Não é fácil ser um Witcher. As pessoas têm medo deles, eles foram transformados em “aberrações” mutantes em uma idade jovem e arriscam suas vidas lutando contra monstros para ganhar a vida. Agora, tente imaginar essa dificuldade multiplicada por três ou quatro.
Esse é o modo de dificuldade Death March emThe Witcher 3,onde os inimigos batem com muito mais força, não há tantas opções de sobrevivência e o jogo é mais implacável ao redor. Mas, muitas pessoas não sabem especificamente o que é a Marcha da Morte que torna o jogo muito mais difícil, é hora de consertar isso.
A franquia The Witcher ainda é popular, para surpresa de ninguém. As pessoas realmente gostam do conceito de um mercenário mutante viajante que tem uma queda por matar monstros e namorar mulheres. E eles também terão mais em breve, considerando quea segunda temporada da adaptação live-action da Netflix terminou recentemente de filmar. Mas, o foco aqui está no aspecto de matar monstros, e quão difícil pode ser no jogo, especialmente na opção de dificuldade extra da Marcha da Morte. Vamos dar outra olhada no modo e ver o que exatamente o torna tão insanamente difícil que amaioria das pessoas nem tenta sem mods.
14Aqueles primeiros dez níveis
Francamente, os primeiros dez níveis da Marcha da Morte (basicamente todos de White Orchard,a área inicial chata) é o motivo pelo qual muitas pessoas recomendam fazer a Marcha da Morte no New Game+. Enquanto Geralt está tentando encontrar Yennefer nesta área do tutorial, ele não terá nenhuma boa armadura, armas ou ferramentas à sua disposição. Os inimigos podem dar um tiro nele simplesmente porque o cara ainda não conseguiu atualizar o Quen. Mas, por volta do nível 10, Geralt deve ter fórmula, habilidades com armas e atualizações suficientes para sobreviver ao resto do jogo.
13Lembrando de economizar com frequência
Sim,The Witcher 3tem salvamento automático, ele ainda tem opções de salvamento automático, onde os jogadores podem escolher quanto tempo desejam esperar antes de salvar novamente. O padrão é a cada dez minutos, mas muitas pessoas o definem para cerca de três ou mais e acham que isso funciona melhor para eles. Em Death March, é um tópico um pouco polarizador. Algumas pessoas juram que os jogadores devem configurá-lo para esperar mais entre os salvamentos automáticos, para uma rede de segurança maior, para que Geralt não fique “preso” a uma situação ruim, enquanto outros dizem que o tempo de salvamento mais curto é ainda mais útil na Marcha da Morte. Não importa de que lado alguém caia, o objetivo aqui é salvar manualmente com a mesma frequência que o jogo salva automaticamente. Salve antes de cada grande encontro e na entrada de cada novo prédio, isso realmente ajudará a longo prazo.
12As matilhas de lobos itinerantes
Em uma corrida padrão deTW3, os jogadores geralmente ficam irritados com a matilha de cães e lobos de baixo nível que encontram de tempos em tempos. Honestamente, eles são melhor usados como uma maneira de praticar o sistema de esquiva no jogo, pois atacam Geralt de forma tão previsível. Então, depois de algumas horas de jogo, a maioria dos jogadores não os leva mais a sério, quase os ignorando completamente. Essa pode ser uma maneira fácil de perder muito progresso na Marcha da Morte. Por quê? Porque eles surgem do nada, enlouquecem Roach e podem surpreender Geralt com quantidades chocantes de danos. Franky,embora o TW3 seja muito mais imersivo ao ignorar o Fast Travel, na maior parte, é absolutamente algo em que os jogadores devem confiar no Death March.
11Projéteis em geral
Flecha Deflexão já era uma habilidade obrigatória no jogo base, mas é duas vezes mais importante na Marcha da Morte. Ao contrário de outros jogos de mundo aberto, as flechas inimigas são mortais emTW3, especialmente para aqueles que lutam contra inimigos um pouco acima de seu nível. E, não apenas flechas, havia muitos monstros que Geralt lutou que também tinham projéteis horrivelmente irritantes, como as teias do Arachnomorph. Evitar essas coisas na Marcha da Morte é muito mais desafiador, especialmente porque a Deflexão de Flechas só funciona em flechas e não em teias, plantas invocadas ou na lama que as Bruxas da Água jogam em seu caminho.
10Impedindo que as coisas quebrem e atualizem
A ideia de consertar equipamentos quebrados em jogos é algo que é frequentemente discutido na comunidade de jogos. Foi uma das mecânicas mais polarizadoras deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, e a versão de lançamento doTW3foi muito dura com a rapidez com que o equipamento quebrou. Bem, essa dureza está de volta na Marcha da Morte e pode ser um verdadeiro bloqueador de progresso antes que os jogadores economizem coroas suficientes. O custo para consertar qualquer coisa é alto e Geralt simplesmente não consegue ganhar dinheiro suficiente.E nem vamos começar a coletar materiais de criação ou atualização.
O melhor método para evitar isso, pelo menos no início, é variar a abordagem de Geralt. Use Sinais, bombas, poções, a besta e muito mais em vez de apenas balançar essas duas espadas.
9Combate Subaquático
Assim como a maioria dos jogos, o combate subaquático emThe Witcher 3não é divertido. Muitos jogos tentaram tornar suas seções subaquáticas divertidas, mas poucos conseguiram. E, comTW3, tudo se resume a “bestra de spam até que o inimigo morra”. Felizmente, nas dificuldades normais, os inimigos geralmente morrem com um ou dois golpes. Em Death March, esse é o caso também, com algumas exceções. Em White Orchard, e em algumas outras áreas com inimigos de nível superior, as setas da besta basicamente não causam dano. Mas, desde que Geralt não esteja atirando neles a um metro e meio de distância, não deve ser um problema após os primeiros dez níveis.
8Inimigos Esponjas de Saúde como Gárgulas e Golens
Na Marcha da Morte, os inimigos têm uma quantidade maior de saúde, resistência e força, mas alguns são muito menos equilibrados do que outros. Com Golens e Gárgulas especialmente no modo de dificuldade base, esse equilíbrio parecia muito distorcido na seção de saúde, fazendo com que esses inimigos se sentissem como esponjas de saúde tediosas sempre que apareciam. E, em Death March, esse problema é ainda pior.
Esses inimigos são feitos de pedra/pedra e levam uma eternidade para matar, mesmo com as ferramentas certas, como bombas de dimeritium ou óleo de Elementa. Tudo se resume a assistir, aprender seus movimentos e afastá-los por mais de 10 minutos até que eles caiam. Mas, mais uma vez, esta é apenas a estratégia para o normal, agora imagine tentar fazer isso por 30 minutos ou mais na Marcha da Morte.
7Equilibrando o nível de toxicidade de Geralt
A parte alquímica doTW3é tão insanamente interessante. A grande quantidade de decocções, poções e muito mais contribui para uma quantidade incontável de combinações que podem mudar muito a maneira como alguém aborda o combate. Mas há um limitador canônico de quantas criações Geralt pode beber de uma só vez, e é o medidor de toxicidade. No jogo base, os jogadores descobriram rapidamente o quanto esse medidor importava depois de cerca de cinco horas jogando o jogo. Na Marcha da Morte, esse medidor parece duas vezes mais limitante e três vezes mais importante. Felizmente, com habilidades como Metabolismo Rápido ou Controle Metabólico, torna-se muito mais gerenciável.
6Tentando jogar uma compilação de combate pura
Em TW3: TWH, os jogadores podem experimentar tudo o que quiserem quando se trata de sua “construção”. Existem algumas coisas importantes que eles devem saber antes de soltar pontos de habilidade em todos os canhões soltos? Certo! Mas, não é um grande prejuízo se alguns pontos forem mal alocados. Na Marcha da Morte, no entanto, esta é uma história diferente. Basicamente, a compilação da Marcha da Morte não pode ser hiperfocada em uma árvore, e especialmente precisa incluir a árvore da Alquimia de alguma forma, forma ou forma. Por quê? Porque tentar lutar contra muitas das criaturas e monstros neste jogo sem as ferramentas, poções, decocções ou bombas certas é essencialmente um desejo de morte.Afinal, Geralt não está quebrado como emSoul Calibur VI, então certifique-se de construí-lo corretamente.
5Mantendo a saúde e o estômago cheios de Geralt
A Marcha da Morte é sobre sobrevivência. Como a Meditação não cura mais Geralt neste modo, comida, poções como Swallow, decocções como White Raffard’s Decoction e certas habilidades se tornam muito mais importantes. E, com o uso frequente de poções, aumenta a necessidade de suprimentos como álcool. Assim, os jogadores estarão procurando bares com mais frequência na Marcha da Morte. Em particular, a comunidade como um todo recomenda a habilidade Gourmet especificamente, pois prolonga o tempo de duração de um pedaço de comida. E não apenas um pouco, mas dá a regeneração de saúde de Geralt por 20 minutos do mundo real! Então, desde que os jogadores planejem de forma inteligente e fiquem de olho em seus suprimentos, eles devem ficar bem, mas ainda requer muito mais trabalho do que jogar no Normal.
4Evitando ataques de flanco e mortes de um golpe
Lidar com grupos de inimigos pode ser incrivelmente difícil nos jogosThe Witcher. Eles não seguem a tática clichê de atacar um de cada vez, então Geralt pode ficar sobrecarregado por ataques sincronizados mesmo nos níveis de dificuldade mais baixos. Em particular, Afogadores, Lobos, Nekkers e Aranomorfos são os que podem realmente invadir esse Bruxo em um instante. Agora, isso não deve ser um problema para os jogadores que praticaram seu tempo de esquiva e defesas, mas nada disso importa se um inimigo atacar por trás.
Na Marcha da Morte, ataques de flanco como esse podem ser letais. Felizmente, existem habilidades como Battle Frenzy que devem tornar isso um pouco menos brutal e Quen sempre funciona como uma ótima rede de segurança também.
3Aprendendo quando recuar
A Marcha da Morte não é a hora de descobrir como a mecânica de esquiva ou desvio funciona. Não, os jogadores deveriam ter praticado todas essas coisas de antemão, ou eles vão se encontrar em um mundo de dor contra bandidos básicos. Em Death March, trata-se de saber quando cutucar um inimigo difícil e quando recuar. Aprenda a diferença entre um roll e um side step, descubra quantos ataques leves Geralt deve fazer antes de terminar com um pesado e mantenha Quen e Axi prontos a qualquer momento. Os jogadores tinham uma rede de segurança muito maior nos modos de dificuldade Normal quando se tratava de ser muito agressivo. Mas a Marcha da Morte nem sabe o que é uma “rede de segurança”.
2Fazendo Geralt fazer sua lição de casa de monstro
Os melhores Witchers canonicamente são os mais cautelosos, porque cada criatura neste cenário tem seus pontos fortes e fracos. No normal, os jogadores podem ignorar isso até certo ponto, forçando seu caminho através de muitas lutas com habilidades de armas poderosas como Swirl. Mas isso não funcionará na Marcha da Morte. Não, este é o modo em que os jogadores devem usar o Beastiary e estudar seu oponente antes de cada luta. Isso significa usar decocções, Sinais específicos, certas bombas e até mesmo setas de besta específicas para sair por cima. E, aqueles que não costumam se encontrar como comida para os Afogadores, Grifos e Chorts.
1Subindo de nível, em geral
Subir de nível emThe Witcher 3em geral é um pouco estranho e demora um pouco para se acostumar. Lutar contra grupos aleatórios de inimigos só dá pequenas lascas de EXP, enquanto entregar missões dá grandes pedaços. Isso não significa que os jogadores não possam subir de nível saindo e caçando até o último acampamento de bandidos, mas será um pouco trabalhoso. Em Death March, esse problema é meio que exemplificado, já que Geralt ganha 20% menos EXP geral neste modo.