Mansa Musa tem sido o líder quando se trata de geração de ouro em Civilization 6desde a sua introdução na expansão Gathering Storm – graças às suas minas de impressão de ouro e capacidade crescente da Rota Comercial.
No entanto, com o recém-lançado Portugal Pack, o DLC final do New Frontier Pass, um novo líder pode ser o novo Rei do Ouro: João III de Portugal. Graças a um conjunto muito especial de habilidades, João III pode gerar uma quantidade absurda de ouro, que por sua vez pode ser usada para alimentar praticamente qualquer condição de vitória que ele escolher.
Como funcionam as habilidades de João III
João III pode gerar ouro suficiente, com a configuração adequada, para eliminar quase toda a produção em seu império. Mansa Musa é a única outra Civilização 6Líder que pode se aproximar da capacidade comercial e de geração de ouro de João III. Enquanto Mansa Musa se concentra fortemente em sua substituição do Centro Comercial, o Suguba, João III depende muito de uma combinação de Portos e Centros Comerciais. A Habilidade de Líder de João III, Porta do Cerco, concede a ele +1 Capacidade de Rota Comercial ao encontrar uma Civilização pela primeira vez. Embora a força dessa habilidade dependa do número de outros jogadores no lobby, é certamente uma ótima maneira de obter rotas comerciais iniciais. Isso não é tudo que essa habilidade faz, no entanto. João III também dá a todas as suas unidades +1 de Visão (perfeito para explorar e encontrar essas Civilizações cedo), além de ter Fronteiras Abertas com todas as Cidades-Estados.
A habilidade de civilização de Portugal é complicada de se jogar, mas é a chave para gerar uma quantidade obscena de ouro por turno. Portugal só pode comerciar com cidades fundadas na Costa ou cidades com Porto. No entanto, para compensar isso, os rendimentos dessas rotas comerciais são aumentados em 50%. Além disso, os comerciantes têm 50% mais alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueados. Essa habilidade é muito dependente do mapa. Mapas grandes e sem litoral forçarão João III a ter menos Rotas Comerciais ativas, enquanto mapas com muita água permitirão que João III prospere e tenha um grande número de Rotas Comerciais ativas ao mesmo tempo. O bônus de 50% nos rendimentos transforma as rotas comerciais em uma fonte ENORME de ouro, produção e comida no jogo. Uso inteligente de bons cartões de políticas governamentais eboas escolhas governamentaisfará com que João III prospere quando colocar as rotas comerciais em funcionamento.
Então, a construção, a melhoria e a unidade únicas de Portugal não são motivo de riso. Sua unidade exclusiva, The Nau, substitui a Caravel, e é mais barata de manter e começa com uma promoção gratuita. No entanto, a principal especialidade da Nau é que vem com duas cargas de construção, permitindo construir o melhoramento único de Portugal: o Feitoria. Só pode ser construído no exterior jogadores de cidades têm fronteira aberta com (ou seja, Cidades-Estado e outros jogadores). A Feitoria só pode ser construída em uma peça de Costa ou Lago adjacente a um recurso de Luxo ou Bônus. Estas peças adicionam +4 Ouro e +1 Produção para a cidade em que está construída, e o mesmo bónus para qualquer uma das Rotas Comerciais de Portugal que terminam nessa cidade. Estes podem ser colocados por todo o mapa para qualquer cidade com a qual Portugal esteja negociando para realmente maximizar os rendimentos de ouro dessa Rota Comercial.
Fora a capacidade de produzir o Feitoria, o Nau tem pouco mais a seu favor e certamente não está se tornando uma dasmelhores unidades únicas doCiv 6. Eles foram eliminados rapidamente pelos Ironclads, então os jogadores vão querer produzir o maior número possível deles para maximizar o número de Feitoria no mapa. Isso é ajudado pelo edifício único de Portugal: a Escola de Navegação. Este edifício substitui a Universidade e traz vários benefícios poderosos. Qualquer cidade que tenha uma Escola de Navegação ganhará +25% de Produção para Unidades Navais, +1 de Ciência para cada 2 ladrilhos de Lago ou Costa nas fronteiras da Cidade e +1 ponto de Grande Almirante por turno. Tudo isso além dos bônus da Universidade. Isso por si só ajudará João III a continuar a produzir frotas de unidades navais com facilidade.
Melhores condições de vitória
João III é realmente um dos líderes mais versáteis deCivilization 6, com pouca inclinação para qualquer condição de vitória. A única condição de vitória que não recebe bônus substancial das habilidades de João III é a Fé, embora mesmo isso possa ser transmitido através do Comércio em um pequeno grau. De um modo geral, as melhores chances de João III vêm da Ciência, Cultura, Dominação ou Diplomacia. A maioria deles pode ser impulsionada diretamente por meio de negociação, e as alianças inteligentes podem impulsionar ainda mais essas condições de vitória. Aindescritível Vitória Diplomática pode ser alcançada muito mais fácil simplesmente comprando Favor Diplomático de outros Líderes, porque os jogadores terão facilmente o suficiente para igualar o que eles estão pedindo.
Para a Ciência, a Escola de Navegação fornecerá um forte impulso à Ciência se for colocada em cidades com um grande número de telhas de Lago e Costa, e o comércio com outras cidades que tenham um Campus construído também renderá Ciência como um rendimento de comércio ( que aumenta 50% graças à capacidade de Portugal). Participar de uma Aliança de Pesquisa renderá uma grande quantidade de Ciência para Rotas Comerciais para a Civilização Aliada, então os jogadores devem tentar fazer essa Aliança com uma Civ com a qual possam obter uma grande quantidade de Rotas Comerciais.
Da mesma forma, uma Aliança Cultural fará o mesmo pela Cultura, portanto, escolher os alvos da Aliança é crucial para maximizar os rendimentos específicos em uma Rota Comercial. Rotas Comerciais e Fronteiras Abertas são fundamentais paraatrair Turistas de outras Civilizações. A dominação também está ao alcance de João III, pois o ouro pode financiar uma guerra de qualquer tipo. João III claramente consegue isso melhor construindo unidades navais, mas esteja avisado, más relações com outras civilizações podem significar Rotas Comerciais menos ativas.
Melhores estratégias e práticas
A chave para gerar Ouro como João III é maximizar a capacidade da Rota Comercial. Os jogadores devem começar o jogo estabelecendo-se na costa, pegando o Eureka para Vela e trabalhando em algumas unidades navais para conhecer outras civilizações mais rapidamente. Um Scout ou dois podem ajudar a encontrar Civs sem litoral, dependendo do mapa. Cada vez que uma nova Civilização é encontrada, João III ganha uma Rota Comercial adicional para usar, então o reconhecimento antecipado literalmente compensa. João III é melhor jogado em um Pequeno Continente, Arquipélago ou Mapa Fractal, pois todos eles terão grandes massas de água e muitas áreas costeiras para se estabelecer. Uma vez estabelecido e os jogadores começaram a explorar, os jogadores precisam construir ou comprar Traders sempre que tiverem a chance de realmente obter o maior impulso desde o início. Obtendofronteiras abertas com outras civilizaçõespermitirá que os jogadores construam o Feitoria em suas cidades, para que relações positivas sejam incentivadas.
João III deveria construir Portos em todas as cidades possíveis, e Polos Comerciais naquelas que não suportam Portos (mas sério, se estabelecerem no Litoral sempre que possível). Construir o edifício de primeiro nível nesses distritos assim que o distrito estiver concluído, pois o Farol (Porto) e o Mercado (Eixo Comercial) são o que aumentam a Capacidade da Rota Comercial. Se estiver jogando com omodo de jogo Sociedades Secretas, João III quase sempre deve ir com as Corujas de Minerva para os slots extras de política e grandes impulsos para Rotas Comerciais com Cidades-Estado. Isso será ótimo para garantir uma vitória diplomática. Com o modo Heroes and Legends ativado, garantir Sinbad no início ajudará João a vasculhar facilmente os mares para encontrar todas as outras civilizações e cidades-estados do jogo (e ganhar muito dinheiro fazendo isso).
Como dito acima, garantir alianças é fundamental quando se busca gerar uma variedade de rendimentos. As Alianças Económicas vão disparar a quantidade de ganhos de Ouro João III das Rotas Comerciais para essa Civ, e devem ser uma prioridade. As Alianças Culturais e de Pesquisa ajudarão a empurrar João III através das árvores Tecnológica e Cívica com facilidade. Usando essas estratégias, João III pode facilmente garantir quase qualquer condição de vitória com relativa facilidade, desde que o jogador esteja negociando e fazendo alianças.
Civilization 6 já está disponível para Linux, Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.