A Ubisoft mostrou um interesse revigorado em desenvolver novos IPs e experimentar conteúdo recentemente. Enquanto ojogo como qualquer mecânico deWatch Dogs Legionou a reviravolta paraGhost Recon Breakpoint mostram como a Ubi vem experimentando dentro de IPs estabelecidos, nada reforça esse ponto melhor do que o mais recenteImmortals Fenyx Rising da Ubisoft Quebec.
Experimentando muitas ideias feitas e desfeitas, o jogo conquistou seu lugar entre alguns dos melhores jogos desenvolvidos pela Ubisoft na memória recente.Skull and Bonestambém é a versão da Ubisoft em uma fórmula já existente, assim comoImmortals Fenyx Rising,e se as tendências passarem, pode muito bem ser ótimo também.
Explorando territórios desconhecidos
AmbosSkull and BoneseImmortals Fenyx Risingparecem ter um desenvolvimento semelhante. Ao contrário dos títulos lançados anualmente pela editora, comoAssassin’s Creed, ambos os jogos nasceram de experimentações estranhas.Immortals Fenyx Risingnasceu de um bug de desenvolvimento emAssassin’s Creed Odyssey,que substituiu a tripulação naval do jogador pelo mítico Ciclope. Aliado à profunda conexão e inspiração, que a desenvolvedora já sentia com a cultura e mitologia gregas, a equipe partiu para construir osentão chamadosGods and Monsters.
Por outro lado, o desenvolvimento de Skull and Bonescomeçou depois de experimentar o combate navalde Assassin’s Creed 4: Black Flag .O desenvolvedor hackeou aleatoriamente um sistema que permitiria que 2 jogadores se envolvessem em combate naval um contra o outro foi muito divertido, um que poderia levar um jogo por conta própria. Assim, o conceito nasceu e desde então foi adiado, o que pode vir a ser uma benção disfarçada.
Repriorizando o tempo de desenvolvimento
Immortals Fenyx Rising se tornou um dos primeiros lançamentos publicados pela Ubisoft que recebeu um atraso devido ao impacto do COVID-19, bem como um compromisso aparentemente renovado com seus produtos após o lançamento doGhost Recon Breakpoint. O desenvolvedor afirmou que o atraso foi monumental para garantir que o jogo estivesse de acordo com o padrão de qualidade que desejava. De qualquer forma, Immortals Fenyx Risingrecebeu ótimas críticas, com muitos críticos apreciando a disposição da Ubisoft de experimentar ideias fora de sua zona de conforto.
Skull and Bonessegue uma narrativa semelhante, que ainda não chegou a uma conclusão. Sendo anunciado na E3 2017,Skull and Bonestornou-se o assunto de alguns fãs e escrutínios. Muitos já clamavam por um spin-off depois deAssassin’s Creed 4 de 2013,enquanto outros achavam que o jogo era um ganho rápido de dinheiro, caindo em muitos tropos de serviço ao vivo usados em demasia. No entanto, a Ubisoft enfrentou as críticas e tentou outra tomada com o passo a passo de jogabilidade da E3 de 2018, que se concentrou em mostrar o potencial absoluto de que era capaz. Muitas reformulações e novas visões de muitas das ideias do jogo, tanto internas quanto externas, levarama um atraso indefinido paraSkull and Bones. O desenvolvedor afirmou que precisa de tempo para realizar plenamente uma “nova direção” para o jogo, o que indica uma prática saudável e pode muito bem resultar em um título aprimorado no futuro.
Gerando ideias já existentes
É claro queImmortals Fenyx Rising, bem comoSkull and Bones, são uma releitura de ideias previamente trabalhadas. Isso provocou muito debate em ambas as comunidades, e uma minoria vocal continua a criticar ambos os títulos por causa de tal inspiração. No entanto,Immortals Fenyx Risingjá provou não ser apenas umclonede Zelda: Breath of the Wild, e suas conexões comAC Odysseysão alguns de seus melhores elementos.
Felizmente, quando se trata de Skull and Bones, ele pode fazer o mesmo com sucesso, já que o jogo é baseado emBlack Flag.Os fãs só têm que esperar e ver, pois embora possa ser uma espera, espero que valha a pena esperar.
Skull and Bonesestá em desenvolvimento.