A Sucker Punch Productions mudou as coisas para seu lançamento mais recente, Ghost of Tsushima. Em vez de uma brincadeira de super-herói de mundo aberto ou umjogo de plataforma 3Dsobre um guaxinim antropomórfico ladrão, o novo título segue umsamurai no Japão do século 13enquanto ele defende sua casa de uma invasão mongol.
Existe algum DNA de seus trabalhos anteriores, mas a configuração e a jogabilidade tornam este exclusivo do PlayStation 4 totalmente único. Embora haja muito o que aproveitar na aventura, várias falhas também dificultam a experiência. No final das contas, no entanto, a Sony deve se orgulhar de chamarGhost of Tsushima de exclusivo.
10Amor: mundo aberto
O mapa é grande, lindo e cheio de coisas para fazer. Enquanto a campanha principal leva cerca de 15-20 horas para ser concluída, adicionarmissões secundáriase limpar pontos de interesse facilmente estende isso para 40 ou 50. Além disso, a maneira como as pistas pela natureza levam organicamente a novas descobertas faz com que o jogador se sinta consistentemente envolvido na mundo. A falta de um mini-mapa e o vento usado como guia é outro toque interessante.
9Não Ame: Missões Trilhadas
Os jogadores mais velhos vão se lembrar de como metade das missões nos jogosGrand Theft Auto mais antigos consistiam em seguir um alvo até um destino sem chegar muito perto. Ghost of Tsushima utiliza essa ideia para algumas missões quase duas décadas depois. Essas missões não são apenas chatas, mas carecem de qualquer desafio. Pelo menos eles não são muito abundantes, e não tão notórios quanto o terceiro ato de Metal Gear Solid 4.
8Amor: Duelos
Considerando o foco no samurai e a influência do cinema samurai, os duelos tinham que fazer parte da equação. Eles acabam sendo a parte mais divertida do jogo. Alguns aparecem na história, enquanto outros concluem dramaticamente as missões secundárias. As lutas um contra um forçam os jogadores a reconhecer o conjunto de movimentos único de um inimigo e reagir a sugestões visuais.
7Não Ame: Primeiro Ato
Embora a introdução seja emocionante, todo o primeiro ato parece um trabalho árduo. Jin Sakai passa seu tempo recrutando vários samurais, e nada digno de nota acontece de outra forma. Mesmo as missões secundárias aqui parecem menos inspiradas do que na segunda metade da jornada. Se alguém está se sentindo desinteressado nesta parte do jogo, basta avançar pelas várias missões da história para o segundo ato, onde a história ganha força.
6Amor: Combate
Mesmo que não seja particularmente difícil em nenhuma das configurações padrão, o combatede Ghost of Tsushima é versátil e envolvente. Os interessados em mergulhar mais fundo nele podem encontrar inúmeros truques e formas criativas de eliminar os inimigos.
Mudar de posição dependendo de qual inimigo está se aproximando e lutar contra vários ao mesmo tempo parece uma dança da morte, com cada novo movimento ou brinquedo adicionando novas possibilidades.
5Não ame: missões secundárias repetitivas
As missões secundárias vêm em graus variados. Os Contos opcionais são mais envolventes e compostos de várias partes, enquanto missões secundárias pontuais povoam o campo para diversões mais curtas. Embora o conteúdo seja apreciado, muitos se transformam em rastreamento de pegadas e eliminação de uma ameaça. Eles se tornam repetitivos rapidamente e raramente oferecem algo além de progresso em direção a pontos de técnica.
4Amor: Gráficos
No final de uma geração, os desenvolvedores sugam todo o suco que podem de um console. Embora o jogo da Sucker Punch possa não ter a mesma fidelidade queThe Last of Us Part II daNaughty Dog , um jogo de mundo aberto com uma aparência tão boa é um feito impressionante por si só. Para mais provas, veja quantas pessoas estão mergulhando no extenso modo de foto e compartilhando fotos requintadas nas mídias sociais.
3Não Amo: Dificuldade
Jin Sakai começa com poucas habilidades e apenas uma postura de combate à sua disposição, mas rapidamente acumula um arsenal impressionante através de missões secundárias e missões de história. Infelizmente, isso torna o jogo muito fácil depois de apenas algumas horas. A dificuldade pode ser alterada a qualquer momento, mas mesmo o modo difícil continua sendo um desafio. Para remediar isso, uma atualização recente adicionou o modo Letal, que torna os inimigos mais agressivos e significativamente mais poderosos.
2Amor: Facilidade de Acesso
Iniciar Ghost of Tsushimaé impressionantemente rápido. Uma vez dentro do mundo expansivo, os tempos de carregamento são rápidos tanto em viagens rápidas quanto em mortes. Além disso, muitas das missões secundárias e atividades bônus podem ser concluídas rapidamente, tornando este um bom jogo de mundo aberto para aqueles que não têm o luxo de jogar regularmente por quatro horas de cada vez. Mesmo apenas meia hora é tempo suficiente para fazer uma missão paralela, compor haicais e visitar uma fonte termal.
1Não Ame: Modo Kurosawa
Enquanto as intenções eram puras, o Modo Kurosawa deixa muito a desejar. Com o nome do icônico diretor japonês, ele simplesmente muda o diálogo para japonês, torna a imagem em preto e branco e adiciona um filtro de grão de filme à jogabilidade. As vozes japonesas ainda têm a sincronização labial inglesa, e o preto e branco não tem a mesma sensação de um filme antigo. Sem o contraste adequado, muitas vezes é difícil dizer se uma cena está ocorrendo durante o dia ou a noite.