O analista de mercado de jogos NewZoo divulgou os resultados de pesquisas que cobrem a maior parte do mundo, e algumas das notícias são surpreendentes e não. De acordo com sua análise, 80% dos jogadores gostam de ter algum tipo de lanche ou bebida à mão.
Talvez todo jogador tenha sido culpado do pecado em algum momento ou outro: uma tigela de jujubas para mastigar enquantocoleta todos os doces emPokemon SwordandShieldaqui, um saco de batatas fritas enquanto joga World of Warcraft lá. Quem não gosta de uma pequena atualização durante o tempo de inatividade?
Não é de surpreender que a NewZoo tenha descoberto que tantos jogadores ao redor do mundo dizem que gostam de comer e beber enquanto jogam. O cerne da questão é como essas preferências são distribuídas. O grupo que apresentou o maior percentual de comedores no meio do jogo foi a região APAC (Ásia-Pacífico), que é composta porChina, Índia, Japão, Coreia do Sul, Taiwan, Filipinas, Vietnã, Cingapura, Tailândia, Malásia, Austrália, Indonésia, e Nova Zelândia. 84% deles participam e, como são a maior fatia do mercado de jogos, isso significa muitas garrafas de refrigerante, sacos de batatas fritas e doces.
Houve mais variação nos diferentes grupos do que os pesquisadores esperavam. As mulheres como um todo eram mais propensas a desfrutar de lanches salgadosenquanto cuidavam de uma fazenda virtual ou resolviam um quebra-cabeça, mas os homens tinham um pouco mais de variação. Eles relataram que os homens são ligeiramente mais propensos a lanchar (55%) do que as mulheres, e que refrigerantes e salgadinhos foram os mais prevalentes. Taiwan e Japão relataram que “outras” bebidas, como água, chá, café, etc. eram, na verdade, as mais populares, e a APAC em geral preferia bebidas em geral, com lanches doces em segundo lugar. Os jogadores da América do Norte e da Europa Ocidental estão mais próximos dos hábitos uns dos outros, desfrutando de refrigerantes e salgadinhos na mesma medida.
É da natureza humana navegar, que é um fenômeno bem documentado para os telespectadores, e há muito por aí para abrir o apetite. Os próprios jogos tiveram alimentos retratados neles repetidas vezes, como Persona 5 Royal, onde o Doutor Maruki sempre mantinha lanches por perto. Os jogadores recriaram os alimentos do jogo na vida real, eos alimentos da vida real foram recriados em jogos comoDreams.
A conclusão é que as empresas de alimentos e bebidas querem saber do que os jogadores gostam, mas precisam reconhecer que esses mercados são enormes e que, embora estudos amplos como esses sejam um ótimo lugar para começar, eles devem se certificar de seu mercado-alvo ao tentar promover seus produtos.