De pacotes de skins desnecessários a minijogos de jogos de azar ultrajantes e passes de temporada decepcionantes, é seguro dizer que a maioria dos jogadores costuma desconfiar das ofertas de conteúdo de DLC. Embora tenha havido absolutamente mais do que algumas peças valiosas de DLC lançadas no passado, isso parece ser uma exceção e não a regra.
Para a maioria dos grandes desenvolvedores e editores, sessenta dólares não são suficientes, e com o DLC do primeiro dia, pré-encomendas do passe de temporada e cosméticos exclusivos ameaçando abrir um buraco em nossas carteiras, os jogos podem se transformar rapidamente em um hobby excessivamente caro. . À luz desse fenômeno, aqui estão 10 dos DLCs mais escandalosamente caros de todos os tempos.
Atualizadoem 3 de março de 2021:Felizmente, nos últimos anos, a indústria de jogos parece ter se afastado da mecânica de monetização abertamente predatória em favor de esquemas mais fáceis de usar, como passes de batalha e complementos pagos apenas cosméticos. Ainda assim, alguns dos jogos mais populares de hoje continuam repletos de conteúdo extra estranho e desnecessário, com títulos comoCall of Duty Black Ops Cold WareGrand Theft Auto Vpedindo aos jogadores que desembolsem mais de dez dólares de cada vez para obter acesso a supérfluos. skins e bônus falsos.
13Evoluir ($136+)
Enquanto as coleções de DLC para certos jogos custam milhares de dólares em 2020, cinco anos atrás, 2K e Turtle Rock’sEvolvecausaram bastante agitação quando foram lançados com aproximadamente US $ 136 em DLC no primeiro dia – e isso sem contar as inúmeras temporadas passadas. jogo mais tarde recebido, o que provavelmente empurrou o custo total além da marca de US $ 200.
De muitas maneiras, oEvolvefoi o canário na mina de carvão para estratégias de monetização dessa natureza, e provou que os jogos não gostavam de ser tão abertamente monetizados. As caixas de saque tornaram-se a metodologia preferida, e oEvolve, neste momento, foi esquecido há muito tempo.
12Fechos ($ 314)
Closers, também conhecido comoClosers Online, é um MMORPG de anime free-to-play sul-coreano que parece ter atraído seguidores não insignificantes desde seu lançamento no Ocidente. Um brawler 2D em episódios frequentemente comparado a jogos comoDungeon Fighters Online,Closersdefinitivamente parece estar bem estabelecido em seu nicho.
Dito isto, os jogos free-to-play são frequentemente notados por sua falta de restrição quando se trata de DLC pago, e este lançamento não é exceção. O custo total de todo o conteúdo opcional atualmente é de US$ 314, e quase metade disso vem do exorbitante pacote de skin de platina de US$ 150. O jogo pode ter seus fãs, mas um único DLC acima de US$ 100 é difícil de defender.
11LittleBigPlanet 3 ($470)
O último da trilogia imaginativa de construir sua própria plataforma da Media Molecule de títulosLittleBigPlanet, LBP 3caiu como uma lavagem, pois um lançamento difícil e uma mudança entre os consoles PlayStation fizeram com que o jogo vendesse mal.
Dito isto, a Sony certamente não se esquivou de monetizar seu fofo simulador de marionetes de meia para o inferno e voltar. Com pacotes e mais pacotes de skins e itens cosméticos – sem mencionar as dezenas de microtransações diversas – disponíveis para o jogo, os jogadores acharam todo o conteúdo extra esmagador e difícil de filtrar. O desenvolvedor pode ter se recuperado com o recente lançamento deDreams, mas oLBP 3será para sempre lembrado como um pouco deprimente.
10Eva Online ($ 500)
Eve Onlineé um MMO espacial free-to-play com uma base de fãs obsessiva – embora de nicho – que tende a tratar suas vidas no jogo tão seriamente quanto as reais. Naturalmente, isso significa que alguns jogadores estão dispostos a investir milhares de dólares em suas contas, e é aí que temos que traçar o limite.
Claro, os jogadores são livres para gastar seu dinheiro como quiserem, mas US $ 500 por um pacote de 15400 plex – essencialmente um tipo de moeda do jogo – parece excessivo. Há muito que pode ser feito com o Plex doEve Online, mas uma única compra no jogo de meio milhar está levando as coisas um pouco longe demais.
9The Sims 4 ($ 510+)
QuandoThe Sims 4estreou inicialmente em 2014, os fãs do clássico título de simulação de vida ficaram desapontados ao ver muitos recursos esculpidos no jogo base. Dado o histórico da EA, não deve ser surpresa que a editora tenha vendido inúmeras peças de conteúdo auxiliar a um prêmio. para expandir o lançamento do barebones.
UmRedditorcalculou que, sem descontos, cada um dos pacotes de “coisas”, “jogo” e “expansão” do título custaria mais de US$ 500 no total.O The Sims 4viu ainda mais lançamentos de DLC após este post, então o preço total pedido pode ser muito maior agora.
8GTA Online: Atualização Diamond Casino & Resort ($ 800)
Grand Theft Auto Vpode ser um dos videogames de maior sucesso de todos os tempos, mas a maioria concorda que, quando se trata de componentes online do jogo, a Rockstar exagerou um pouco. Embora tenham lançado toneladas de atualizações gratuitas ao longo dos anos, cada lançamento parecia exigir mais tempo e dinheiro – tanto real quanto no jogo – do jogador.
A atualização do Diamond Casinodo ano passado , em particular, deixou alguns jogadores em pé de guerra. Foi calculado que ganhar tudo disponível através da atualização custaria cerca de US$ 63 milhões no jogo, o que significa cerca de US$ 800 em dinheiro real. Embora os jogadores pudessem potencialmente moer tudo, isso era um ganho de dinheiro bastante óbvio.
Além disso, esta atualização está longe de ser a única parcela altamente monetizada emGrand Theft AutoV. Na verdade, há tanto conteúdo adicional no jogo que calcular quanto seria necessário para ganhar tudo é quase impossível, embora apostássemos que seriam necessários milhares – se não dezenas de milhares – para comprar tudo. Obviamente, a compra de moeda do jogo nunca é explicitamente necessária, mas, com a página da loja de cartões de tubarão da Rockstar parecendo mais a vitrine barata de um jogo para celular sem brilho do que a de uma franquia AAA de primeira linha, justificar tudo isso é cada vez mais difícil, mesmo para fãs hardcore.
7Dead or Alive 6 ($ 2.051)
Com a maioria dos editores Triple-A aparentemente tentando se superar quando se trata de preços e ofertas de conteúdo adicional ridículos, oDead Or Alive 6da Koei Tecmo pode muito bem ter levado o bolo. Os fãs de jogos de luta devem estar mais ou menos acostumados a serem baratos hoje em dia, masDOA 6levou as coisas longe demais quando foi lançado em março de 2019.
Com quatro passes de temporada, todos custando mais do que o jogo base de US$ 60, e uma quantidade absurda de conteúdo paralelo além disso, os jogadoresde DOA 6poderiam pagar mais de US$ 2.000 por tudo, e odiaríamos saber se alguém realmente fez.
6DCS World (US$ 2.575)
Essencialmente oARMA IIIdos simuladores de voo, o mundo DCS leva o combate aéreo a um extremo quase excessivamente preciso. Desde mapear planos de voo até fazer os jogadores passarem por quase todas as verificações pré-voo imagináveis, o DCS World definitivamente não é para jogadores casuais. Dito isso, certamente é atraente para um público de nicho, e não estamos aqui para invejar seus hobbies um pouco ultrajantes.
No entanto, o que é genuinamente escandaloso é a quantidade de conteúdo DLC disponível para o jogo. Embora o título em si possa ser gratuito, há mais de US $ 2.500 disponíveis na forma de conteúdo complementar, com a maior parte consistindo em novos veículos para pilotar. Não seria justo chamar isso de predatório, mas é justo dizer que os desenvolvedores exageraram um pouco.
5Rocksmith 2014 Edição Remasterizada ($ 6.757)
Essencialmente a evolução final da fórmula doGuitar Hero , oRocksmith 2014 Remastered Editionda Ubisoft funcionou como um jogo e uma ferramenta de ensino de guitarra, enquanto os jogadores tocavam músicas enquanto seguiam instruções na tela que podiam ser traduzidas para um real de seis cordas. Era inovador, mas sofria de uma grande falha.
O jogo foi dividido em montes massivos de DLC, com música após música trancada atrás de um paywall. Com a maioria custando dois ou três dólares por pop,Rocksmithcomeçou a se sentir menos como um tutor virtual de guitarra e mais como um nexo para microtransações.
4Train Simulator 2020 ($ 10.373)
Se há um jogo sinônimo de microtransações e esquemas de monetização fora de controle, é, bem, é praticamente qualquer coisa feita pela EA na última década, na verdade. Também é oTrain Simulator 2020da Dovetail Games . Um título que realmente viu seu primeiro lançamento em 2009, os complementos de DLC associados a este jogo são quase lendários.
Com centenas e centenas de cosméticos extras, trens, pacotes de paisagem, entre uma infinidade de outras ofertas, o DLC doTrain Simulator 2020soma um custo total colossal de $ 10.373. Com preços como esse, os entusiastas do trem também podem limpar seu porão e montar uma elaborada exibição de trem em miniatura.
3Star Citizen (US$ 27.000)
Muitas vezes elogiado como um dos projetos de videogame mais ambiciosos de todos os tempos, oStar Citizenda Cloud Imperium deve ser um simulador de universo extenso com potencial quase ilimitado. No entanto, sua versão atual é mais semelhante ao infame lançamento deNo Man’s Sky, pois permaneceu em um estado inacabado e inacabado, e alguns jogadores estão começando a questionar se será alterado.
O desenvolvedor também parece muito ansioso para receber o dinheiro dos jogadores, cobrando astronômicos – trocadilhos – US $ 27.000 pelo pacote Legatus. Claro, pode vir com uma boa variedade de naves sofisticadas, mas alguns jogadores teriam que fazer um empréstimo para comprar essa coisa.
2Curiosidade: O que há dentro do cubo? (£ 50.000)
Peter Molyneux é famoso entre os jogadores por prometer demais e entregar pouco; enquanto ele esteve envolvido com alguns projetos fantásticos comoFablee oSyndicateoriginal , ele também fez parte de alguns fracassos notórios.
Um dos mais extremos talvez tenha sidoCuriosity: What’s Inside The Cube, de 2012 . Um experimento social que viu jogadores de iOS e Android batendo em um cubo para revelar um prêmio supostamente fabuloso, o título parece ter sido um esquema de ganhar dinheiro para ajudar a financiar Godus deMolyneux. Em vez de tocar um pixel de cada vez, os jogadores poderiam se divertir no mundo real para comprar cinzéis digitais que cortariam centenas ou milhares de bits com um toque.
O cinzel mais caro custava cinquenta mil libras esterlinas, embora não haja evidências de que alguém realmente o tenha comprado. Além disso, o eventual vencedor do jogosupostamente nunca ganhou nenhum tipo de prêmio. Obrigado, Pedro.
1Call Of Duty Black Ops Guerra Fria (incalculável)
A continuação da reinicialização suave da subsérieModern Warfare, Call of Duty Black Ops Cold Waré a tentativa da Treyarch de renomear a cronologiaBlack Ops de uma década.Embora seja uma oferta relativamente robusta que apresenta uma campanha completa – algo que nem sempre é uma garantia emCall of Dutynos dias de hoje – um modo multiplayer profundo e envolvente e um modo horda de zumbis favorito dos fãs, o jogo é excessivamente ansioso para penhorar pacotes e conteúdo de passe de batalha para os jogadores.
Não é tão flagrante quanto alguns dos fiascos das caixas de saque que vimos nos anos anteriores, mas comprar todos os pacotes do jogo – a maioria dos quais oferece pouco mais do que simples cosméticos de armas – pode ser extremamente caro, e temos certeza de que alguns grandes gastadores já investiram várias centenas de dólares no título.