiro de equipe – não há distinção.
Como Predator, é ainda mais difícil, o que pode dificultar saber quem mirar.
Quando o jogo completo for lançado, uma boa correção seria tornar os nomes de usuário mais óbvios pairando acima das pessoas que também estão jogando o jogo, porque é muito difícil dizer quando todos entram nesses campos. Tem que haver mais distinção.
4Amor: maneiras diferentes de jogar, como sexta-feira 13
Existem, pelo menos, muitas maneiras diferentes de jogar e priorizar. Embora seja muito desencorajado trabalhar com o vilão em uma partida pública, vale a pena explorar em uma partida privada. Mesmo em público, cada jogador pode fazer coisas diferentes, com alguns preenchendo os objetivos e outros afastando o Predator e as IAs. É divertido descobrir quais papéis criar e preencher.
3Não ame: o jogo é um pouco desequilibrado… também como sexta-feira 13
O jogo é definitivamente um pouco desequilibrado embora. Muito parecido comJason Voorhees, Predator é um pouco dominado, o que, novamente, o torna muito mais divertido de jogar do que um dos soldados. Illfonic passou por muitas correções com Jason, nivelando o jogo com cada patch lançado, e demorou um pouco para acertar. Talvez tenha que ser o mesmo com Hunting Grounds – um equilíbrio de poder em andamento.
2Amor: Missões dentro de uma missão
O que é legal sobre as missões é como elas progridem. Não é uma única missão para passar pela partida, mas muda e tem objetivos, bem como umRPGpode ter. Isso mantém a partida em movimento e faz com que o jogo pareça muito mais rápido – certamente não há como ficar parado em nenhum momento.
1Não amo: mas não o suficiente variação
Apesar disso, não há variação suficiente nas partidas. Mesmo com várias missões e objetivos dentro delas, uma vez que algumas foram jogadas, o jogo acaba parecendo o mesmo. Illfonic poderia usar alguma variação nos mapas antes do lançamento completo do jogo, porque as configurações são seriamente difíceis de distinguir umas das outras no momento. O jogo só precisa parecer muito mais ‘cheio’.